Hvor mye tjener man på reklame i en app? AdMob-utregning
Av Mehdi Azizi
Publisert , 8 min
En annonse gir eCPM delt på 1 000. Inntekten er visninger ÷ 1 000 × eCPM, og eCPM varierer med format, land, ATT og samtykke.
En annonse i en app gir eCPM delt på 1 000: med en eCPM på 4 dollar, som Google bruker i sitt eksempel, er én visning verdt 0,004 dollar. Annonseinntekten din er antall visninger delt på 1 000, ganget med eCPM, og denne eCPM-en endrer seg med format, land, sporingssamtykket på iOS og samtykket i Europa. For en AdMob-konto i euro betaler Google rundt den 21. i måneden etter, forutsatt at saldoen har nådd 70 euro.
Vil du sammenligne med abonnement, finner du helhetsbildet i hvor mye en app tjener. Mine iOS-apper selges med abonnement, ikke med reklame. Denne guiden bygger på de offisielle sidene til Google, Apple og biblioteket, gjennomlest 25. oktober 2026.
Hvor mye en annonse gir: utregningen
Google definerer eCPM som et estimat av inntekten du får per 1 000 visninger: (total inntekt ÷ visninger) × 1 000. Snu formelen, så får du inntekten din.
Inntekt = visninger ÷ 1 000 × eCPM
Mellom forespørselen og visningen følger AdMob-ordlisten tre målinger:
- Forespørsler: hver gang appen din ber om en annonse, selv om ingenting vises.
- Match rate: andelen forespørsler som fikk en annonse.
- Show rate: andelen mottatte annonser som faktisk ble vist.
En visning telles så snart én piksel av annonsen er synlig. En annonse som er lastet, men aldri vist, telles ikke som en visning.
AdMob-formatene og risikoene deres
AdMob-hjelpen beskriver seks formater. Tabellen kobler beskrivelsen med reglene til Google og Apple.
| Format | Hvor den vises | Fordel | Risiko å følge med på |
|---|---|---|---|
| Banner | Stripe øverst eller nederst på skjermen | Synlig uten å avbryte bruken | Utilsiktet klikk nær en knapp |
| Interstitial | Fullskjerm, ved en naturlig pause | Hele skjermen, video mulig | Apple krever synlig lukkeknapp |
| Med belønning | Kort video valgt mot en bonus | Uttrykkelig samtykke fra brukeren | Aldri penger som belønning |
| Interstitial med belønning | Fullskjerm ved en overgang (beta) | Trenger ikke etterspørres | Introskjerm med et «Nei»-valg |
| App-åpning | Over lasteskjermen | Tjener penger på ventetiden ved oppstart | Unngå ved de første åpningene |
| Native | I innholdet, i appens stil | Glir inn i designet | Merkingen «Annonse» er påkrevd |
Hos Google frarådes bannere ved siden av et interaktivt element, og en dårlig plassert interstitial som gir utilsiktede klikk kan føre til at annonsevisningen deaktiveres. En annonse med belønning krever uttrykkelig samtykke og utelukker enhver direkte pengeverdi. Google anbefaler å vente til appen er brukt flere ganger før en app-åpningsannonse, og en native-annonse må merkes «Annonse», «Reklame» eller «Sponset».
Hos Apple krever guideline 2.5.18 at en annonse som avbryter bruken fremstår som en annonse, med en synlig og stor nok lukkeknapp. Den forbeholder reklame for hovedappen og krever en måte å rapportere en upassende annonse på. 3.2.2 tillater å belønne at noen ser en annonse, men avviser en app som hovedsakelig er laget for å vise annonser. 1.3 utelukker, bortsett fra i begrensede tilfeller, tredjepartsreklame i Barn-kategorien.
Hvorfor eCPM-en deres ikke er den samme
Hvert format selger en ulik plass: en stripe, en hel skjerm, en video brukeren velger å se. AdMob-hjelpesidene jeg har lest rangerer dem ikke etter eCPM, men påpeker at det å aktivere flere setter flere annonsører i konkurranse. Et format med høy eCPM som sjelden vises, kan gi mindre enn et beskjedent format som vises på hver skjerm. Din egen rangering finner du i AdMob-rapporten, per format og per land.
