Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή iPhone; Τιμή και έξοδα
Από Mehdi Azizi
Ενημερώθηκε στις , 10 λ.
Κόστος εφαρμογής iPhone: 99 $ τον χρόνο στην Apple, δωρεάν εργαλεία για να ξεκινήσεις, και τι ανεβάζει μια προσφορά ανάπτυξης iOS.
Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή iOS; Εξαρτάται από το ποιος τη φτιάχνει. Αν φτιάχνεις την εφαρμογή σου μόνος σου, ο λογαριασμός Apple Developer κοστίζει 99 $ τον χρόνο για τη δημοσίευση, εκτός από τυχόν εξαιρέσεις. Τα υπόλοιπα έξοδα εξαρτώνται από το project σου, και τα βασικά εργαλεία (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) έχουν δωρεάν πακέτα για να ξεκινήσεις. Αν τη δώσεις σε κάποιον να την αναπτύξει, η τιμή μιας εφαρμογής iPhone είναι κυρίως πληρωμένος χρόνος developer: μια ημερήσια χρέωση επί έναν αριθμό ημερών, που εξαρτάται από το εύρος του έργου.
Με άλλα λόγια, η διαφορά ανάμεσα σε δύο απαντήσεις στο «πόσο κοστίζει μια εφαρμογή» δεν προέρχεται σχεδόν ποτέ από την τιμή των εργαλείων. Προέρχεται από τον χρόνο δουλειάς, και από το ποιος τον πληρώνει. Αυτός ο οδηγός αναλύει τα υποχρεωτικά έξοδα, τα εργαλεία και τα δωρεάν πακέτα τους, τι ανεβάζει πραγματικά την τιμή ανάπτυξης μιας εφαρμογής iOS, και τα κόστη που σχεδόν κανείς δεν σου λέει. Δημοσιεύω τις δικές μου εφαρμογές iOS (το Solys και το TradaZen είναι στο App Store) με ακριβώς το stack που περιγράφω εδώ.
Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή iOS αν τη φτιάξεις μόνος σου;
Ο λογαριασμός δημοσίευσης: 99 $ τον χρόνο, σύμφωνα με την τιμή της Apple
Για να δημοσιεύσεις στο App Store, πρέπει να είσαι εγγεγραμμένος στο Apple Developer Program. Η Apple το αναφέρει στα 99 USD ανά έτος συνδρομής, με τιμή που μπορεί να εμφανιστεί σε τοπικό νόμισμα τη στιγμή της εγγραφής. Αυτός ο λογαριασμός δίνει πρόσβαση στο App Store Connect και στο TestFlight, κάτι που δεν κάνει το Apple Developer Enterprise Program, που προορίζεται για εσωτερικές εφαρμογές.
Καλά νέα: δεν χρειάζεται να πληρώσεις για να αρχίσεις να γράφεις κώδικα. Ένας δωρεάν λογαριασμός Apple σου επιτρέπει ήδη να δοκιμάζεις στη συσκευή σου με το Xcode, με περιορισμούς (έως 3 συσκευές, profiles που ισχύουν 7 ημέρες, σύμφωνα με τη σύγκριση της Apple). Τα βήματα και οι παγίδες της εγγραφής είναι στο λογαριασμός developer της Apple: τιμή και εγγραφή.
Τα εργαλεία: δωρεάν όσο η εφαρμογή είναι μικρή
Αυτά είναι τα εργαλεία που χρησιμοποιώ στις εφαρμογές μου, και το δωρεάν πακέτο τους όπως εμφανίζεται στις επίσημες σελίδες τους στις 23 Σεπτεμβρίου 2026. Αυτές οι προσφορές αλλάζουν: έλεγξέ τες πριν ξεκινήσεις. Ο δρόμος χωρίς κανένα αρχικό κόστος περιγράφεται στο να φτιάξεις μια εφαρμογή δωρεάν.
- Expo και EAS (build και αποστολή στην Apple): το δωρεάν πακέτο περιλαμβάνει 15 builds iOS τον μήνα και απομακρυσμένες ενημερώσεις για 1.000 ενεργούς χρήστες τον μήνα. Το πακέτο Starter κοστίζει 19 $ τον μήνα, συν την επιπλέον χρήση.
- Supabase (βάση δεδομένων, λογαριασμοί): το δωρεάν πακέτο είναι στα 0 $ τον μήνα, με βάση 500 MB και 50.000 μηνιαίους ενεργούς χρήστες. Προσοχή: τα δωρεάν projects μπαίνουν σε παύση μετά από μία εβδομάδα αδράνειας. Το πακέτο Pro ξεκινά από 25 $ τον μήνα.
