Kako narediti aplikacijo za iPhone brezplačno: prava cena
Avtor: Mehdi Azizi
Posodobljeno , 12 min
Gradnja in testiranje aplikacije sta brezplačna, objava stane: Apple zaračuna 99 $ na leto, Google 25 $ enkratno. Tukaj je, kaj je res zastonj.
Aplikacijo lahko narediš brezplačno do točno določene meje: gradnja in testiranje ne staneta nič, objava pa se plača. Apple zahteva 99 $ na leto, Google 25 $ enkratno. Vmes je vse odvisno od orodja: večina „brezplačnih“ ponudb ti pusti, da aplikacijo zgradiš, plačati pa moraš na dan, ko jo želiš objaviti.
Ta vodnik vse razvrsti, pot za potjo: orodja brez kode, umetna inteligenca, Android in nato pot, ki jo uporabljam za svoje aplikacije za iPhone. Vse cene so z uradnih strani. Cene orodij brez kode in orodij z umetno inteligenco sem preveril 2. oktobra 2026.
Brezplačna aplikacija: kratek odgovor
| Pot | Kaj je brezplačno | Kaj se plača |
|---|---|---|
| Orodje brez kode | Gradnja in testiranje v urejevalniku | Objava: od 25 do 59 $ na mesec, odvisno od orodja |
| Umetna inteligenca, ki piše kodo | Nekaj zahtev na dan | Vsakodnevna uporaba: od 20 $ na mesec naprej |
| Koda, z Expo, Xcode ali Android Studio | Vse, kar potrebuješ za izdelavo aplikacije | Nič do objave |
| Objava v trgovinah | Nič | 99 $ na leto pri Applu, 25 $ enkratno pri Googlu |
Orodja brez kode: kaj omogoča njihova brezplačna ponudba
Skoraj vsa orodja za izdelavo aplikacij brez kode imajo brezplačno ponudbo. Namenjena je gradnji in preizkušanju. Od petih, ki sem jih preveril, nobeno ne objavlja v trgovinah brezplačno.
| Orodje | Brezplačno | Blokirano | Za objavo |
|---|---|---|---|
| Adalo | Gradnja in testiranje, 500 zapisov na aplikacijo | Objava na spletu, v App Store in Google Play | Starter, 36 $ na mesec ob letnem plačilu |
| Glide | 10 projektov, omejeni krediti | Objava aplikacij | Basic, 25 $ na mesec |
| Bubble | Razvojna različica in test na napravi | Spletna stran v živo in pošiljanje v trgovine | Starter, 59 $ na mesec ob letnem plačilu |
| FlutterFlow | Gradnja in testiranje, 2 projekta | Prenos kode in objava v trgovinah | Basic, 39 $ na mesec |
| Thunkable | 3 javni projekti, 5 zaslonov na projekt | Zasebni projekti in objava | Builder, 37 $ na mesec ob letnem plačilu |
Dve pojasnili. Objava s temi orodji ne odpravi pristojbin Appla in Googla: te se prištejejo naročnini. In vsa orodja ne izdelajo aplikacije za trgovine: Glide navaja, da so njegove aplikacije spletne in da neposredna objava v App Store ali Google Play ni podprta.
„Brezplačni“ generatorji aplikacij: kaj omejujejo
Veliko orodij obljublja brezplačno izdelavo aplikacije. Njihova brezplačna ponudba je resnična, a skoraj vedno blokira eno od teh treh stvari:
- Blagovna znamka: tvoja aplikacija prikazuje logotip ali ime orodja, kar ni dobro za aplikacijo, ki jo želiš prodajati.
- Izvoz kode: projekta ne moreš prenesti, zato ostaneš odvisen od platforme in njenih prihodnjih cen.
- Objava: pošiljanje v App Store je rezervirano za plačljive pakete ali pa sploh ni mogoče, če orodje izdela samo spletno aplikacijo.
In tudi ko orodje objavlja, članstvo pri Applu plačaš sam. Na strani s cenami poišči te tri besede: znamka, izvoz, objava.
Brezplačna aplikacija z umetno inteligenco
Umetna inteligenca napiše kodo namesto tebe in ta koda je tvoja. Brezplačna ponudba obstaja, a se meri v zahtevah na dan:
- Cursor ima brezplačno ponudbo z omejenim številom zahtev agentu.
- Lovable daje 5 kreditov na dan, največ 30 na mesec, in gradi spletne aplikacije.
- Bolt daje 300.000 žetonov na dan in 1 milijon na mesec, z njegovim logotipom na izdelani strani.
- Claude Code ni v brezplačni ponudbi Clauda: vključen je v plačljive pakete, od 20 $ na mesec naprej.
To je dovolj za preizkus in za nekaj zaslonov. Ne pa za gradnjo cele aplikacije: ko delaš vsak dan, kvote hitro poidejo. Metoda, njene omejitve in nevarnosti so v članku „Vibe coding: kaj je to“. Za celotno metodo na tej poti pa je tu stran tečaj vibe codinga.
Brezplačna aplikacija za Android
Na Androidu gre brezplačna pot dlje kot na iPhonu. Android Studio, Googlovo uradno orodje, preneseš neposredno. Za namestitev aplikacije na svoj telefon dokumentacija Androida ne zahteva nobenega plačljivega računa: dovolj je, da vklopiš možnosti za razvijalce in odpravljanje napak prek USB.
Objava pa stane 25 $ enkratno za odprtje računa Google Play. Osebni račun, ustvarjen po 13. novembru 2023, mora najprej uspešno opraviti zaprt test z vsaj 12 testerji 14 dni zapored. To ni strošek, je pa čas, ki ga moraš upoštevati.
