Koľko zarobí reklama v aplikácii? Výpočet AdMob
Autor: Mehdi Azizi
Zverejnené , 8 min
Jedna reklama zarobí eCPM delené 1 000. Príjem = zobrazenia ÷ 1 000 × eCPM a eCPM závisí od formátu, krajiny, ATT a súhlasu.
Reklama v aplikácii zarobí eCPM delené 1 000: pri eCPM 4 $, ktoré Google používa vo svojom príklade, má jedno zobrazenie hodnotu 0,004 $. Tvoj príjem z reklamy je počet zobrazení delený 1 000 a vynásobený eCPM a toto eCPM sa mení podľa formátu, krajiny, súhlasu so sledovaním na iOS a súhlasu v Európe. Pri účte AdMob v eurách Google vypláca okolo 21. dňa nasledujúceho mesiaca, ak zostatok dosiahne 70 €.
Ak to chceš porovnať s predplatným, celkový prehľad nájdeš v článku koľko zarobí aplikácia. Moje iOS appky zarábajú na predplatnom, nie na reklame: tento návod vychádza z oficiálnych stránok Googlu, Apple a knižnice, ktoré som prešiel 25. októbra 2026.
Koľko zarobí reklama: výpočet
Google definuje eCPM ako odhad príjmu, ktorý dostaneš za 1 000 zobrazení: (celkové príjmy ÷ zobrazenia) × 1 000. Otoč vzorec a máš svoj príjem.
Príjem = zobrazenia ÷ 1 000 × eCPM
Medzi požiadavkou a zobrazením sleduje slovník AdMob tri metriky:
- Požiadavky: zakaždým, keď si tvoja appka vypýta reklamu, aj keď sa nič nezobrazí.
- Miera zhody: podiel požiadaviek, ktoré dostali reklamu.
- Miera zobrazenia: podiel prijatých reklám, ktoré sa naozaj ukázali.
Zobrazenie sa počíta, hneď ako je viditeľný jediný pixel reklamy. Reklama, ktorá sa načíta, ale nikdy nezobrazí, sa ako zobrazenie nepočíta.
Formáty AdMob a ich riziká
Pomocník AdMob opisuje šesť formátov. Tabuľka spája jeho popis s pravidlami Googlu a Apple.
| Formát | Kde sa zobrazuje | Výhoda | Riziko, na ktoré si dať pozor |
|---|---|---|---|
| Banner | Pruh hore alebo dole na obrazovke | Viditeľný bez prerušenia práce | Náhodné kliknutie vedľa tlačidla |
| Intersticiálna | Celá obrazovka, pri prirodzenej pauze | Celá obrazovka, aj video | Apple vyžaduje viditeľné zatvorenie |
| S odmenou | Krátke video zvolené výmenou za bonus | Výslovný súhlas človeka | Nikdy peniaze ako odmena |
| Intersticiálna s odmenou | Celá obrazovka pri prechode (beta) | Netreba si ju vyžiadať | Úvodná obrazovka s voľbou „Nie“ |
| Pri otvorení aplikácie | Cez obrazovku načítania | Speňaží čakanie pri spustení | Vyhni sa jej pri prvých otvoreniach |
| Natívna | V obsahu, v štýle appky | Splynie s dizajnom | Povinné označenie „Reklama“ |
Na strane Googlu sa neodporúčajú bannery vedľa interaktívneho prvku a zle umiestnená intersticiálna reklama, ktorá spôsobuje náhodné kliknutia, môže viesť k vypnutiu zobrazovania reklám. Reklama s odmenou vyžaduje výslovný súhlas a vylučuje akúkoľvek priamu peňažnú odmenu. Google radí počkať niekoľko použití pred reklamou pri otvorení a natívna reklama musí niesť označenie „Reklama“, „Inzercia“ alebo „Sponzorované“.
Na strane Apple guideline 2.5.18 vyžaduje, aby sa reklama, ktorá preruší používanie, jasne prezentovala ako reklama, s viditeľným a dostatočne veľkým tlačidlom na zatvorenie. Reklamu povoľuje len v hlavnej appke a vyžaduje spôsob, ako nahlásiť nevhodnú reklamu. Guideline 3.2.2 dovoľuje odmeniť pozretie reklamy, ale odmieta appku navrhnutú hlavne na zobrazovanie reklám. Guideline 1.3 až na výnimky vylučuje reklamu tretích strán z kategórie Kids.
Prečo nemajú rovnaké eCPM
Každý formát predáva iný priestor: pruh, celú obrazovku, video pozreté dobrovoľne. Stránky pomocníka AdMob, ktoré som prešiel, ich podľa eCPM nezoraďujú, ale uvádzajú, že zapnutie viacerých formátov stavia do konkurencie viac inzerentov. Formát s vysokým eCPM, ktorý sa zobrazí zriedka, môže zarobiť menej ako skromný formát zobrazený na každej obrazovke. Svoje poradie vyčítaš z prehľadu AdMob, podľa formátu a krajiny.
