Creare un'app iPhone gratis: quanto costa davvero
Di Mehdi Azizi
Aggiornato il , 12 min
Creare un'app iPhone gratis: cosa è davvero gratuito (no-code, IA o codice), i 99 $ l'anno di Apple e il momento in cui bisogna pagare.
Creare un'app gratis si può, fino a un punto preciso: costruire e testare non costa nulla, pubblicare si paga. Apple chiede 99 $ l'anno, Google 25 $ una sola volta. In mezzo, tutto dipende dallo strumento: la maggior parte delle offerte «gratuite» ti lascia costruire l'app, poi ti fa pagare il giorno in cui vuoi metterla online.
Questa guida fa ordine, strada per strada: gli strumenti no-code, l'IA, Android, poi la strada che uso per le mie app iPhone. Tutti i prezzi vengono dalle pagine ufficiali. Quelli degli strumenti no-code e dell'IA li ho rilevati il 2 ottobre 2026.
Creare un'app gratis: la risposta breve
| Strada | Cosa è gratis | Cosa si paga |
|---|---|---|
| Uno strumento no-code | Costruire e testare nell'editor | Pubblicare: da 25 a 59 $ al mese a seconda dello strumento |
| L'IA che scrive il codice | Qualche richiesta al giorno | Un uso quotidiano: a partire da 20 $ al mese |
| Il codice, con Expo, Xcode o Android Studio | Tutto ciò che serve a costruire l'app | Niente prima della pubblicazione |
| La pubblicazione sugli store | Niente | 99 $ l'anno da Apple, 25 $ una sola volta da Google |
Gli strumenti no-code: cosa permette il piano gratuito
Quasi tutti i costruttori di app no-code hanno un piano gratuito. Serve a costruire e a provare. Dei cinque che ho analizzato, nessuno pubblica gratis sugli store.
| Strumento | Gratis | Bloccato | Per pubblicare |
|---|---|---|---|
| Adalo | Costruire e testare, 500 record per app | La pubblicazione sul web, sull'App Store e su Google Play | Starter, 36 $ al mese con fatturazione annuale |
| Glide | 10 progetti, crediti limitati | La pubblicazione delle app | Basic, 25 $ al mese |
| Bubble | La versione di sviluppo e il test sul dispositivo | Il sito online e l'invio agli store | Starter, 59 $ al mese con fatturazione annuale |
| FlutterFlow | Costruire e testare, 2 progetti | Il download del codice e il deploy sugli store | Basic, 39 $ al mese |
| Thunkable | 3 progetti pubblici, 5 schermate per progetto | I progetti privati e la pubblicazione | Builder, 37 $ al mese con fatturazione annuale |
Due precisazioni. Pubblicare con questi strumenti non elimina i costi di Apple e Google: si aggiungono all'abbonamento. E non tutti producono un'app per gli store: Glide spiega che le sue app sono applicazioni web e che la pubblicazione diretta sull'App Store o su Google Play non è supportata.
I generatori di app «gratuiti»: cosa limitano
Tanti strumenti promettono di creare un'app gratis. Il loro piano gratuito esiste davvero, ma blocca quasi sempre una di queste tre cose:
- Il marchio: la tua app mostra il logo o il nome dello strumento, cosa che stona su un'app che vuoi vendere.
- L'export del codice: non puoi recuperare il tuo progetto, quindi resti dipendente dalla piattaforma e dai suoi prezzi futuri.
- La pubblicazione: l'invio all'App Store è riservato ai piani a pagamento, oppure impossibile se lo strumento produce solo un'app web.
E anche quando lo strumento pubblica, l'iscrizione ad Apple resta a tuo carico. Nella pagina dei prezzi, cerca queste tre parole: marchio, export, pubblicazione.
Creare un'app gratis con l'IA
L'IA scrive il codice al posto tuo, e quel codice è tuo. Il piano gratuito esiste, ma si misura in richieste al giorno:
- Cursor ha un piano gratuito con un numero limitato di richieste all'agente.