- RevenueCat (συνδρομές): δωρεάν έως 2.500 $ παρακολουθούμενων εσόδων τον μήνα, μετά 1% των παρακολουθούμενων εσόδων.
- PostHog (μετρήσεις χρήσης): το δωρεάν πακέτο περιλαμβάνει 1 εκατομμύριο events τον μήνα.
- Sentry (παρακολούθηση crashes): το πακέτο Developer είναι δωρεάν, με όριο 5.000 σφάλματα τον μήνα και έναν χρήστη.
Όσο η εφαρμογή σου δεν έχει βρει το κοινό της, ο λογαριασμός σου για εργαλεία μπορεί λοιπόν να μείνει στο μηδέν. Μπορεί όμως να ανέβει με τη χρήση, ακόμα κι αν οι χρήστες δεν πληρώνουν. Έλεγξε τα όριά σου και το κόστος των υπηρεσιών πριν ανοίξεις την εφαρμογή σε πολύ κόσμο.
Ο εξοπλισμός: Mac προαιρετικό, iPhone συνιστάται
Με Swift και Xcode, το Mac είναι απαραίτητο. Με React Native και Expo, τα builds γίνονται σε Mac που φιλοξενεί η Expo: μπορείς να δημοσιεύσεις μια εφαρμογή iOS χωρίς Mac. Αντίθετα, ένα iPhone παραμένει πολύ συνιστώμενο για να δοκιμάζεις την εφαρμογή σε πραγματικές συνθήκες. Η σελίδα React Native και Expo για εφαρμογή κινητού εξηγεί γιατί αυτό είναι το stack που προτείνω στους αρχάριους.
Η προμήθεια της Apple, ένα κόστος σε κάθε πώληση
Δεν είναι αρχικό έξοδο, αλλά είναι πραγματικό κόστος. Η Apple κρατά προμήθεια στις αγορές που γίνονται μέσω του App Store: 15% αν είσαι εγγεγραμμένος στο Small Business Program (developers κάτω από 1 εκατομμύριο δολάρια πωλήσεων το προηγούμενο ημερολογιακό έτος, και νέοι developers), 30% με τον κανονικό συντελεστή. Η εγγραφή στο πρόγραμμα δεν γίνεται αυτόματα. Ο πλήρης υπολογισμός, με τον ΦΠΑ, είναι στο συνδρομή ή εφάπαξ αγορά για εφαρμογή iOS.
Το πραγματικό κόστος: ο χρόνος σου
Το βαρύτερο κονδύλι δεν εμφανίζεται σε κανένα τιμολόγιο: οι εβδομάδες που περνάς μαθαίνοντας, χτίζοντας, διορθώνοντας τις απορρίψεις της Apple και ξεκινώντας από την αρχή. Οι βοηθοί AI όπως το Claude ή το Cursor επιταχύνουν τη συγγραφή κώδικα, αλλά όχι τον έλεγχο. Έχω αναλύσει τι τους ξεφεύγει στο να φτιάξεις εφαρμογή iOS με AI.
Πόσο κοστίζει η ανάπτυξη μιας εφαρμογής iOS από εξωτερικό συνεργάτη;
Αν αναθέσεις την εφαρμογή σου σε ένα agency ή σε freelancer, πληρώνεις χρόνο. Κανένας σοβαρός αριθμός δεν μπορεί να δοθεί χωρίς εύρος έργου, και να προσέχεις όσους σου δίνουν έναν στο τηλέφωνο. Αυτό που μπορείς να κάνεις είναι να καταλάβεις τους τρεις τρόπους χρέωσης, γιατί αυτοί καθορίζουν ποιος σηκώνει το ρίσκο.
Με τον χρόνο (ημερήσια χρέωση). Πληρώνεις μια ημερήσια τιμή επί τον αριθμό ημερών. Αν το project ξεφύγει, τον λογαριασμό τον πληρώνει ο προϋπολογισμός σου: ένα project που υπολογίστηκε σε 40 ημέρες και παίρνει 70 σημαίνει τριάντα ημέρες που κανείς δεν είχε υπογράψει.
Με συνδρομή. Ένα μηνιαίο πάγιο για μια ροή αιτημάτων. Ταιριάζει για συνεχή συντήρηση, λιγότερο για να χτίσεις μια εφαρμογή που έχει αρχή και τέλος: ο μετρητής γυρίζει όσο κρατά το project.
