Quanto costa un'app iPhone? Prezzo reale e spese
Di Mehdi Azizi
Aggiornato il , 10 min
Quanto costa un'app iPhone: 99 $ l'anno ad Apple, strumenti gratuiti per iniziare e cosa fa salire un preventivo di sviluppo iOS.
Quanto costa un'app iOS? Dipende da chi la costruisce. Se la crei da solo, l'account Apple Developer costa 99 $ l'anno per la pubblicazione, salvo eventuali esenzioni; le altre spese dipendono dal tuo progetto, e gli strumenti principali (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) hanno piani gratuiti per iniziare. Se la fai sviluppare, il prezzo di un'app iPhone diventa soprattutto tempo di sviluppo pagato: una tariffa giornaliera moltiplicata per un numero di giorni, che dipende dal perimetro.
In altre parole, la differenza tra due risposte a "quanto costa un'app" non viene quasi mai dal prezzo degli strumenti. Viene dal tempo di lavoro, e da chi lo paga. Questa guida spiega le spese obbligatorie, gli strumenti e i loro piani gratuiti, cosa fa davvero salire il prezzo dello sviluppo di un'app iOS e i costi che quasi nessuno ti dice. Pubblico le mie app iOS (Solys e TradaZen sono sull'App Store) esattamente con lo stack descritto qui.
Quanto costa un'app iOS se la crei da solo?
L'account di pubblicazione: 99 $ l'anno al prezzo indicato da Apple
Per pubblicare sull'App Store devi essere iscritto all'Apple Developer Program. Apple lo indica a 99 USD per anno di iscrizione, con un prezzo che può essere mostrato in valuta locale al momento dell'iscrizione. Questo account dà accesso ad App Store Connect e a TestFlight, cosa che non fa l'Apple Developer Enterprise Program, riservato alle app interne.
Buona notizia: non devi pagare per iniziare a programmare. Un account Apple gratuito ti permette già di testare sul tuo dispositivo con Xcode, con dei limiti (massimo 3 dispositivi, profili validi 7 giorni, secondo il confronto di Apple). I passaggi e le trappole dell'iscrizione sono in account sviluppatore Apple: prezzo e iscrizione.
Gli strumenti: gratuiti finché l'app è piccola
Ecco gli strumenti che uso nelle mie app, con il loro piano gratuito come indicato sulle pagine ufficiali al 23 settembre 2026. Queste offerte cambiano: verificale prima di partire. La strada senza pagare nulla all'inizio è spiegata in creare un'app gratis.
- Expo ed EAS (compilazione e invio ad Apple): il piano gratuito include 15 build iOS al mese e gli aggiornamenti da remoto per 1.000 utenti attivi al mese. Il piano Starter è indicato a 19 $ al mese, più l'uso aggiuntivo.
- Supabase (database, account): il piano gratuito costa 0 $ al mese, con 500 MB di database e 50.000 utenti attivi mensili. Attenzione: i progetti gratuiti vengono messi in pausa dopo una settimana di inattività. Il piano Pro parte da 25 $ al mese.
- RevenueCat (abbonamenti): gratuito fino a 2.500 $ di ricavi tracciati al mese, poi l'1 % di quanto tracciato.
- PostHog (analisi d'uso): il piano gratuito include 1 milione di eventi al mese.
- Sentry (monitoraggio dei crash): il piano Developer è gratuito, limitato a 5.000 errori al mese e a un utente.
Finché la tua app non ha trovato il suo pubblico, la bolletta degli strumenti può quindi restare a zero. Può salire con l'uso, anche se gli utenti non pagano. Controlla le quote e il costo dei servizi prima di aprire l'app a tante persone.
L'hardware: Mac facoltativo, iPhone consigliato
Con Swift e Xcode un Mac è indispensabile. Con React Native ed Expo, le build vengono fatte su Mac ospitati da Expo: puoi pubblicare un'app iOS senza Mac. Un iPhone resta però fortemente consigliato per testare l'app in condizioni reali. La pagina React Native ed Expo per un'app mobile spiega perché è lo stack che consiglio ai principianti.
La commissione di Apple, un costo su ogni vendita
Non è una spesa iniziale, ma è un costo reale. Apple trattiene una commissione sugli acquisti fatti tramite l'App Store: 15 % se sei iscritto allo Small Business Program (sviluppatori sotto 1 milione di dollari di proventi nell'anno solare precedente, e nuovi sviluppatori), 30 % alla tariffa standard. L'iscrizione al programma non è automatica. Il calcolo completo, con l'IVA, è in abbonamento o acquisto singolo per un'app iOS.
