Сколько стоит приложение для iPhone: цены и расходы
Автор: Mehdi Azizi
Обновлено , 10 мин
Цена приложения для iPhone: 99 $ в год Apple, бесплатные инструменты для старта и то, что поднимает смету на iOS-разработку.
Сколько стоит iOS-приложение? Всё зависит от того, кто его делает. Если ты делаешь приложение сам, аккаунт Apple Developer для публикации стоит 99 $ в год, не считая возможных освобождений от оплаты; остальные расходы зависят от твоего проекта, а у основных инструментов (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) есть бесплатные тарифы для старта. Если ты его заказываешь, цена приложения для iPhone складывается в основном из оплаченного времени разработчика: дневная ставка, умноженная на количество дней, которое зависит от объёма работ.
Иначе говоря, разница между двумя ответами на вопрос «сколько стоит приложение» почти никогда не связана с ценой инструментов. Она связана с рабочим временем и с тем, кто за него платит. В этом гайде я разбираю обязательные расходы, инструменты и их бесплатные тарифы, то, что реально поднимает цену разработки iOS-приложения, и расходы, о которых почти никто не говорит. Я сам публикую свои iOS-приложения (Solys и TradaZen есть в App Store) ровно на том стеке, что описан здесь.
Сколько стоит iOS-приложение, если делать его самому?
Аккаунт для публикации: 99 $ в год по цене, указанной Apple
Чтобы публиковаться в App Store, нужно вступить в Apple Developer Program. Apple указывает цену 99 USD за год членства, причём при регистрации цена может показываться в местной валюте. Этот аккаунт даёт доступ к App Store Connect и TestFlight, чего не даёт Apple Developer Enterprise Program, предназначенная для внутренних приложений.
Хорошая новость: чтобы начать писать код, платить не нужно. Бесплатный аккаунт Apple уже позволяет тестировать на своём устройстве через Xcode, с ограничениями (не больше 3 устройств, профили действуют 7 дней, согласно сравнению от Apple). Шаги и подводные камни регистрации описаны в статье аккаунт разработчика Apple: цена и регистрация.
Инструменты: бесплатно, пока приложение маленькое
Вот инструменты, которые я использую в своих приложениях, и их бесплатные тарифы по данным официальных страниц на 23 сентября 2026 года. Эти условия меняются: проверь их перед стартом. Путь без затрат на старте подробно описан в статье как создать приложение бесплатно.
- Expo и EAS (сборка и отправка в Apple): бесплатный тариф включает 15 iOS-сборок в месяц и удалённые обновления для 1 000 активных пользователей в месяц. Тариф Starter стоит 19 $ в месяц плюс дополнительное использование.
- Supabase (база данных, аккаунты): бесплатный тариф стоит 0 $ в месяц, с базой на 500 МБ и 50 000 активных пользователей в месяц. Внимание: бесплатные проекты ставятся на паузу после недели неактивности. Тариф Pro начинается от 25 $ в месяц.
- RevenueCat (подписки): бесплатно до 2 500 $ отслеживаемой выручки в месяц, дальше 1 % от отслеживаемой суммы.
- PostHog (аналитика использования): бесплатный тариф включает 1 миллион событий в месяц.
- Sentry (отслеживание крашей): тариф Developer бесплатный, с лимитом 5 000 ошибок в месяц и одним пользователем.
Так что пока твоё приложение не нашло аудиторию, счёт за инструменты может оставаться нулевым. Он может расти вместе с использованием, даже если пользователи ничего не платят. Проверь квоты и стоимость сервисов, прежде чем открывать приложение для большого числа людей.
Железо: Mac не обязателен, iPhone желателен
Со Swift и Xcode без Mac не обойтись. С React Native и Expo сборки делаются на Mac-серверах Expo: можно опубликовать iOS-приложение без Mac. А вот iPhone всё равно очень желателен, чтобы тестировать приложение в реальных условиях. На странице React Native и Expo для мобильного приложения объясняю, почему именно этот стек я советую новичкам.
Комиссия Apple: расход с каждой продажи
Это не стартовые расходы, но расход вполне реальный. Apple берёт комиссию с покупок через App Store: 15 %, если ты участвуешь в Small Business Program (разработчики с выручкой меньше 1 миллиона долларов за предыдущий календарный год, а также новые разработчики), и 30 % по стандартной ставке. Вступление в программу не происходит автоматически. Полный расчёт с НДС есть в статье подписка или разовая покупка для iOS-приложения.
