Guideline 5.3: gioco d'azzardo, concorsi e lotterie
Di Mehdi Azizi
Pubblicato il , 9 min
Guideline 5.3: concorso organizzato da te, regolamento nell'app. Il denaro reale richiede licenza, paesi limitati e app gratuita.
La guideline 5.3, "Gaming, Gambling, and Lotteries", regola i concorsi, le lotterie e i giochi con denaro reale. Un concorso deve essere organizzato da te, con un regolamento mostrato nell'app. Il denaro reale richiede una licenza in ogni paese e un'app gratuita, limitata geograficamente. Un gioco in cui non si punta né si preleva denaro reale esce dalla 5.3.4, ma non dalla classificazione per età.
Pubblico le mie app iOS: Solys, TradaZen e Nolera sono sull'App Store. TradaZen è un simulatore di trading, quindi il confine tra gioco e denaro reale mi riguarda direttamente. Questa guida si basa sul testo ufficiale di Apple, letto il 15 ottobre 2026, e sull'aiuto di App Store Connect. Non è una consulenza legale: le leggi sul gioco cambiano da un paese all'altro.
Cosa dice la guideline 5.3?
La 5.3 si trova nella sezione 5, "Legal", delle App Review Guidelines. La sua introduzione avverte che giochi, gioco d'azzardo e lotterie "tend to be one of the most regulated offerings on the App Store". È una delle offerte più regolamentate dell'App Store. Apple ti chiede di verificare i tuoi obblighi legali ovunque l'app sia disponibile e di mettere in conto "extra time during the review process", cioè tempo di revisione in più.
Seguono quattro sotto-regole. Il messaggio di rifiuto cita di solito la più specifica, secondo lo schema abituale di Apple: "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries".
| Sotto-regola | Cosa richiede |
|---|---|
| 5.3.1 | Concorso organizzato da te |
| 5.3.2 | Regolamento ufficiale nell'app |
| 5.3.3 | Gioco reale senza acquisto in-app |
| 5.3.4 | Licenza, paesi, app gratuita |
5.3.1 e 5.3.2: concorsi ed estrazioni a premi
La 5.3.1 sta in una frase: "Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app." Il concorso o l'estrazione a premi deve essere organizzato e promosso dallo sviluppatore dell'app, cioè tu o la tua società.
La 5.3.2 ne precisa la forma: "Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner." Il regolamento ufficiale di concorsi, estrazioni e lotterie a premi deve essere presentato nell'app. Deve dire chiaramente che Apple non è sponsor né coinvolta in alcun modo.
Il regolamento si legge nell'app, e la frase su Apple c'è nero su bianco. Un semplice link a una pagina del tuo sito lascia un dubbio sul "presented in the app". La soluzione più sicura: una schermata "Regolamento" aperta dal concorso, con la frase su Apple in cima.
La clausola che userei, da adattare e da far rileggere a un legale:
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.
Questo concorso è organizzato da [Nome della società].
Apple non è sponsor di questo concorso e non vi è
associata in alcun modo.
Il resto del regolamento (date, premi, condizioni, estrazione) dipende dalla legge di ciascun paese in cui l'app è proposta.
5.3.3: niente acquisti in-app per giocare con denaro reale
"Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind." Un'app non può vendere, tramite acquisto in-app, crediti o valuta che servono a giocare con denaro reale, qualunque sia la forma del gioco.
È l'opposto della regola abituale. Per un contenuto digitale, la guideline 3.1.1 impone l'acquisto in-app di Apple, valute di gioco comprese. Appena la valuta tocca il denaro reale, l'acquisto in-app diventa vietato.
5.3.4: denaro reale e lotterie
La 5.3.4 riguarda il gioco con denaro reale, come scommesse sportive, poker, casinò o corse dei cavalli, e le lotterie. Pone tre condizioni: l'app "must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store".
- Una licenza in ogni luogo di utilizzo. La pagina di Apple sulle informazioni per una revisione completa chiede "the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available". Quindi una licenza per storefront.