Hva som får eCPM til å variere
Land og plattform
Google skriver at eCPM avhenger sterkt av marked og plattform: den kan stige i ett land mens den synker i et annet. Jeg gir deg ingen eCPM-tabell per land: de som sirkulerer, kommer fra andre apper, andre målgrupper og andre perioder.
ATT på iOS
For Apple er det sporing å vise målrettede annonser basert på data fra apper fra andre selskaper. Du trenger brukerens samtykke via App Tracking Transparency, ellers består annonse-ID-en bare av nuller. Google erkjenner at personvernendringene i iOS kan få eCPM til å svinge, uten å tallfeste effekten.
Forklar forespørselen din før Apples vindu og vent på svaret før du laster annonser. Å blokkere en funksjon eller tilby en bonus mot et ja er forbudt etter guideline 5.1.2.
Samtykke i Europa
For å vise personlig tilpassede annonser krever Google en sertifisert samtykkeplattform integrert i IABs TCF-rammeverk: siden 16. januar 2024 i EØS og Storbritannia, siden 31. juli 2024 i Sveits. Den europeiske meldingen Google tilbyr i AdMob, er sertifisert. Hvis brukerens valg verken tillater personlig tilpassede eller ikke-personlig tilpassede annonser, prøver AdMob begrensede annonser, uten personalisering eller remarketing.
Fyllgrad og sesong
Ifølge Googles side om inntektsfall henger en lav match rate ofte sammen med lavere inntekter, og en lav show rate tyder på et integrasjons- eller opplevelsesproblem i appen. For å oppdage sesongvariasjoner anbefaler Google å sammenligne år for år. Et sesongfall er sannsynligvis utenfor din kontroll.
Når AdMob betaler deg, og hva Apple tar
For en konto i euro er AdMobs betalingsterskel 70 euro, og Google betaler aldri under den. Den månedlige syklusen består av tre datoer:
- Den 3.: de estimerte inntektene for forrige måned fastsettes.
- Frem til den 20.: betalingsinformasjonen din er oppdatert, og saldoen din når terskelen uten betalingsutsettelse.
- Rundt den 21.: betalingen sendes, eller første virkedag etter hvis den 21. faller på en helg eller helligdag.
Under terskelen overføres saldoen og legges til neste måned.
Apples provisjon gjelder digitale varer og tjenester kjøpt via App Store. Rapporten om App Store-økosystemet, skrevet av Analysis Group for Apple og publisert i juni 2026, plasserer reklame i apper blant inntektene uten provisjon. Av det AdMob betaler deg, tar Apple ingenting. For et abonnement finner du Apples andel i guiden til Small Business Program.
Eksempel på utregning steg for steg
Alle verdiene nedenfor er antakelser valgt for øvelsen. Det er verken en måling fra en av appene mine eller et markedsgjennomsnitt.
Tenk deg et lite spill: 500 personer åpner det hver dag, spiller to runder og ser en interstitial på slutten av hver. Regn med en match rate på 90 %, en show rate på 80 % og en eCPM på 3 euro.
| Steg | Utregning | Resultat |
|---|---|---|
| Forespørsler per dag | 500 × 2 | 1 000 |
| Med match | 1 000 × 0,9 | 900 |
| Visninger per dag | 900 × 0,8 | 720 |
| Visninger over 30 dager | 720 × 30 | 21 600 |
| Inntekt for måneden | 21 600 ÷ 1 000 × 3 | 64,80 euro |
Hvis interstitialen lastes for sent og show rate faller til 50 %, havner du på 13 500 visninger, altså 40,50 euro.
La oss si at denne måneden er oktober. De 64,80 euroene fastsettes 3. november, under terskelen på 70 euro: ingen betaling 21. november. Med en identisk november når saldoen 129,60 euro i begynnelsen av desember, og betalingen sendes rundt 21. desember. I dette scenarioet går det nesten tre måneder fra den første annonsen vises til den første betalingen sendes.
Integrere AdMob i en Expo-app
Biblioteket react-native-google-mobile-ads gir Expo tilgang til AdMob. Stegene følger Expo-dokumentasjonen deres.
1. Installer biblioteket
Kjør npx expo install react-native-google-mobile-ads.
2. Deklarer pluginen
Pluginen deklareres i app.json, med AdMob-app-ID-ene dine og teksten til sporingsforespørselen. Dokumentasjonen legger til listen skAdNetworkItems, som du må holde oppdatert med Googles liste.