- Lovable dà 5 crediti al giorno, 30 al mese al massimo, e costruisce applicazioni web.
- Bolt dà 300.000 token al giorno e 1 milione al mese, con il suo logo sul sito generato.
- Claude Code non è nel piano gratuito di Claude: è incluso nei piani a pagamento, a partire da 20 $ al mese.
Basta per provare e per generare qualche schermata. Non per costruire un'app intera: appena lavori tutti i giorni, le quote finiscono in fretta. Il metodo, i suoi limiti e i suoi rischi sono in «Vibe coding: cos'è». E per il metodo completo su questa strada c'è la pagina corso di vibe coding.
Creare un'app Android gratis
Su Android la strada gratuita arriva più lontano che su iPhone. Android Studio, lo strumento ufficiale di Google, si scarica direttamente. Per installare l'app sul tuo telefono, la documentazione di Android non chiede nessun account a pagamento: basta attivare le opzioni sviluppatore e il debug USB.
La pubblicazione invece costa 25 $ una sola volta per aprire un account Google Play. E un account personale creato dopo il 13 novembre 2023 deve prima superare un test chiuso con almeno 12 tester per 14 giorni di fila. Non è un costo, è un tempo da mettere in conto.
Con React Native ed Expo, lo stesso progetto produce l'app Android e l'app iPhone. Il resto di questa guida spiega il lato Apple, quello che conosco per esperienza.
Si può creare un'app iPhone gratis?
Sì, in gran parte. Puoi programmare, testare sul tuo iPhone e compilare l'app senza spendere un centesimo, grazie a Xcode, Expo e ai piani gratuiti di EAS, Supabase e RevenueCat. Però pubblicare sull'App Store o passare da TestFlight richiede l'Apple Developer Program, a 99 $ l'anno.
Costruire e testare: gratis, con dei limiti. Pubblicare: a pagamento, salvo casi molto specifici. Questa guida ti mostra dove passa il confine, così non paghi niente troppo presto e non scopri costi bloccanti la sera prima del lancio.
Pubblico le mie app iOS con React Native, Expo, EAS, RevenueCat e Supabase. Solys, una sveglia con minigiochi, e TradaZen, un'app per allenarsi al trading, sono sull'App Store. Tutte le cifre qui sotto vengono dalle pagine ufficiali di ogni strumento, consultate il 23 settembre 2026.
Cosa è davvero gratis, e cosa no
Ecco la tabella che avrei voluto avere all'inizio, per lo stack che uso.
| Voce | Gratis? | Costo reale | Quando paghi |
|---|---|---|---|
| Xcode | Sì | 0 €, ma serve un Mac | Mai per lo strumento in sé |
| Test sul tuo iPhone con un account Apple gratuito | Sì | 0 €, profilo valido 7 giorni, 3 dispositivi | Quando vuoi TestFlight o smettere di reinstallare ogni settimana |
| Expo e React Native | Sì | 0 €, open source | Mai per il framework |
| Expo Go (App Store) | Sì | 0 €, versione legata a un SDK più vecchio | Per l'ultima versione su iPhone, tramite l'iscrizione Apple |
| EAS Build (piano Free) | Sì, con quota | 15 build iOS e 15 Android al mese | Oltre: piano Starter a 19 $ al mese, o aspettare il mese dopo |
| Supabase (piano Free) | Sì, con quota | 2 progetti attivi, 500 MB di database, 50.000 utenti attivi al mese | Piano Pro a partire da 25 $ al mese |
| RevenueCat | Sì, fino a una soglia | 0 € fino a 2.500 $ di ricavi tracciati al mese | 1% dei ricavi tracciati oltre la soglia |
| Strumenti IA | Piani gratuiti limitati | Quote basse | Appena programmi tutti i giorni |
| Apple Developer Program | No, salvo esenzione | 99 $ l'anno, mostrati in valuta locale | Per TestFlight, App Store Connect e la pubblicazione |
| Commissione Apple | No | 15% con lo Small Business Program | Su ogni vendita, trattenuta da Apple |
La lettura è semplice: tutto ciò che serve a costruire l'app è gratis all'inizio. Ciò che serve a distribuirla passa da Apple, e Apple si fa pagare.