- Un'app limitata geograficamente. In App Store Connect, la disponibilità per paese limita gli storefront in cui l'app si scarica. Il testo parla anche dei luoghi in cui l'app "is used": gli operatori di solito aggiungono un controllo della posizione nell'app.
- Un'app gratuita. L'app in sé non si vende sull'App Store.
La regola aggiunge un divieto e una definizione. Gli strumenti di aiuto al gioco illegali, come i contatori di carte, vengono rifiutati. Una lotteria, invece, riunisce tre elementi: "consideration, chance, and a prize". Un corrispettivo (una puntata, un acquisto), il caso e un premio. Secondo la mia lettura, senza corrispettivo la tua estrazione a premi non è una lotteria ai sensi della 5.3.4: rientra nella 5.3.1 e nella 5.3.2.
Due riferimenti completano la 5.3.4. Il punto 5.1.1 (ix) chiede che le app dei settori molto regolamentati, gioco d'azzardo compreso, siano inviate da un'entità giuridica che fornisce il servizio, "and not by an individual developer". In Francia, l'autorità che regola il gioco d'azzardo è l'Autorité nationale des jeux, che pubblica l'elenco degli operatori autorizzati.
Ogni paese può aggiungere i propri requisiti. In Brasile, per esempio, la pagina di Apple sulle classificazioni per età precisa che un'app di scommesse a quota fissa deve avere una licenza della Segreteria dei premi e delle scommesse (SPA).
Valuta virtuale, loot box e simulazione: dove passa il confine
La stessa pagina sulle classificazioni per età dà il criterio più netto. "Gambling" indica le puntate con denaro reale "or in-game currency that may be exchanged for real money". "Simulated Gambling" indica le puntate senza denaro reale, con una valuta che non si scambia con denaro. La questione non è il tema del tuo gioco: è l'uscita verso il denaro reale.
Una valuta fittizia che non si preleva, non si rivende e non fa vincere alcun premio resta gioco simulato. Il tuo gioco però non è esente dalle regole:
- La classificazione per età. Nella tabella di Apple, il gioco d'azzardo e il gioco simulato frequente stanno nella fascia 18+, il gioco simulato occasionale nella fascia 13+ e le loot box a pagamento nella fascia 9+.
- Le loot box a pagamento. La guideline 3.1.1 richiede che le "loot boxes" mostrino le probabilità di ottenere ogni tipo di oggetto prima dell'acquisto.
- La valuta acquistata. Sempre secondo la 3.1.1, crediti e valute acquistati con acquisto in-app non scadono.
Secondo la mia lettura, una loot box che si apre senza pagare nulla non rientra nella definizione di Apple, che parla di oggetti casuali "for purchase". Mostrare le probabilità resta comunque una buona pratica.
In TradaZen ho programmato la scatola misteriosa dello shop seguendo questa logica. Si apre con gemme guadagnate giocando, che non si comprano con denaro, e la sua scheda mostra le probabilità di ogni famiglia di oggetti prima dell'apertura.
Il caso dei simulatori: trading, poker o scommesse senza denaro
TradaZen è un simulatore di trading: un vero grafico a una data reale, con il seguito nascosto. Scegli Long o Short, e il mercato rivela cosa ha fatto davvero. La schermata legale dell'app lo dice in una frase: "Nessun denaro reale è in gioco." I conti sono fittizi, non si deposita né si preleva nulla. La storia dell'app è nel case study di TradaZen.
Per un simulatore, tre accorgimenti:
- Nessun passaggio verso il denaro reale. Niente prelievi, niente premi in denaro, niente marketplace dove rivendere la valuta o gli oggetti.
- Nessuna promessa di guadagno. Un simulatore di trading non è una consulenza sugli investimenti: scrivilo nell'app. Se inviasse ordini reali, sarebbe un servizio finanziario, un altro settore regolamentato previsto dalla 5.1.1 (ix).
- Note per la revisione che lo dicono. Il reviewer non deve doverlo indovinare.
Il modello di note che userei, in inglese, da adattare:
Hello App Review team,
[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].
Best regards,
[Your name]
Tieni solo le righe vere per la build inviata. L'onestà verso Apple è una regola a tutti gli effetti, stabilita dalla guideline 5.6, il codice di condotta dello sviluppatore.
