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Le guide

Creare un'app iPhone quando parti da zero

Per creare un'app iPhone, inizia definendo un utente, un'azione utile e il risultato che deve ottenere. Costruisci quel percorso, verificalo su un dispositivo vero, poi prepara la distribuzione e il pagamento se la tua app li prevede. Ecco le decisioni, le prove da raccogliere e le guide per andare avanti da solo; il iOS Kit riunisce anche questo percorso in quattro fasi, con il codice di partenza delle mie app.

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Un MacBook Pro mostra Claude Code che modifica l'app TradaZen, accanto al simulatore iPhone con la schermata dell'app.

Cosa impari

La tua idea ridotta a una sola funzione
Impari a ridurre l'idea a ciò che l'app fa al primo avvio, e a scrivere la lista di ciò che aspetterà la versione successiva.
La tua base tecnica pronta da subito
Expo, il tuo account sviluppatore Apple, il tuo progetto di codice: tutto è pronto dalla prima fase, non il giorno in cui ti serve.
L'IA come strumento, non come stampella
Vedi come chiedere una schermata a un'IA, rileggere ciò che produce e correggere quando sbaglia. Se preferisci programmare senza, si può fare.
La tua app sul tuo iPhone
Installi la versione di test con TestFlight dalla seconda fase, per giudicare il lavoro su uno schermo vero.

Passo dopo passo

  1. Fase 1

    Scegli idea, pubblico e prezzo, e la tua base tecnica viene installata.

  2. Fase 2

    Costruisci la funzione principale e la testi sul tuo iPhone con TestFlight.

  3. Fase 3

    Aggiungi onboarding, paywall e abbonamento.

  4. Fase 4

    Prepari la scheda App Store, verifichi il dossier, poi lo invii ad Apple.

Da dove iniziare per creare la tua prima app iPhone?

Scrivi una definizione di una pagina prima di scegliere uno strumento: per chi, in quale situazione, quale azione, quali dati conservare e cosa aspetterà la versione successiva. Per un diario di lettura immaginario, il percorso potrebbe essere: aggiungere un libro, segnare la pagina raggiunta, chiudere l'app e ritrovare quella pagina. Un catalogo di venti schermate non dice ancora se questo risultato funziona.

Procedi con quattro risultati concreti: la definizione, un'installazione in cui il percorso principale funziona, la prova di un acquisto e di un ripristino se vendi un abbonamento, poi il dossier App Store. A ogni passaggio, annota cosa hai provato e cosa resta da testare. Se una funzione non serve a nessuno di questi risultati, chiediti se è necessaria alla prima versione.

Compilare il capitolato con un esempio spiegato

Scaricare il modello di definizione e la sua griglia di validazione

Come verificare che la tua app funzioni davvero?

Testa un'installazione pulita sul tuo iPhone, senza strumenti di sviluppo aperti. Completa il percorso principale, chiudi e riapri l'app, togli la rete e rifiuta i permessi richiesti. Verifica anche le schermate obbligatorie sul formato più piccolo e su quello più grande supportati, con la tastiera visibile. Per ogni prova, conserva numero di build, dispositivo, azione e risultato osservato.

Nel mio caso di studio TradaZen racconto una lezione che non finiva mai mentre i test automatici erano verdi. Il controllo utile era giocare la lezione fino in fondo. Per la tua app, scegli allo stesso modo un risultato osservabile: ritrovare un dato salvato, completare una sessione o accedere al contenuto acquistato. «Il pulsante risponde» non basta a validare il percorso.

Installare una versione TestFlight e organizzare i test

Scaricare la griglia di 16 scenari da testare

Leggere gli errori e le correzioni vissuti su TradaZen

Che budget prevedere prima di scegliere gli strumenti?

Separa lancio, costi fissi e costi d'uso. Il computer o l'iPhone mancante, l'iscrizione per pubblicare, il tuo strumento di sviluppo e le chiamate a un'API a pagamento non sono la stessa voce. Stima anche il tempo di test e di manutenzione. Un'app che funziona in locale e una che analizza ogni foto su un server non hanno le stesse spese, anche con lo stesso numero di schermate.

Prima di scegliere il no-code o uno stack con codice, verifica cosa richiede il tuo progetto: pubblicazione sull'App Store, acquisti in-app, funzioni native e recupero del codice. Compila poi il budget con le tariffe del fornitore, la loro data e i limiti di ogni piano. La guida sui costi dettaglia queste voci; la griglia ti permette di confrontare le tue ipotesi senza prendere il budget di un'altra app per il tuo.

Capire il costo di un'app iOS, pubblicazione e uso compresi

Scaricare il budget da compilare per il tuo progetto

Confrontare possibilità e limiti del no-code e dell'IA

Perché con me

Pubblico le mie app iOS: Solys, TradaZen, Nolera e Vigie sono sull'App Store, un'altra in revisione da Apple. Ho attraversato le tue stesse fasi, dall'idea al rifiuto di Apple, ed è questo percorso che ho messo per iscritto nel iOS Kit, con il codice di partenza delle mie app.

Leggi il percorso di TradaZen, dalla creazione ai rifiuti di Apple fino alla pubblicazione.

Inizia con le guide gratuite

Domande frequenti

Non ho mai programmato, è possibile?

Sì. Il kit è pensato per i principianti, ma devi essere pronto a lavorare con un'IA come Claude Code o Cursor: le dà le regole e le skill per scrivere il codice in modo pulito. Quello che conta di più è il tempo che ci dedichi ogni settimana.

La mia app sarà per forza pubblicata?

Nessuno può garantirtelo: decide Apple. Il iOS Kit include l'Apple Review Kit: la checklist prima dell'invio, i miei rifiuti corretti e skill che rileggono la tua app.

Quanto costa il kit?

129,99 €, in un'unica soluzione, con 1 anno di aggiornamenti inclusi, poi 49,99 € all'anno se vuoi continuare. iOS Kit è disponibile. Download immediato dopo il pagamento.

E Android?

Il codice del kit compila per Android, ma tutto il lavoro di rifinitura è fatto per iPhone. Il kit è pensato per l'App Store.

iOS Kit

Lo Starter Code delle mie app, il percorso con i messaggi da dare a Claude e tutti i kit. Claude parte da un'app che funziona già. 129,99 €.

Vedi il iOS Kit

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