Gli strumenti gratuiti, uno per uno
Xcode e il test sul tuo iPhone
Xcode, lo strumento di sviluppo di Apple, è gratuito sul Mac App Store. La sua scheda indica che serve un Mac recente: la versione attuale richiede macOS 26.6 e un Mac con chip Apple M1 o successivo.
Con un semplice account Apple, senza iscrizione a pagamento, puoi installare la tua app sull'iPhone da Xcode. Il confronto ufficiale delle iscrizioni fissa i limiti di questo team personale gratuito:
- i profili di installazione scadono 7 giorni dopo la creazione, poi devi ricompilare e reinstallare;
- puoi registrare fino a 3 dispositivi;
- puoi installare fino a 3 app per dispositivo.
Basta per costruire la tua prima versione, non per farla testare a qualcun altro.
Expo Go: gratis, con una sfumatura nel 2026
Expo Go è un'app che carica il tuo progetto sul telefono scansionando un QR code. È gratis sull'App Store. La sfumatura riguarda la versione: secondo il changelog Expo di maggio 2026, la versione dell'App Store resta quella dell'SDK 54. Per far girare una versione più recente di Expo Go su un iPhone fisico, la documentazione Expo dice che serve un'iscrizione attiva all'Apple Developer Program, perché compili la tua copia con eas go e la installi tramite TestFlight.
Due strade restano gratuite. Dall'SDK 56, create-expo-app ti propone di creare un progetto compatibile con l'Expo Go dell'App Store. E su Mac, Expo Go si installa gratis nel simulatore iOS, qualunque sia la versione dell'SDK.
Altro limite: Expo Go contiene solo i moduli nativi di Expo. Con una libreria nativa non inclusa, come l'SDK di RevenueCat, ti serve una development build.
EAS Build: 15 build iOS al mese
EAS Build compila la tua app nel cloud, così eviti di gestire tutto in Xcode. Secondo la pagina dei prezzi di Expo, il piano Free include 15 build iOS e 15 build Android, in una coda a bassa priorità, con un limite di 45 minuti per build. Anche EAS Submit, che invia la tua app agli store, è incluso.
Due precisazioni importanti. Primo, le FAQ sulla fatturazione spiegano che, esaurita la quota, non puoi più lanciare build fino al primo giorno del mese successivo, a meno di compilare in locale o passare a un piano a pagamento. Secondo, EAS Build gratuito non ti esonera dall'account Apple: le build per il simulatore non lo richiedono, ma l'installazione di una build su iPhone registrati esige un account Apple Developer a pagamento, così come le build destinate all'App Store.
Supabase e RevenueCat: gratis finché l'app è piccola
Per i dati e gli account utente, il piano Free di Supabase comprende 2 progetti attivi, 500 MB di database, 50.000 utenti attivi al mese, 1 GB di storage per i file e 5 GB di banda in uscita. La trappola: un progetto gratuito viene messo in pausa dopo una settimana di inattività. Per un'app in produzione è un rischio reale. Il piano Pro parte da 25 $ al mese.
Per gli abbonamenti, RevenueCat è gratis fino a 2.500 $ di ricavi tracciati al mese, poi fattura l'1% di quello che tracci oltre. In altre parole, paghi RevenueCat solo quando la tua app guadagna già. È il modello più onesto della lista.