Čo ovplyvňuje eCPM
Krajina a platforma
Google píše, že eCPM silno závisí od trhu a platformy: v jednej krajine môže rásť, kým v inej klesá. Tabuľku eCPM podľa krajín ti nedám: tie, ktoré kolujú, pochádzajú z iných appiek, iného publika a iných období.
ATT na iOS
Pre Apple je zobrazovanie cielených reklám na základe dát z appiek iných firiem sledovanie. Potrebuješ súhlas človeka cez App Tracking Transparency, inak reklamný identifikátor obsahuje len nuly. Google priznáva, že zmeny ochrany súkromia v iOS môžu spôsobiť kolísanie eCPM, no vplyv nevyčísľuje.
Vysvetli svoju žiadosť pred oknom Apple a počkaj na odpoveď, než začneš načítavať reklamy. Blokovať funkciu alebo ponúkať bonus za „áno“ zakazuje guideline 5.1.2.
Súhlas v Európe
Na zobrazovanie personalizovaných reklám Google vyžaduje certifikovanú platformu na správu súhlasu integrovanú do rámca TCF od IAB: od 16. januára 2024 v Európskom hospodárskom priestore a Spojenom kráľovstve, od 31. júla 2024 vo Švajčiarsku. Európska správa, ktorú Google ponúka v AdMob, je certifikovaná. Ak voľby človeka nepovoľujú ani personalizované, ani nepersonalizované reklamy, AdMob skúsi obmedzené reklamy, bez personalizácie a remarketingu.
Plnenie a sezóna
Podľa stránky Googlu o poklese príjmov býva nízka miera zhody často spojená s poklesom príjmov a nízka miera zobrazenia signalizuje problém s integráciou alebo so skúsenosťou v appke. Na odhalenie sezónnosti Google radí porovnávať medziročne. Sezónny pokles pravdepodobne nemáš pod kontrolou.
Kedy ti AdMob zaplatí a čo si berie Apple
Pri účte v eurách je prah výplaty AdMob 70 € a pod ním Google nikdy nevypláca. Mesačný cyklus má tri dátumy:
- 3. deň: odhadované príjmy za predchádzajúci mesiac sa finalizujú.
- Do 20. dňa: tvoje platobné údaje sú aktuálne a zostatok dosiahne prah bez pozastavenia platby.
- Okolo 21. dňa: platba sa odošle, alebo nasledujúci pracovný deň, ak 21. pripadne na víkend alebo sviatok.
Pod prahom sa zostatok prenesie a pripočíta k ďalšiemu mesiacu.
Provízia Apple sa týka digitálneho tovaru a služieb kúpených cez App Store. Správa o ekosystéme App Store, ktorú pre Apple pripravila spoločnosť Analysis Group a ktorá vyšla v júni 2026, radí reklamu v appkách medzi príjmy bez provízie. Z toho, čo ti vyplatí AdMob, si Apple nezoberie nič. Jeho podiel z predplatného nájdeš v návode k Small Business Program.
Príklad výpočtu krok za krokom
Všetky hodnoty nižšie sú predpoklady zvolené pre toto cvičenie. Nie je to meranie z mojej appky ani priemer trhu.
Predstav si malú hru: otvorí ju 500 ľudí denne, odohrajú dve partie a na konci každej uvidia intersticiálnu reklamu. Počítaj s mierou zhody 90 %, mierou zobrazenia 80 % a eCPM 3 €.
| Krok | Výpočet | Výsledok |
|---|---|---|
| Požiadavky denne | 500 × 2 | 1 000 |
| So zhodou | 1 000 × 0,9 | 900 |
| Zobrazenia denne | 900 × 0,8 | 720 |
| Zobrazenia za 30 dní | 720 × 30 | 21 600 |
| Príjem za mesiac | 21 600 ÷ 1 000 × 3 | 64,80 € |
Ak sa intersticiálna reklama načíta príliš neskoro a miera zobrazenia klesne na 50 %, dostaneš sa na 13 500 zobrazení, teda 40,50 €.
Povedzme, že tento mesiac je október. 64,80 € sa finalizuje 3. novembra, pod prahom 70 €: 21. novembra žiadna platba. Pri rovnakom novembri dosiahne zostatok začiatkom decembra 129,60 € a platba odíde okolo 21. decembra. V tomto scenári delia prvú zobrazenú reklamu od prvej odoslanej platby takmer tri mesiace.
Integrácia AdMob do appky v Expo
Knižnica react-native-google-mobile-ads prináša AdMob do Expo. Kroky vychádzajú z jej dokumentácie pre Expo.
1. Nainštaluj knižnicu
Spusti npx expo install react-native-google-mobile-ads.
2. Zaregistruj jej plugin
Plugin sa deklaruje v app.json spolu s identifikátormi tvojej appky v AdMob a textom žiadosti o sledovanie. Dokumentácia pridáva zoznam skAdNetworkItems, ktorý treba udržiavať v súlade so zoznamom od Googlu.