Настоящая цена: твоё время
Самая большая статья расходов не появляется ни в одном счёте: недели, потраченные на обучение, разработку, исправление отказов Apple и новые попытки. ИИ-ассистенты вроде Claude или Cursor ускоряют написание кода, но не проверку. Что они упускают, я подробно разобрал в статье как создать iOS-приложение с помощью ИИ.
Сколько стоит разработка iOS-приложения у подрядчика?
Если ты заказываешь приложение у агентства или фрилансера, ты платишь за время. Ни одну серьёзную цифру нельзя назвать без объёма работ, и остерегайся тех, кто называет её по телефону. Зато ты можешь разобраться в трёх способах оплаты, потому что от них зависит, кто несёт риск.
Почасово (дневная ставка). Ты платишь дневную ставку, умноженную на количество дней. Если проект затягивается, удар принимает твой бюджет: проект, оценённый в 40 дней, который занял 70, это тридцать дней, которые никто не подписывал.
По подписке. Фиксированная ежемесячная плата за поток задач. Подходит для постоянной поддержки, хуже для создания приложения, у которого есть начало и конец: счётчик крутится, пока длится проект.
Фиксированная цена. Чётко очерченный объём, цена объявлена до начала работ. Риск переходит к подрядчику, а значит, он должен хорошо знать своё дело.
В любом случае требуй письменно: точный объём работ, кому принадлежат аккаунт Apple и код, что предусмотрено на случай отказа Apple и сколько стоит дальнейшая работа. Если сомневаешься, делать самому или заказать, статья заказать разработку приложения задаёт правильные вопросы.
Что на самом деле поднимает цену iOS-приложения?
Делаешь ты его сам или нет, количество экранов самый ненадёжный показатель. Вот что реально весит, и по времени, и по деньгам.
1. Сервер. Приложение, которое живёт только на телефоне, по своей структуре дешевле приложения с аккаунтами, синхронизацией между устройствами и уведомлениями. Как только появляется сервер, появляются аутентификация, правила доступа, обработка сбоев сети.
2. Подписки. Paywall это не экран, это целая стройка: продукты, настроенные в App Store Connect, бесплатный пробный период, восстановление покупок, синхронизированные права доступа и соответствие правилам Apple. Приложение, которое плохо принимает оплату, это бесплатное приложение с расходами. Тема подробно разобрана на странице встроенные подписки iOS.
3. ИИ-функции. Анализ фото или генерация текста пишутся быстро, но каждое использование это платный вызов. Посчитай стоимость одного вызова до того, как писать код, иначе твоя маржа уйдёт на счета за API.
4. Техническая неизвестность. Функция, которую предлагают немногие приложения, заслуживает прототипа до любых обязательств. Надёжно заставить будильник звонить на iPhone для Solys потребовало именно такого исследования прежде всего остального.
5. Уровень проработки. Анимации, тактильная отдача, аккуратные пустые экраны, обработка каждой ошибки: именно это отличает приложение, которое оставляют, от приложения, которое удаляют. Это не роскошь, это удержание.
Расходы, о которых почти никто не говорит
- Отказы Apple. Каждый отказ запускает новый цикл проверки. Я получал их на трёх приложениях, и каждый сдвигал релиз. Самые частые причины собраны в статье почему Apple отклоняет приложение.
- Страница в App Store. Скриншоты, описание, рекламный текст, ключевые слова, переводы: это работа, и именно она решает, скачают ли приложение.
- Сервисы, которые дорожают с ростом использования. База данных, хранилище, e-mail, вызовы ИИ.
- Продолжение. Опубликованное приложение не закончено. Заложи время на версию, которая ответит первым пользователям.
Стоимость приложения не заканчивается в день публикации. Она смещается: меньше разработки, больше измерений и доработок.
Пример бюджета: отдели запуск от стоимости использования
Этот сценарий вымышленный и нужен, чтобы выстроить твой расчёт, а не чтобы назвать среднюю цену приложения. Допустим, у тебя уже есть компьютер и iPhone, приложение работает локально и ты укладываешься в бесплатные квоты Expo. Твой денежный бюджет начинается с членства Apple по цене, которую выставляют в твоей стране. Добавь свой ИИ-инструмент, если пользуешься им, и расходы, специфичные для проекта. Потраченное время считай отдельно.
Для приложения, которое вызывает платный API, сделай второй расчёт: активные пользователи × платные действия на пользователя × стоимость одного действия. Например, при допущениях в 200 пользователей, по 15 анализов у каждого и 0,02 € за анализ, расход составит 60 € в месяц. Это учебные значения, а не тариф какого-то поставщика. При 2 000 пользователей с тем же использованием эта статья дойдёт до 600 €, неважно, подписаны эти пользователи или нет.