Gli strumenti IA: piani gratuiti limitati
Claude, ChatGPT o Cursor hanno un piano gratuito. Basta per generare qualche schermata, non per programmare un'app intera giorno dopo giorno: le quote finiscono in fretta. Questi piani cambiano spesso, verificali sulla pagina di ogni fornitore. Per capire se l'IA o il no-code è adatto al tuo progetto, ho confrontato le due strade in creare un'app senza programmare.
Cosa si paga: pubblicare sull'App Store
È qui che il «gratis» finisce per quasi tutti. L'Apple Developer Program costa 99 USD per anno di iscrizione, e Apple precisa che il prezzo viene mostrato nella tua valuta locale durante l'iscrizione. Senza questa iscrizione, niente App Store Connect, niente TestFlight, niente pubblicazione.
Ho spiegato l'iscrizione, la scelta tra privato e organizzazione (con il suo numero D-U-N-S) e il momento giusto per pagare in account sviluppatore Apple: prezzo e iscrizione.
L'esenzione esiste, ma probabilmente non ti riguarda
Apple concede un'esenzione dalla quota alle organizzazioni non profit riconosciute, agli istituti di istruzione accreditati e agli enti pubblici. Le condizioni sono cumulative:
- essere un'entità giuridica, non un privato né un'impresa individuale;
- non aver firmato il contratto per le app a pagamento, quindi non offrire né app a pagamento né acquisti in-app;
- non vendere alcun bene o servizio digitale nelle tue app.
Se vuoi vendere un abbonamento, questa porta è chiusa. Un'associazione che pubblica un'app gratuita per i suoi soci, invece, farebbe bene a verificare se ne ha diritto.
La commissione di Apple sulle tue vendite
Una volta pubblicata, la tua app paga anche a ogni vendita. Secondo la pagina dell'iscrizione, la commissione su beni e servizi digitali è del 30%, ridotta al 15% per gli abbonamenti idonei e per i membri dell'App Store Small Business Program. Questo programma è rivolto agli sviluppatori che hanno guadagnato al massimo 1 milione di dollari di ricavi netti nell'anno solare precedente. Non è automatico: devi fare domanda. Se vendi abbonamenti, falla subito, altrimenti incassi il 70% del prezzo nel primo anno di un abbonato invece dell'85%.
I costi nascosti che nessuno mette in tabella
Il tuo tempo
È di gran lunga la voce più cara. Imparare, costruire, testare e correggere una prima app richiede settimane. Uno strumento gratuito che ti fa perdere dieci ore costa più di uno a pagamento che te ne fa risparmiare venti. Per una stima completa, da solo o con un'agenzia, leggi quanto costa un'app iOS.
Il Mac
Xcode è gratis, ma gira solo su Mac. Se non ce l'hai, Expo ed EAS ti permettono di lavorare da Windows e compilare nel cloud. In cambio perdi il simulatore iOS locale e la strada gratuita del test via Xcode. Spiego cosa resta possibile in pubblicare un'app iOS senza Mac.
Il dispositivo di test
Il simulatore non sostituisce un vero iPhone: notifiche, acquisti in-app, fotocamera e prestazioni si verificano su un dispositivo. Per le altre dimensioni di schermo ci pensa il simulatore.
La strada gratuita passo dopo passo
Ecco l'ordine che consiglio per arrivare il più lontano possibile senza pagare nulla.
- Crea il tuo progetto Expo con
create-expo-app. Se vuoi testare sul tuo iPhone senza iscrizione, scegli l'opzione compatibile con l'Expo Go dell'App Store. - Programma e testa con Expo Go, sul tuo iPhone o nel simulatore se hai un Mac. È la fase in cui costruisci la maggior parte delle schermate.
- Passa a una development build quando aggiungi un modulo nativo. Su Mac, Xcode la installa sul tuo iPhone con il tuo account Apple gratuito, reinstallando ogni 7 giorni.
- Usa EAS Build gratuito per le build per il simulatore e per prendere confidenza con la configurazione, tenendo d'occhio la quota mensile.