Il vero costo: il tuo tempo
La voce più pesante non compare su nessuna fattura: le settimane passate a imparare, costruire, correggere i rifiuti di Apple e ricominciare. Gli assistenti IA come Claude o Cursor accelerano la scrittura del codice, ma non la verifica. Ho spiegato cosa si perdono in creare un'app iOS con l'IA.
Quanto costa lo sviluppo di un'app iOS da parte di un fornitore?
Se fai sviluppare la tua app da un'agenzia o da un freelance, paghi tempo. Nessuna cifra seria può essere data senza un perimetro, e diffida di chi te ne dà una al telefono. Quello che puoi fare è capire i tre modi di fatturare, perché decidono chi si prende il rischio.
A tempo (tariffa giornaliera). Paghi una tariffa giornaliera moltiplicata per il numero di giorni. Se il progetto sfora, è il tuo budget ad assorbire: un progetto stimato in 40 giorni che ne richiede 70 significa trenta giorni che nessuno aveva firmato.
In abbonamento. Un canone mensile per un flusso di richieste. Ha senso per la manutenzione continua, meno per costruire un'app che ha un inizio e una fine: il contatore gira finché dura il progetto.
A forfait. Un perimetro definito, un prezzo comunicato prima di iniziare. Il rischio passa al fornitore, il che richiede che conosca bene il suo mestiere.
In ogni caso, chiedi per iscritto: il perimetro esatto, chi detiene l'account Apple e il codice, cosa è previsto in caso di rifiuto di Apple e quanto costa il seguito. Se sei indeciso tra farla tu e farla fare, l'articolo far sviluppare la propria app pone le domande giuste.
Cosa fa davvero salire il prezzo di un'app iOS?
Che tu la costruisca da solo o no, il numero di schermate è l'indicatore meno affidabile. Ecco cosa pesa davvero, in tempo come in denaro.
1. Il server. Un'app che vive da sola sul telefono costa strutturalmente meno di un'app con account, sincronizzazione tra dispositivi e notifiche. Appena c'è un server, ci sono l'autenticazione, le regole di accesso, la gestione dei problemi di rete.
2. Gli abbonamenti. Un paywall non è una schermata, è un cantiere: prodotti configurati in App Store Connect, prova gratuita, ripristino degli acquisti, diritti di accesso sincronizzati e conformità alle regole di Apple. Un'app che incassa male è un'app gratuita con dei costi. L'argomento è approfondito nella pagina abbonamenti in-app iOS.
3. Le funzioni IA. Analizzare una foto o generare testo si programma in fretta, ma ogni utilizzo costa una chiamata a pagamento. Misura il costo unitario prima di scrivere il codice, altrimenti il tuo margine se ne va in fatture API.
4. L'ignoto tecnico. Una funzione che poche app offrono merita un prototipo prima di qualsiasi impegno. Far suonare una sveglia in modo affidabile su iPhone, per Solys, ha richiesto questo tipo di esplorazione prima di tutto il resto.
5. Il livello di rifinitura. Animazioni, feedback aptico, schermate vuote curate, gestione di ogni errore: è ciò che separa un'app che si tiene da un'app che si disinstalla. Non è un lusso, è retention.
I costi che quasi nessuno ti dice
- I rifiuti di Apple. Ogni rifiuto riavvia un ciclo di revisione. Ne ho presi su tre app, e ognuno ha fatto slittare un lancio. Le cause più frequenti sono in perché Apple rifiuta un'app.
- La scheda App Store. Screenshot, descrizione, testo promozionale, parole chiave, traduzioni: è lavoro, ed è ciò che decide se la gente scarica.
- I servizi che crescono con l'uso. Database, storage, email, chiamate IA.
- Il seguito. Un'app pubblicata non è finita. Metti in conto del tempo per la versione che risponderà ai primi utenti.
Il costo di un'app non si ferma il giorno della pubblicazione. Si sposta: meno costruzione, più misurazione e aggiustamenti.
Esempio di budget: separare lancio e costo d'uso
Questo scenario è fittizio e serve a impostare il tuo calcolo, non a indicare il prezzo medio di un'app. Supponiamo che tu abbia già un computer e un iPhone, che l'app funzioni in locale e che tu resti nelle quote gratuite di Expo. Il tuo budget di cassa parte dall'iscrizione Apple alla tariffa applicata nel tuo paese. Aggiungi il tuo strumento IA se ne usi uno, più le spese proprie del progetto. Il tempo impiegato va conteggiato a parte.
Per un'app che chiama un'API a pagamento, fai un secondo calcolo: utenti attivi × azioni a pagamento per utente × costo di un'azione. Per esempio, con ipotesi di 200 utenti, 15 analisi ciascuno e 0,02 € per analisi, il costo sarebbe di 60 € al mese. Sono valori d'esercizio, non la tariffa di un fornitore. Con 2.000 utenti e lo stesso utilizzo, questa voce arriverebbe a 600 €, che questi utenti siano abbonati o no.
