Abonament sau achiziție unică pentru aplicația ta iOS?
De Mehdi Azizi
Actualizat pe , 9 min.
Abonament sau achiziție unică pentru prima ta aplicație iOS: când are sens fiecare model, perioada gratuită, comisionul Apple și calculul MRR-ului.
Abonament sau achiziție unică: răspunsul scurt
Dacă aplicația ta oferă un serviciu la care utilizatorul revine regulat sau dacă te costă bani în fiecare lună (server, inteligență artificială, conținut de produs), abonamentul este în general modelul cel mai coerent pentru prima ta aplicație iOS. Dacă rezolvă o problemă punctuală, funcționează fără server și nu e menită să evolueze prea mult, achiziția unică e mai simplă și mai cinstită față de utilizator.
Ăsta e răspunsul scurt. Mai departe îți explic cum să decizi pentru cazul tău: ce implică fiecare model, rolul perioadei gratuite, comisionul Apple și cum îți calculezi venitul recurent lunar (MRR) pornind de la un preț și un număr de abonați, fără să te minți singur.
Ca să știi de unde vorbesc: îmi public propriile aplicații iOS cu abonament, Solys, o alarmă cu mini-jocuri, și TradaZen, un simulator de trading. Amândouă folosesc RevenueCat pentru gestionarea abonamentelor. Ce descriu aici e ce aplic în aplicațiile mele.
Modelele posibile pe App Store
Ca să vinzi ceva digital într-o aplicație iOS, treci prin achizițiile integrate (in-app purchases) ale Apple. Pentru o primă aplicație ai trei opțiuni mari:
- aplicația cu plată: utilizatorul plătește înainte să descarce. E modelul cel mai greu pentru o aplicație necunoscută, pentru că trebuie să convingi fără ca omul să fi putut încerca;
- achiziția unică în aplicație (non-consumable): aplicația se descarcă gratuit, apoi utilizatorul deblochează versiunea completă o dată pentru totdeauna;
- abonamentul cu reînnoire automată: utilizatorul plătește în fiecare săptămână, lună sau an, cât timp nu anulează.
Mai există și achizițiile consumabile (credite, monede), dar pentru o primă aplicație alegerea reală se face aproape mereu între achiziție unică și abonament. Publicitatea nu-l pune pe utilizator să plătească nimic: calculul ei e în cât aduce o reclamă într-o aplicație.
Când are sens abonamentul
Apple stabilește un cadru clar în regulile de review (regula 3.1.2): un abonament cu reînnoire automată trebuie să aducă valoare continuă clientului, perioada trebuie să dureze cel puțin șapte zile, iar abonamentul trebuie să fie disponibil pe toate dispozitivele lui. Apple dă ca exemple potrivite conținutul periodic, actualizările substanțiale și frecvente, software-ul ca serviciu sau stocarea online.
În practică, abonamentul e coerent când:
- utilizarea e recurentă: utilizatorul deschide aplicația zilnic sau săptămânal. O alarmă e folosită în fiecare dimineață, un simulator de antrenament se practică regulat;
- aplicația are costuri care curg: apeluri la un API de inteligență artificială, bază de date, stocare de fișiere. Dacă fiecare utilizator te costă bani lunar, o plată unică ajunge să nu mai acopere ce consumă;
- vrei să dezvolți aplicația în continuare: conținut nou, funcții noi, corecturi regulate.
Abonamentul mai are un avantaj: îți face venitul mai previzibil. Fiecare abonat care rămâne contează și luna următoare, așa că poți gândi în termeni de venit recurent, nu de vânzări izolate.
Are și cerințele lui. Un abonat care nu mai găsește valoare anulează, iar tu trebuie să-i meriți în continuare plata. E o disciplină bună, dar e un angajament.
Când are sens achiziția unică
Achiziția unică rămâne o alegere bună în mai multe cazuri:
- aplicația rezolvă o nevoie punctuală: o unealtă folosită de câteva ori, o utilitate, un convertor;
- rulează integral pe telefon, fără server sau serviciu plătit în spate;
- publicul tău respinge abonamentul pentru acest tip de unealtă, iar să i-l impui ar părea un abuz.
Avantajul ei: e simplă de înțeles și de vândut. Dezavantajul: fiecare utilizator plătește o singură dată. Ca să câștigi bani în continuare, trebuie să găsești mereu cumpărători noi, în timp ce costurile de întreținere continuă.
Poți și să le combini: un abonament ca ofertă principală și o achiziție pe viață opțională pentru cei care refuză abonamentul. Dar pentru o primă aplicație, începe cu un singur model, clar. Vei putea ajusta după ce ai date reale.
Perioada gratuită, în ambele modele
Pentru o aplicație pe care n-o cunoaște nimeni, perioada gratuită elimină o barieră uriașă: utilizatorul poate testa fără risc.