La tabella: quale meccanica è consentita?
Questa tabella è la mia lettura del testo di Apple al 15 ottobre 2026. Non sostituisce né la revisione di Apple né il parere di un legale.
| Meccanica | Consentita? | Condizione |
|---|---|---|
| Concorso gratuito con premi | Sì | Organizzato da te, regolamento |
| Estrazione a premi gratuita | Sì | Organizzata da te, regolamento |
| Lotteria a pagamento | Con licenza | Licenza, paesi, app gratuita |
| Scommesse sportive reali | Con licenza | Licenza, paesi, app gratuita |
| Poker o casinò reale | Con licenza | Licenza, paesi, app gratuita |
| Acquisto in-app per gioco reale | No | Vietato dalla 5.3.3 |
| Contatore di carte | No | Aiuto al gioco illegale |
| Casinò con valuta fittizia | Sì | Non convertibile, classif. età |
| Loot box a pagamento | Sì | Probabilità mostrate prima |
| Loot box guadagnata giocando | Sì | Probabilità mostrate, consigliato |
| Valuta convertibile in denaro | Con licenza | Trattata come gioco d'azzardo |
| Simulatore di trading | Sì | Nessun denaro reale |
| App a pagamento di gioco reale | No | L'app deve essere gratuita |
Appena una puntata o una vincita tocca il denaro reale, la tua meccanica passa da "Sì" a "Con licenza".
Preparare la revisione di un'app interessata
- Rispondi al questionario sull'età senza omettere nulla: gioco d'azzardo, gioco simulato, concorsi, loot box.
- Allega le tue licenze nella sezione App Review Information prima dell'invio, una per storefront.
- Indica nelle note dove trovare il regolamento, le probabilità e il controllo della posizione.
- Metti in conto tempi più lunghi, come annuncia Apple. I riferimenti abituali sono in tempi di approvazione App Store.
Superare la 5.3 senza andata e ritorno
Se Apple ha appena rifiutato la tua app per la 5.3, il Review Kit ti aiuta a ritrovare la regola citata e cosa richiede, con i modelli di note per il tester. Per uno sguardo umano sul tuo caso, prenota un'ora con me. La procedura completa dopo un rifiuto è nella pagina app rifiutata da Apple.
Non hai ancora inviato la tua app? Fai la tua diagnosi gratuita: rimette in ordine i passaggi e ti invia la mia checklist anti-rifiuto Apple. Per il quadro generale dei motivi, leggi perché Apple rifiuta un'app.
Domande frequenti
Come correggere un rifiuto "Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries"?
Aggiungi nell'app il regolamento ufficiale del tuo concorso, accessibile dall'iniziativa stessa. Deve dire che Apple non è sponsor né coinvolta. Il più delle volte serve una nuova build. Poi indica al reviewer dove trovare il regolamento.
Un'app di casinò senza denaro reale è consentita?
In linea di principio sì, se le fiche non si scambiano mai con denaro o premi. Apple parla in questo caso di gioco simulato: dichiaralo nel questionario sull'età. Se le fiche si acquistano, ogni acquisto passa dall'acquisto in-app di Apple.
Si possono vendere fiche con acquisto in-app in un gioco di poker?
Sì per fiche fittizie, che servono solo a giocare nell'app: anzi, l'acquisto in-app è obbligatorio. No per crediti legati a denaro reale, che la 5.3.3 vieta. Tutto dipende da una domanda: la valuta può uscire sotto forma di denaro?
Uno sviluppatore individuale può pubblicare un'app di scommesse?
In linea di principio no. La guideline 5.1.1, punto (ix), chiede che le app di gioco d'azzardo siano inviate dall'entità giuridica che fornisce il servizio. Serve inoltre una licenza in ogni paese in cui l'app è proposta.
Bisogna mostrare le probabilità di una loot box gratuita?
La regola della 3.1.1 riguarda gli oggetti casuali venduti, non una loot box guadagnata giocando. Io lo faccio comunque: è un gesto di trasparenza, e la regola si applicherà appena la loot box diventerà acquistabile.