- Collega Supabase e RevenueCat con i loro piani gratuiti. Puoi configurare tutto lato codice prima di avere un solo abbonato.
- Paga l'iscrizione Apple quando la funzione principale funziona sul tuo telefono. È lei che ti apre TestFlight, App Store Connect e la creazione degli abbonamenti.
Il passo 6 è il vero confine. TestFlight fa parte degli strumenti riservati ai membri a pagamento, come indica il confronto di Apple. Per il seguito, ho descritto la configurazione in TestFlight: testare la tua app iPhone.
È il percorso che seguo per le mie app. I motivi di questa scelta tecnica sono nella pagina app mobile con React Native ed Expo. Il metodo completo, dall'idea alla pubblicazione, è in come creare un'app.
Il mio consiglio
Creare un'app iOS gratis è possibile finché stai imparando: costruisci senza pagare. Paga i 99 $ quando la tua app merita di essere testata da qualcuno che non sei tu. E se pensi di vendere un abbonamento, metti in conto questo budget dal primo giorno invece di cercare una scorciatoia che non esiste.
Se preferisci partire da una base pronta, l'iOS Kit riunisce lo Starter Code delle mie app, abbonamenti compresi, e un percorso in quattro passi da seguire con i tuoi tempi. L'iscrizione Apple resta da pagare a parte, direttamente ad Apple.
La diagnosi gratuita, invece, non costa niente: ti dice cosa blocca il tuo progetto e ti invia la mia checklist anti-rifiuto Apple. E la home riassume tutto il percorso per lanciare la tua app mobile, dall'idea all'App Store.
Domande frequenti
ChatGPT può creare un'app?
Può scrivere il codice di un'app, e il suo agente Codex può modificare i file del tuo progetto. Non compila l'app, non la firma e non la invia agli store: questi passaggi restano a te. Il tutorial «Creare un'app con Codex» mostra un primo percorso.
Quale software gratuito usare per creare un'app?
Per assemblare senza codice, Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow e Thunkable hanno un piano gratuito per costruire e testare, ma nessuno pubblica gratis sugli store. Per far scrivere il codice all'IA, Cursor, Lovable e Bolt hanno un piano gratuito limitato. Per programmare tu stesso, Expo, Xcode e Android Studio si scaricano senza pagare nulla.
Si può creare un'app Android gratis?
Sì per costruirla e testarla sul tuo telefono, senza account a pagamento. Per pubblicarla su Google Play devi aprire un account da 25 $, pagati una sola volta, e poi superare un test chiuso di 14 giorni con 12 tester se il tuo account è personale.
Si può pubblicare un'app gratis sull'App Store?
No. Anche un'app gratuita richiede che chi la pubblica sia membro dell'Apple Developer Program, a 99 $ l'anno. Ne sono esentati solo alcune associazioni, scuole accreditate ed enti pubblici che non vendono nulla.
Si può testare la propria app sull'iPhone senza pagare?
Sì. Con Xcode e un account Apple gratuito, il profilo scade dopo 7 giorni e sei limitato a 3 dispositivi. Anche Expo Go, nella versione dell'App Store, permette di testare gratis.
EAS Build è davvero gratis?
Il piano Free include 15 build iOS e 15 Android al mese, in coda a bassa priorità. Le build per iPhone reali o per l'App Store richiedono in più un account Apple a pagamento.
Serve un Mac per creare un'app iPhone gratis?
Non per forza. Xcode e il simulatore richiedono un Mac, ma Expo ed EAS ti permettono di programmare su Windows e compilare nel cloud. In quel caso perdi il test gratuito via Xcode.
Quanto prende Apple su ogni vendita?
La commissione standard è del 30%. Scende al 15% per gli abbonamenti idonei e per i membri dello Small Business Program, su richiesta, sotto 1 milione di dollari di ricavi netti l'anno.