Поэтому заложи три отдельных конверта:
- Запуск: членство Apple, недостающее железо, возможное сопровождение или услуги подрядчика, первые кампании Apple Search Ads.
- Фиксированная работа: подписки на инструменты и минимальные тарифы выбранных сервисов.
- Использование: API, хранилище, e-mail, превышение квот и расходы, связанные с продажами.
Скачать таблицу бюджета для заполнения (.csv). Она открывается в Numbers, Excel или любой другой таблице. Указывай одну валюту, чтобы сравнивать статьи, и сохраняй ссылку на каждый проверенный тариф. Чтобы отдельно оценить поступления, загляни в расчёт доходов приложения.
Как снизить стоимость первого приложения?
Самый мощный рычаг в твоих руках: урежь первую версию. v1, которая отлично делает одну вещь, стоит гораздо дешевле, чем v1, которая посредственно делает всё, и выходит достаточно рано, чтобы реальные пользователи подсказали, куда направить следующие усилия. Страница MVP iOS-приложения объясняет, как очертить рамки.
Дальше:
- Оставайся на бесплатных тарифах, пока у тебя нет пользователей.
- Плати 99 $ только тогда, когда пора тестировать через TestFlight или публиковаться.
- Подключи оплату до релиза, чтобы приложение могло покрывать свои расходы с первых подписчиков.
- Используй ИИ, чтобы писать, а не чтобы проверять: каждый экран проверяется на настоящем iPhone.
Порядок действий описан в статье этапы создания приложения.
Создай своё приложение
Если хочешь сделать первое iOS-приложение сам, а не заказывать его, я собрал стартовый код своих приложений и путь из четырёх шагов в iOS Kit, который можно проходить в своём темпе.
Для старта он не нужен: тарифов и ссылок из этого гайда достаточно, чтобы оценить бюджет.
Чтобы увидеть весь путь, если хочешь запустить мобильное приложение сам с Claude Code, на главной странице он описан шаг за шагом.
Частые вопросы
Сколько стоит приложение для iPhone?
Если ты делаешь приложение сам, аккаунт Apple Developer для публикации стоит 99 $ в год, не считая возможных освобождений от оплаты. Остальные расходы зависят от проекта, а у основных инструментов есть бесплатные тарифы для старта.
Если ты его заказываешь, ты платишь в основном за время разработчика: дневная ставка, умноженная на количество дней, которое зависит от объёма работ. Ни одну серьёзную цифру нельзя назвать без объёма работ.
Нужно ли платить Apple 99 $, прежде чем начать писать код?
Нет. С бесплатным аккаунтом Apple ты уже можешь тестировать на своём устройстве через Xcode, с ограничениями: не больше 3 устройств и профили, действующие 7 дней. Платный аккаунт за 99 $ в год нужен для публикации и даёт доступ к App Store Connect и TestFlight. Плати за него только когда хочешь тестировать через TestFlight или публиковаться.
Какие инструменты для создания iOS-приложения бесплатны?
У Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog и Sentry есть бесплатные тарифы для старта, каждый со своими лимитами. Например, Expo включает 15 iOS-сборок в месяц, а RevenueCat бесплатен до 2 500 $ отслеживаемой выручки в месяц, после чего берёт 1 % от отслеживаемой суммы. Эти тарифы указаны на 23 сентября 2026 года и меняются: проверь их перед стартом.
Какую комиссию Apple берёт с продаж приложения?
Apple берёт комиссию с покупок через App Store: 15 %, если ты участвуешь в Small Business Program, и 30 % по стандартной ставке. Программа касается разработчиков с выручкой меньше 1 миллиона долларов за предыдущий календарный год, а также новых разработчиков. Вступление не происходит автоматически.
Как подрядчик берёт деньги за разработку приложения?
Есть три способа: почасово, по подписке или по фиксированной цене. Почасово ты платишь дневную ставку, умноженную на количество дней, и затягивание проекта ложится на твой бюджет. По подписке ты платишь фиксированную ежемесячную сумму за поток задач. При фиксированной цене объём работ чётко очерчен, цена объявлена до начала работ, а риск переходит к подрядчику.
Выгодно ли создавать приложение?
Это зависит от двух расчётов, которые нужно делать отдельно: сколько приложение стоит и сколько оно приносит. По расходам заложи три конверта: запуск, фиксированная работа и использование. Счёт за инструменты может расти вместе с использованием, даже если пользователи ничего не платят. Для поступлений используй расчёт доходов приложения.