{
"expo": {
"plugins": [
[
"react-native-google-mobile-ads",
{
"androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"userTrackingUsageDescription": "Tvoj text ATT"
}
]
]
}
}
3. Zabudni na Expo Go
Knižnica obsahuje natívny kód, ktorý Expo Go nevie spustiť. Potrebuješ development build, napríklad npx expo prebuild a potom npx expo run:ios, a zopakovať ho po každej zmene nastavení pluginu.
4. Získaj súhlas, potom inicializuj
Google upozorňuje, že inicializácia SDK už môže prednačítať reklamy. Najprv získaj súhlas a SDK inicializuj, len ak má canRequestAds hodnotu true. Ak získanie súhlasu zlyhá, dokumentácia knižnice radí skúsiť to aj tak: SDK prevezme súhlas z predchádzajúcej relácie.
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";
export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
try {
await AdsConsent.gatherConsent();
} catch (erreur) {
// Predchádzajúci súhlas zostáva platný.
console.warn("Súhlas nebol aktualizovaný", erreur);
}
const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
if (info.canRequestAds) {
await mobileAds().initialize();
}
}
Ak v AdMob nastavíš správu ATT, SDK pre súhlas zvládne aj žiadosť Apple o sledovanie, ktorej predchádza vysvetľujúca správa.
5. Vyvíjaj s testovacími reklamami
Dokumentácia upozorňuje, že skutočné reklamy počas vývoja môžu viesť k zablokovaniu tvojho účtu. Počas celého vývoja používaj identifikátory TestIds.
6. Zverejni súbor app-ads.txt
Uvádza, kto smie predávať tvoje reklamy, a Google ho považuje za nutný, aby si sa vyhol výraznej strate príjmov. Umiestni ho do koreňa webu z poľa Marketing URL na tvojej stránke v App Store, s riadkom ako google.com, pub-0000000000000000, DIRECT.
7. Uveď, čo SDK zbiera
Vyplň formulár podľa návodu App Privacy v App Store Connect.
Reklama alebo predplatné pre prvú appku?
V príklade zarobí 500 denných hráčov 64,80 € mesačne, zhruba 13 centov na hráča. V hlavnom návode ti mesačné predplatné za 4,49 €, cena tiež zvolená pre príklad, nechá približne 3,18 € za predplatiteľa, po odpočítaní francúzskej DPH 20 % a provízie 15 %. Pre reklamu tam vychádzam z iných predpokladov: 3 pozreté reklamy denne a eCPM 4 $. Zmeň jeden predpoklad a zmení sa aj výsledok.
Reklama dáva zmysel, keď sa appka otvára niekoľkokrát denne, napríklad hra: Google predstavuje reklamy s odmenou ako ideálne na speňaženie hier zadarmo. Pri nástroji, ktorý sa používa pár minút, je predplatné často realistickejšie. Výpočet nájdeš v článku predplatné alebo jednorazový nákup pre iOS appku, napojenie v článku RevenueCat a in-app predplatné na iOS.
Vyber si model skôr, než začneš kódiť
iOS Kit obsahuje štartovací kód mojich appiek s už nakódovaným onboardingom, paywallom a predplatným, ktorým prejdeš vlastným tempom.
Skôr než sa rozhodneš, ti bezplatná diagnostika povie, čo tvoj projekt naozaj brzdí, a pošle ti môj checklist proti zamietnutiu od Apple. Nastavenie predplatného je podrobne opísané na stránke in-app predplatné na iOS.
Často kladené otázky
Koľko zarobí reklama v mobilnej aplikácii?
eCPM delené 1 000. Pri eCPM 4 $ z príkladu Googlu má jedno zobrazenie hodnotu 0,004 $.
Koľko zarobí Google AdMob?
Pevná suma neexistuje. Tvoj príjem = zobrazenia ÷ 1 000 × eCPM a eCPM sa mení podľa krajiny, formátu, ATT, súhlasu a sezóny.
Aký je prah výplaty AdMob?
70 € pri účte v eurách. Príjmy za mesiac sa finalizujú 3. dňa nasledujúceho mesiaca a vyplatia sa okolo 21., ak zostatok dosiahne prah. Inak sa prenesú.
Berie si Apple províziu z príjmov z reklamy?
Nie. Správa od Analysis Group pre Apple, zverejnená v júni 2026, radí reklamu v appkách medzi príjmy bez provízie.
Koľko zarobí reklama v mobilnej hre?
Výpočet je rovnaký. Hra ponúka prirodzené pauzy pre intersticiálnu reklamu, napríklad koniec levelu, a bonusy, ktoré môžeš dať výmenou za video s odmenou.
Dá sa AdMob testovať v Expo Go?
Nie. Knižnica obsahuje natívny kód, ktorý Expo Go nevie spustiť. Potrebuješ development build s testovacími reklamami.