{
"expo": {
"plugins": [
[
"react-native-google-mobile-ads",
{
"androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"userTrackingUsageDescription": "Din ATT-tekst"
}
]
]
}
}
3. Glem Expo Go
Biblioteket inneholder native kode, som Expo Go ikke kan kjøre. Du trenger et development build, for eksempel npx expo prebuild og deretter npx expo run:ios, som må gjøres på nytt etter hver endring i pluginens innstillinger.
4. Innhent samtykke, og initialiser deretter
Google advarer om at initialiseringen av SDK-en allerede kan forhåndslaste annonser. Innhent samtykke først, og initialiser SDK-en bare hvis canRequestAds er true. Hvis innhentingen feiler, anbefaler bibliotekets dokumentasjon å prøve likevel: SDK-en bruker samtykket fra forrige økt.
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";
export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
try {
await AdsConsent.gatherConsent();
} catch (erreur) {
// Det forrige samtykket gjelder fortsatt.
console.warn("Samtykke ikke oppdatert", erreur);
}
const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
if (info.canRequestAds) {
await mobileAds().initialize();
}
}
Hvis du setter opp en ATT-melding i AdMob, håndterer samtykke-SDK-en også Apples sporingsforespørsel, med en forklarende melding foran.
5. Utvikle med testannonser
Dokumentasjonen advarer om at ekte annonser under utvikling kan føre til at kontoen din deaktiveres. Bruk TestIds-ID-ene gjennom hele utviklingen.
6. Publiser app-ads.txt-filen din
Den angir hvem som kan selge annonsene dine, og Google mener den er nødvendig for å unngå et betydelig inntektstap. Legg den i roten av nettstedet i Marketing URL-feltet på App Store-siden din, med en linje som google.com, pub-0000000000000000, DIRECT.
7. Oppgi hva SDK-en samler inn
Fyll ut skjemaet ved å følge App Privacy i App Store Connect.
Reklame eller abonnement for en første app?
I eksempelet gir 500 daglige spillere 64,80 euro i måneden, rundt 13 cent hver. I den generelle guiden gir et månedsabonnement til 4,49 euro, også en pris valgt for eksempelet, deg rundt 3,18 euro per abonnent, etter fransk merverdiavgift på 20 % og en provisjon på 15 %. For reklame bruker den andre antakelser: 3 viste annonser per dag og en eCPM på 4 dollar. Endrer du én antakelse, endres resultatet også.
Reklame gir mening når appen åpnes flere ganger om dagen, som et spill: Google presenterer annonser med belønning som ideelle for å tjene penger på gratis spill. For et verktøy som brukes noen minutter, er abonnement ofte mer realistisk. Utregningen finner du i abonnement eller engangskjøp for en iOS-app, oppsettet i RevenueCat og in-app-abonnement på iOS.
Velg modell før du koder
iOS Kit inneholder startkoden til appene mine, med onboarding, paywall og abonnementer ferdig kodet, som du kan følge i ditt eget tempo.
Før du bestemmer deg, forteller den gratis diagnosen deg hva som egentlig blokkerer prosjektet ditt, og sender deg sjekklisten min mot avvisning fra Apple. Oppsettet av et abonnement er beskrevet i detalj på siden om in-app-abonnement på iOS.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mye gir en annonse i en mobilapp?
eCPM delt på 1 000. Med eCPM-en på 4 dollar fra Googles eksempel er én visning verdt 0,004 dollar.
Hvor mye tjener man på Google AdMob?
Det finnes ikke noe fast beløp. Inntekten din er visninger ÷ 1 000 × eCPM, og eCPM varierer med land, format, ATT, samtykke og sesong.
Hva er AdMobs betalingsterskel?
70 euro for en konto i euro. Inntektene for en måned fastsettes den 3. i måneden etter, og betales rundt den 21. hvis saldoen når terskelen. Ellers overføres de.
Tar Apple provisjon på annonseinntekter?
Nei. Rapporten fra Analysis Group for Apple, publisert i juni 2026, plasserer reklame i apper blant inntektene uten provisjon.
Hvor mye gir en annonse i et mobilspill?
Utregningen er den samme. Et spill har naturlige pauser for en interstitial, som slutten av et nivå, og bonuser du kan gi mot en video med belønning.
Kan man teste AdMob i Expo Go?
Nei. Biblioteket inneholder native kode, som Expo Go ikke kan kjøre. Du trenger et development build, med testannonser.