Με κατ' αποκοπή τιμή. Ένα οριοθετημένο εύρος, μια τιμή που ανακοινώνεται πριν ξεκινήσει η δουλειά. Το ρίσκο περνά στον συνεργάτη, κάτι που απαιτεί να ξέρει καλά τι κάνει.
Σε κάθε περίπτωση, ζήτα γραπτώς: το ακριβές εύρος, ποιος κατέχει τον λογαριασμό Apple και τον κώδικα, τι προβλέπεται σε περίπτωση απόρριψης από την Apple, και πόσο κοστίζει η συνέχεια. Αν διστάζεις ανάμεσα στο να το κάνεις μόνος σου και να το αναθέσεις, το άρθρο να αναθέσεις την ανάπτυξη της εφαρμογής σου θέτει τις σωστές ερωτήσεις.
Τι ανεβάζει πραγματικά την τιμή μιας εφαρμογής iOS;
Είτε τη χτίζεις μόνος σου είτε όχι, ο αριθμός οθονών είναι ο λιγότερο αξιόπιστος δείκτης. Αυτά είναι που μετράνε πραγματικά, σε χρόνο και σε χρήμα.
1. Ο server. Μια εφαρμογή που ζει μόνη της στο κινητό κοστίζει δομικά λιγότερο από μια εφαρμογή με λογαριασμούς, συγχρονισμό μεταξύ συσκευών και ειδοποιήσεις. Μόλις υπάρχει server, υπάρχει και η αυθεντικοποίηση, οι κανόνες πρόσβασης, η διαχείριση των διακοπών δικτύου.
2. Οι συνδρομές. Ένα paywall δεν είναι μια οθόνη, είναι ολόκληρο εργοτάξιο: προϊόντα ρυθμισμένα στο App Store Connect, δωρεάν δοκιμή, επαναφορά αγορών, συγχρονισμένα δικαιώματα πρόσβασης, και συμμόρφωση με τους κανόνες της Apple. Μια εφαρμογή που εισπράττει άσχημα είναι μια δωρεάν εφαρμογή με έξοδα. Το θέμα αναλύεται στη σελίδα in-app συνδρομές iOS.
3. Οι λειτουργίες AI. Η ανάλυση μιας φωτογραφίας ή η παραγωγή κειμένου γράφονται γρήγορα, αλλά κάθε χρήση κοστίζει μια πληρωμένη κλήση. Μέτρησε το κόστος ανά μονάδα πριν γράψεις τον κώδικα, αλλιώς το περιθώριό σου θα φύγει σε λογαριασμούς API.
4. Το τεχνικό άγνωστο. Μια λειτουργία που προσφέρουν λίγες εφαρμογές αξίζει ένα πρωτότυπο πριν από οποιαδήποτε δέσμευση. Το να χτυπάει ένα ξυπνητήρι αξιόπιστα σε iPhone, για το Solys, απαίτησε τέτοια εξερεύνηση πριν από οτιδήποτε άλλο.
5. Το επίπεδο φινιρίσματος. Animations, απτική ανάδραση (haptics), προσεγμένες κενές οθόνες, διαχείριση κάθε σφάλματος: αυτό ξεχωρίζει μια εφαρμογή που κρατάς από μια εφαρμογή που απεγκαθιστάς. Δεν είναι πολυτέλεια, είναι retention.
Τα κόστη που σχεδόν κανείς δεν σου λέει
- Οι απορρίψεις της Apple. Κάθε απόρριψη ξαναξεκινά έναν κύκλο review. Έχω φάει απορρίψεις σε τρεις εφαρμογές, και η καθεμία μετέθεσε μια κυκλοφορία. Οι πιο συχνές αιτίες είναι στο γιατί η Apple απορρίπτει μια εφαρμογή.
- Η σελίδα στο App Store. Screenshots, περιγραφή, promotional text, λέξεις-κλειδιά, μεταφράσεις: είναι δουλειά, και είναι αυτό που αποφασίζει αν ο κόσμος θα κατεβάσει την εφαρμογή.
- Οι υπηρεσίες που ανεβαίνουν με τη χρήση. Βάση δεδομένων, αποθήκευση, e-mails, κλήσεις AI.
- Η συνέχεια. Μια εφαρμογή που δημοσιεύτηκε δεν έχει τελειώσει. Πρόβλεψε χρόνο για την έκδοση που θα απαντήσει στους πρώτους χρήστες.
Το κόστος μιας εφαρμογής δεν σταματά τη μέρα της δημοσίευσης. Μετακινείται: λιγότερο χτίσιμο, περισσότερες μετρήσεις και προσαρμογές.