Pentru un abonament, Apple oferă ofertele de lansare (introductory offers). Conform paginii Apple despre abonamente, abonamentul pornește imediat, dar utilizatorul e taxat abia la finalul perioadei gratuite. Un client poate folosi o singură ofertă de lansare per grup de abonamente, iar fluxul de cumpărare trebuie să arate clar durata perioadei de probă și prețul facturat după aceea.
Pentru o achiziție unică se poate și așa. Regula 3.1.1 permite aplicațiilor fără abonament să ofere o perioadă de probă limitată în timp, sub forma unei achiziții integrate gratuite denumite după convenția „X-day Trial”. Înainte de începerea perioadei de probă, aplicația trebuie să spună cât durează, ce nu va mai fi accesibil la final și ce va trebui plătit ca să deblochezi tot.
Nu e suficient să oferi o perioadă de probă, trebuie ca utilizatorul s-o și vadă. În aplicațiile mele am avut multe instalări și foarte puține perioade de probă pornite. Nu modelul era problema: paywall-ul și onboarding-ul nu duceau suficient de clar spre perioada de probă. A trebuit să le refac, iar greșelile de evitat le-am adunat în acest articol despre paywall-ul iOS.
Comisionul Apple, fără aproximări
Indiferent de model, Apple ia un comision din fiecare vânzare făcută prin App Store. Procentele depind de situația ta.
Cu Small Business Program. Conform paginii oficiale a programului, comisionul scade la 15% pentru aplicațiile cu plată și achizițiile integrate, pentru dezvoltatorii ale căror încasări (proceeds) nu au depășit 1 milion de dolari în anul calendaristic anterior, precum și pentru dezvoltatorii noi. Apple precizează că încasările se socotesc după comision și după anumite taxe. Trebuie să te înscrii: nu e automat. Dacă depășești pragul în cursul anului, procentul standard se aplică vânzărilor următoare.
Fără program. Procentul standard este de 30%.
Cazul abonamentelor. Pagina Apple despre abonamente spune că, în primul an de serviciu al unui abonat, primești 70% din preț, fără taxele aplicabile. După ce abonatul acumulează un an de serviciu plătit, partea ta urcă la 85%, adică un comision de 15%. Zilele de probă gratuită nu intră în acest an. Dacă ești în Small Business Program, ești deja la 15% de la început.
Există condiții diferite pentru dezvoltatorii care au ales condițiile alternative oferite în Uniunea Europeană. Pentru o primă aplicație vei fi aproape sigur pe condițiile standard, dar verifică mereu paginile Apple înainte să-ți faci calculele: regulile astea se schimbă.
Cum îți calculezi MRR-ul pornind de la un preț și un număr de abonați
MRR-ul (Monthly Recurring Revenue) e venitul pe care ți-l aduc abonamentele în fiecare lună. Calculul de bază încape într-un rând:
MRR = număr de abonați × preț lunar
Pentru un abonament anual, aduci prețul la lună împărțindu-l la 12.
Apoi trebuie să scazi ce nu-ți aparține. În Franța, prețul afișat pe App Store include TVA de 20%, pe care Apple o virează, apoi Apple își ia comisionul. Să luăm un exemplu, cu cifre alese doar ca să ilustrez calculul:
- un abonament lunar de 4,99 €: fără TVA, aproximativ 4,16 €; după un comision de 15%, partea ta e de aproximativ 3,53 € per abonat pe lună;
- 100 de abonați lunari la acest preț înseamnă deci aproximativ 499 € plătiți de clienți și aproximativ 353 € pentru tine în fiecare lună;
- un abonament anual de 39,99 € echivalează cu aproximativ 3,33 € pe lună plătiți de client, adică aproximativ 2,36 € pe lună pentru tine după TVA și comisionul de 15%.
Suma exactă depinde de țara cumpărătorului și de fiscalitatea ei. App Store Connect îți afișează partea ta pentru fiecare preț, aia e referința de folosit.
Calculul ăsta nu-ți spune nimic despre cât va aduce aplicația ta. Îți spune doar de câți abonați ai avea nevoie ca să atingi un obiectiv dat, la un preț dat. Și asta e deja foarte util: dacă obiectivul tău cere un număr de abonați nerealist pentru nișa ta, e mai bine să afli înainte să scrii cod. Nu uita nici că unii abonați anulează în fiecare lună: MRR-ul se menține doar dacă câștigi cel puțin atâția câți pierzi.
Pentru o imagine mai largă a factorilor care fac să varieze venitul unei aplicații, citește cât aduce o aplicație mobilă.
Ce schimbă modelul în aplicația ta
Să alegi abonamentul nu înseamnă doar un rând în App Store Connect. Vine cu obligații concrete:
- un paywall care afișează numele, durata, prețul complet de reînnoire și o modalitate de a restaura achizițiile;
- un buton de restaurare funcțional, cerut de Apple;
- în descrierea de pe App Store, o reamintire a condițiilor abonamentului și linkuri către termenii de utilizare și politica de confidențialitate. Fără ele, Apple respinge aplicația în baza regulii 3.1.2;
- o gestionare fiabilă a drepturilor de acces: să știi oricând dacă utilizatorul e abonat, în perioada de probă sau expirat. Exact asta simplifică RevenueCat.