Prevedi quindi tre budget distinti:
- Lancio: iscrizione Apple, hardware mancante, eventuale supporto o consulenza, prime campagne Apple Search Ads.
- Funzionamento fisso: abbonamenti agli strumenti e piani minimi dei servizi scelti.
- Uso: API, storage, email, superamento delle quote e costi legati alle vendite.
Scarica la griglia di budget da compilare (.csv). Si apre in Numbers, Excel o qualsiasi foglio di calcolo. Usa una sola valuta per confrontare le voci e conserva il link a ogni tariffa verificata. Per stimare le entrate separatamente, consulta il calcolo dei ricavi di un'app.
Come ridurre il costo della tua prima app?
La leva più potente è nelle tue mani: taglia la prima versione. Una v1 che fa una cosa in modo eccellente costa molto meno di una v1 che fa tutto in modo mediocre, ed esce abbastanza presto perché veri utenti ti dicano dove mettere lo sforzo successivo. La pagina MVP di un'app iOS spiega come definirne il perimetro.
Poi:
- Resta sui piani gratuiti finché non hai utenti.
- Paga i 99 $ solo quando devi testare con TestFlight o pubblicare.
- Collega i pagamenti prima del lancio, così l'app può coprire le proprie spese fin dai primi abbonati.
- Usa l'IA per scrivere, non per validare: ogni schermata si verifica su un vero iPhone.
L'ordine in cui procedere è descritto nei passaggi per creare un'app.
Costruire la tua app
Se vuoi creare la tua prima app iOS da solo invece di farla sviluppare, ho raccolto il codice di partenza delle mie app e un percorso in quattro tappe nell'iOS Kit, da seguire al tuo ritmo.
Non ti serve per iniziare: le tariffe e i link di questa guida bastano per stimare il tuo budget.
Per vedere l'intero percorso quando vuoi lanciare la tua app mobile da solo, con Claude Code, la home lo riassume passo dopo passo.
Domande frequenti
Quanto costa un'app iPhone?
Se crei la tua app da solo, l'account Apple Developer costa 99 $ l'anno per la pubblicazione, salvo eventuali esenzioni. Le altre spese dipendono dal tuo progetto, e gli strumenti principali hanno piani gratuiti per iniziare.
Se la fai sviluppare, paghi soprattutto tempo di sviluppo: una tariffa giornaliera moltiplicata per un numero di giorni, che dipende dal perimetro. Nessuna cifra seria può essere data senza un perimetro.
Bisogna pagare i 99 $ di Apple prima di iniziare a programmare?
No. Con un account Apple gratuito puoi già testare sul tuo dispositivo con Xcode, con dei limiti: massimo 3 dispositivi e profili validi 7 giorni. L'account a pagamento, a 99 $ l'anno, serve per pubblicare e dà accesso ad App Store Connect e a TestFlight. Pagalo solo quando vuoi testare con TestFlight o pubblicare.
Quali strumenti sono gratuiti per creare un'app iOS?
Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog e Sentry hanno tutti un piano gratuito per iniziare, con i propri limiti. Per esempio, Expo include 15 build iOS al mese, e RevenueCat è gratuito fino a 2.500 $ di ricavi tracciati al mese, poi prende l'1 % di quanto tracciato. Questi piani erano indicati al 23 settembre 2026 e cambiano: verificali prima di partire.
Quale commissione prende Apple sulle vendite di un'app?
Apple trattiene una commissione sugli acquisti fatti tramite l'App Store: 15 % se sei iscritto allo Small Business Program, 30 % alla tariffa standard. Il programma riguarda gli sviluppatori sotto 1 milione di dollari di proventi nell'anno solare precedente, e i nuovi sviluppatori. L'iscrizione non è automatica.
Come fattura un fornitore lo sviluppo di un'app?
Ci sono tre modi: a tempo, in abbonamento o a forfait. A tempo paghi una tariffa giornaliera moltiplicata per il numero di giorni, e uno sforamento ricade sul tuo budget. In abbonamento paghi un canone mensile per un flusso di richieste. A forfait il perimetro è definito, il prezzo è comunicato prima di iniziare e il rischio passa al fornitore.
Creare un'app è redditizio?
Dipende da due calcoli da fare separatamente: quanto costa l'app e quanto incassa. Sul fronte dei costi, prevedi tre budget: lancio, funzionamento fisso e uso. La bolletta degli strumenti può salire con l'uso, anche se gli utenti non pagano. Per le entrate, usa il calcolo dei ricavi di un'app.