Παράδειγμα προϋπολογισμού: ξεχώρισε το λανσάρισμα από το κόστος χρήσης
Αυτό το σενάριο είναι φανταστικό και χρησιμεύει για να στήσεις τον δικό σου υπολογισμό, όχι για να δώσει τη μέση τιμή μιας εφαρμογής. Ας υποθέσουμε ότι έχεις ήδη υπολογιστή και iPhone, ότι η εφαρμογή λειτουργεί τοπικά και ότι μένεις μέσα στα δωρεάν όρια της Expo. Ο προϋπολογισμός ταμείου σου ξεκινά με τη συνδρομή στην Apple στην τιμή που χρεώνεται στη χώρα σου. Προσθέτεις το εργαλείο AI σου αν χρησιμοποιείς κάποιο, καθώς και τα έξοδα που αφορούν το συγκεκριμένο project. Ο χρόνος που ξοδεύεις μετριέται ξεχωριστά.
Για μια εφαρμογή που καλεί πληρωμένο API, κάνε δεύτερο υπολογισμό: ενεργοί χρήστες × πληρωμένες ενέργειες ανά χρήστη × κόστος ανά ενέργεια. Για παράδειγμα, με υποθέσεις 200 χρηστών, 15 αναλύσεων ο καθένας και 0,02 € ανά ανάλυση, το κόστος θα ήταν 60 € τον μήνα. Αυτές είναι τιμές άσκησης, όχι η τιμή κάποιου παρόχου. Με 2.000 χρήστες και την ίδια χρήση, το κονδύλι αυτό θα έφτανε τα 600 €, είτε αυτοί οι χρήστες είναι συνδρομητές είτε όχι.
Πρόβλεψε λοιπόν τρία ξεχωριστά κονδύλια:
- Λανσάρισμα: συνδρομή Apple, εξοπλισμός που λείπει, τυχόν καθοδήγηση ή υπηρεσία τρίτου, πρώτες καμπάνιες Apple Search Ads.
- Σταθερή λειτουργία: συνδρομές σε εργαλεία και ελάχιστα πακέτα των υπηρεσιών που επέλεξες.
- Χρήση: API, αποθήκευση, emails, υπερβάσεις ορίων και κόστη που συνδέονται με τις πωλήσεις.
Κατέβασε το πρότυπο προϋπολογισμού για συμπλήρωση (.csv). Ανοίγει σε Numbers, Excel ή οποιοδήποτε υπολογιστικό φύλλο. Χρησιμοποίησε ένα μόνο νόμισμα για να συγκρίνεις τα κονδύλια και κράτα τον σύνδεσμο προς κάθε τιμή που έλεγξες. Για να υπολογίσεις ξεχωριστά τα έσοδα, δες τον υπολογισμό των εσόδων μιας εφαρμογής.
Πώς να μειώσεις το κόστος της πρώτης σου εφαρμογής;
Ο πιο δυνατός μοχλός είναι στα χέρια σου: κόψε την πρώτη έκδοση. Μια v1 που κάνει ένα πράγμα εξαιρετικά κοστίζει πολύ λιγότερο από μια v1 που τα κάνει όλα μέτρια, και βγαίνει αρκετά νωρίς ώστε πραγματικοί χρήστες να σου πουν πού να βάλεις την επόμενη προσπάθεια. Η σελίδα MVP εφαρμογής iOS εξηγεί πώς να οριοθετήσεις το έργο.
Μετά:
- Μείνε στα δωρεάν πακέτα όσο δεν έχεις χρήστες.
- Πλήρωσε τα 99 $ μόνο όταν έρθει η ώρα να δοκιμάσεις με TestFlight ή να δημοσιεύσεις.
- Σύνδεσε τις πληρωμές πριν από την κυκλοφορία, ώστε η εφαρμογή να καλύπτει τα δικά της έξοδα από τους πρώτους συνδρομητές.
- Χρησιμοποίησε το AI για να γράφεις, όχι για να επικυρώνεις: κάθε οθόνη ελέγχεται σε πραγματικό iPhone.
Η σειρά με την οποία να προχωρήσεις περιγράφεται στα βήματα για να φτιάξεις μια εφαρμογή.
Φτιάξε τη δική σου εφαρμογή
Αν θέλεις να φτιάξεις την πρώτη σου εφαρμογή iOS μόνος σου αντί να την αναθέσεις, έχω συγκεντρώσει τον αρχικό κώδικα των εφαρμογών μου και μια διαδρομή τεσσάρων βημάτων στο iOS Kit, για να το ακολουθήσεις με τον δικό σου ρυθμό.