Achiziția unică cere mai puțină muncă, dar nu zero: restaurarea achizițiilor rămâne obligatorie, iar paywall-ul trebuie să spună mereu clar ce deblochează utilizatorul. Dacă schimbi modelul mai târziu, lasă-le celor care au plătit ce au cumpărat: ghidul despre guideline 3.2.2 detaliază cazul ăsta.
Toată partea tehnică, produsele în App Store Connect, RevenueCat și verificarea achizițiilor, e descrisă pe pagina abonamente in-app iOS. Iar dacă ești încă la pasul dinainte, pagina creează o aplicație iPhone reia tot parcursul, de la idee la publicare.
Recomandarea mea pentru o primă aplicație
Pentru majoritatea primelor aplicații pe care le văd, cele care oferă un serviciu regulat, recomand să pornești cu abonamentul, cu:
- o perioadă gratuită afișată clar;
- maximum două oferte, lunară și anuală, cu cea anuală pusă în evidență;
- un paywall la finalul onboarding-ului, după ce utilizatorul a văzut valoarea aplicației;
- evenimente de analytics la fiecare pas, ca să știi unde renunță utilizatorii.
Dacă aplicația ta e o unealtă punctuală fără costuri recurente, achiziția unică cu perioadă gratuită e o alegere perfect justificabilă. În ambele cazuri, păstrează o primă versiune scurtă, centrată pe o singură funcție principală: asta îți permite să publici repede și să înveți de la utilizatori reali. Pagina MVP de aplicație iOS explică cum s-o delimitezi.
Cum integrezi abonamentul sau achiziția unică în aplicație
Alegerea modelului și a prețului e treaba ta. Onboarding-ul, paywall-ul și abonamentele sunt deja în codul de pornire din iOS Kit, cu pașii pentru a le integra în ritmul tău. Drumul complet ca să creezi o aplicație mobilă care vinde un abonament, de la idee la paywall, e rezumat pe pagina principală.
Nimeni nu-ți poate promite un număr de abonați. Ce poți urmări e o aplicație cu un model de venit gândit și un paywall conform regulilor Apple, apoi măsurători ca să știi ce să îmbunătățești în continuare.
Întrebări frecvente
Abonament sau achiziție unică pentru o aplicație: pe care s-o alegi?
Abonamentul e în general mai coerent dacă aplicația ta oferă un serviciu la care utilizatorul revine regulat. La fel dacă te costă bani în fiecare lună (server, inteligență artificială, conținut de produs). Achiziția unică e mai simplă dacă aplicația rezolvă o problemă punctuală, funcționează fără server și nu e menită să evolueze prea mult. Pentru o primă aplicație, începe cu un singur model, clar.
Ce este o achiziție integrată într-o aplicație iOS?
E mecanismul Apple prin care vinzi ceva digital în aplicația ta. Acoperă achiziția unică, ce deblochează versiunea completă o dată pentru totdeauna, abonamentul cu reînnoire automată și achizițiile consumabile, precum credite sau monede. O aplicație cu plată, în schimb, se plătește înainte de descărcare.
Cât ia Apple dintr-o achiziție integrată sau un abonament?
Apple ia 30% la procentul standard și 15% cu Small Business Program, la care trebuie să te înscrii. Procentul redus se aplică dezvoltatorilor noi și celor ale căror încasări (proceeds) nu au depășit 1 milion de dolari în anul calendaristic anterior. În afara programului, primești 70% din prețul unui abonament în primul an de serviciu, apoi 85%. Regulile astea se schimbă: verifică paginile Apple.
Ce oferte de abonament să pui într-o primă aplicație?
Sfatul meu pentru o aplicație care oferă un serviciu regulat: maximum două oferte, una lunară și una anuală, cu cea anuală pusă în evidență. Afișează clar perioada gratuită și pune paywall-ul la finalul onboarding-ului, după ce utilizatorul a văzut valoarea aplicației. Greșelile de paywall de evitat sunt în acest ghid.
Poți oferi o perioadă gratuită cu o achiziție unică?
Da. Apple permite aplicațiilor fără abonament să ofere o perioadă de probă limitată în timp, sub forma unei achiziții integrate gratuite denumite după convenția „X-day Trial”. Înainte de începerea perioadei de probă, aplicația trebuie să spună cât durează, ce nu va mai fi accesibil la final și ce va trebui plătit ca să deblochezi tot.
Cum calculezi MRR-ul unei aplicații cu abonament?
MRR-ul e venitul pe care ți-l aduc abonamentele în fiecare lună: număr de abonați × preț lunar. Pentru un abonament anual, împarte prețul la 12. Apoi scazi TVA (20% în Franța) și comisionul Apple. Calculul nu-ți spune cât va aduce aplicația ta: îți spune de câți abonați ai avea nevoie ca să atingi un obiectiv.