Δεν το χρειάζεσαι για να ξεκινήσεις: οι τιμές και οι σύνδεσμοι αυτού του οδηγού αρκούν για να υπολογίσεις τον προϋπολογισμό σου.
Για να δεις όλη τη διαδρομή όταν θέλεις να λανσάρεις την εφαρμογή κινητού σου μόνος σου, με το Claude Code, η αρχική σελίδα τη συνοψίζει βήμα βήμα.
Συχνές ερωτήσεις
Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή iPhone;
Αν φτιάχνεις την εφαρμογή σου μόνος σου, ο λογαριασμός Apple Developer κοστίζει 99 $ τον χρόνο για τη δημοσίευση, εκτός από τυχόν εξαιρέσεις. Τα υπόλοιπα έξοδα εξαρτώνται από το project σου, και τα βασικά εργαλεία έχουν δωρεάν πακέτα για να ξεκινήσεις.
Αν την αναθέσεις, πληρώνεις κυρίως χρόνο developer: μια ημερήσια χρέωση επί έναν αριθμό ημερών, που εξαρτάται από το εύρος του έργου. Κανένας σοβαρός αριθμός δεν μπορεί να δοθεί χωρίς εύρος έργου.
Πρέπει να πληρώσω τα 99 $ της Apple πριν αρχίσω να γράφω κώδικα;
Όχι. Με έναν δωρεάν λογαριασμό Apple μπορείς ήδη να δοκιμάζεις στη συσκευή σου με το Xcode, με περιορισμούς: έως 3 συσκευές και profiles που ισχύουν 7 ημέρες. Ο πληρωμένος λογαριασμός, στα 99 $ τον χρόνο, χρησιμεύει για τη δημοσίευση και δίνει πρόσβαση στο App Store Connect και στο TestFlight. Πλήρωσέ τον μόνο όταν θέλεις να δοκιμάσεις με TestFlight ή να δημοσιεύσεις.
Ποια εργαλεία είναι δωρεάν για να φτιάξεις εφαρμογή iOS;
Τα Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog και Sentry έχουν όλα δωρεάν πακέτο για να ξεκινήσεις, με τα δικά τους όρια. Για παράδειγμα, το Expo περιλαμβάνει 15 builds iOS τον μήνα, και το RevenueCat είναι δωρεάν έως 2.500 $ παρακολουθούμενων εσόδων τον μήνα, και μετά παίρνει 1% των παρακολουθούμενων εσόδων. Αυτά τα όρια ίσχυαν στις 23 Σεπτεμβρίου 2026 και αλλάζουν: έλεγξέ τα πριν ξεκινήσεις.
Τι προμήθεια παίρνει η Apple από τις πωλήσεις μιας εφαρμογής;
Η Apple κρατά προμήθεια στις αγορές που γίνονται μέσω του App Store: 15% αν είσαι εγγεγραμμένος στο Small Business Program, 30% με τον κανονικό συντελεστή. Το πρόγραμμα αφορά developers κάτω από 1 εκατομμύριο δολάρια πωλήσεων το προηγούμενο ημερολογιακό έτος, και νέους developers. Η εγγραφή δεν γίνεται αυτόματα.
Πώς χρεώνει ένας εξωτερικός συνεργάτης την ανάπτυξη μιας εφαρμογής;
Υπάρχουν τρεις τρόποι: με τον χρόνο, με συνδρομή ή με κατ' αποκοπή τιμή. Με τον χρόνο, πληρώνεις μια ημερήσια τιμή επί τον αριθμό ημερών, και αν το project ξεφύγει, το πληρώνει ο προϋπολογισμός σου. Με συνδρομή, πληρώνεις ένα μηνιαίο πάγιο για μια ροή αιτημάτων. Με κατ' αποκοπή τιμή, το εύρος είναι οριοθετημένο, η τιμή ανακοινώνεται πριν ξεκινήσει η δουλειά, και το ρίσκο περνά στον συνεργάτη.
Είναι κερδοφόρο να φτιάξεις μια εφαρμογή;
Εξαρτάται από δύο υπολογισμούς που κάνεις χωριστά: πόσο κοστίζει η εφαρμογή και πόσα εισπράττει. Για τα κόστη, πρόβλεψε τρία κονδύλια: λανσάρισμα, σταθερή λειτουργία και χρήση. Ο λογαριασμός σου για εργαλεία μπορεί να ανέβει με τη χρήση, ακόμα κι αν οι χρήστες δεν πληρώνουν. Για τα έσοδα, χρησιμοποίησε τον υπολογισμό των εσόδων μιας εφαρμογής.