Z React Native in Expo iz istega projekta dobiš aplikacijo za Android in za iPhone. Preostanek vodnika opisuje Applovo stran, tisto, ki jo poznam iz prakse.
Ali lahko aplikacijo za iPhone narediš brezplačno?
Da, večinoma. Kodiraš lahko, testiraš na svojem iPhonu in prevedeš aplikacijo, ne da bi plačal en cent, zahvaljujoč Xcode, Expo in brezplačnim ponudbam EAS, Supabase in RevenueCat. Za objavo v App Store ali uporabo TestFlighta pa potrebuješ Apple Developer Program, ki stane 99 $ na leto.
Gradnja in testiranje: brezplačno, z omejitvami. Objava: plačljivo, razen v zelo posebnih primerih. Ta vodnik ti pokaže, kje je meja, da ničesar ne plačaš prezgodaj in da dan pred lansiranjem ne odkriješ stroškov, ki te ustavijo.
Svoje aplikacije za iOS objavljam z React Native, Expo, EAS, RevenueCat in Supabase. Solys, budilka z mini igrami, in TradaZen, aplikacija za vadbo trgovanja, sta v App Store. Vse spodnje številke so z uradnih strani posameznih orodij, preverjenih 23. septembra 2026.
Kaj je res brezplačno in kaj ne
Tu je tabela, ki bi si jo želel imeti na začetku, za sklop orodij, ki ga uporabljam.
| Postavka | Brezplačno? | Dejanski strošek | Kdaj plačaš |
|---|---|---|---|
| Xcode | Da | 0 €, a potrebuješ Mac | Za samo orodje nikoli |
| Test na tvojem iPhonu z brezplačnim Applovim računom | Da | 0 €, profil velja 7 dni, 3 naprave | Ko želiš TestFlight ali nočeš več nameščati vsak teden |
| Expo in React Native | Da | 0 €, odprta koda | Za ogrodje nikoli |
| Expo Go (App Store) | Da | 0 €, različica vezana na starejši SDK | Za najnovejšo različico na iPhonu, prek Applovega članstva |
| EAS Build (paket Free) | Da, s kvoto | 15 gradenj za iOS in 15 za Android na mesec | Čez to: paket Starter za 19 $ na mesec ali čakanje na naslednji mesec |
| Supabase (paket Free) | Da, s kvoto | 2 aktivna projekta, 500 MB baze, 50.000 aktivnih uporabnikov na mesec | Paket Pro od 25 $ na mesec |
| RevenueCat | Da, do praga | 0 € do 2.500 $ spremljanega prihodka na mesec | 1 % spremljanega prihodka nad tem |
| Orodja z umetno inteligenco | Omejene brezplačne ponudbe | Nizke kvote | Ko kodiraš vsak dan |
| Apple Developer Program | Ne, razen pri oprostitvi | 99 $ na leto, prikazano v lokalni valuti | Za TestFlight, App Store Connect in objavo |
| Applova provizija | Ne | 15 % s Small Business Program | Pri vsaki prodaji, odtegne jo Apple |
Branje je preprosto: vse, kar služi izdelavi aplikacije, je na začetku brezplačno. Kar služi njeni distribuciji, gre prek Appla, in Apple zaračuna.
Brezplačna orodja, eno za drugim
Xcode in test na tvojem iPhonu
Xcode, Applovo razvojno orodje, je brezplačen v Mac App Store. Na njegovi strani piše, da potrebuješ novejši Mac: trenutna različica zahteva macOS 26.6 in Mac s čipom Apple M1 ali novejšim.
Z navadnim Applovim računom, brez plačljivega članstva, lahko aplikacijo iz Xcode namestiš na svoj iPhone. Uradna primerjava članstev določa omejitve te brezplačne osebne ekipe:
- namestitveni profili potečejo 7 dni po ustvarjanju, nato moraš znova prevesti in namestiti;
- registriraš lahko do 3 naprave;
- namestiš lahko do 3 aplikacije na napravo.
To je dovolj za izdelavo prve različice, ne pa za to, da jo testira še kdo drug.
Expo Go: brezplačen, z odtenkom v 2026
Expo Go je aplikacija, ki tvoj projekt naloži na telefon, ko skeniraš QR kodo. V App Store je brezplačna. Odtenek je različica: po Expovem dnevniku sprememb iz maja 2026 različica v App Store ostaja na SDK 54. Za novejšo različico Expo Go na fizičnem iPhonu dokumentacija Expo navaja, da potrebuješ aktivno naročnino na Apple Developer Program, ker z eas go prevedeš lastno kopijo in jo namestiš prek TestFlighta.
Dve poti ostajata brezplačni. Od SDK 56 ti create-expo-app ponudi ustvarjanje projekta, združljivega z Expo Go iz App Store. Na Macu pa se Expo Go brezplačno namesti v simulator iOS, ne glede na različico SDK.
Še ena omejitev: Expo Go vsebuje samo Expove nativne module. Če potrebuješ nativno knjižnico, ki je ni zraven, na primer SDK RevenueCat, potrebuješ razvojno gradnjo (development build).
EAS Build: 15 gradenj za iOS na mesec
EAS Build prevede tvojo aplikacijo v oblaku, zato ti ni treba vsega urejati v Xcode. Po Expovi strani s cenami paket Free vključuje 15 gradenj za iOS in 15 za Android v čakalni vrsti z nizko prioriteto in z omejitvijo 45 minut na gradnjo. Vključen je tudi EAS Submit, ki aplikacijo pošlje v trgovine.
Dve pomembni pojasnili. Prvič, pogosta vprašanja o obračunu pojasnjujejo, da ko kvoto porabiš, do prvega dne naslednjega meseca ne moreš zagnati nove gradnje, razen če prevajaš lokalno ali preideš na plačljiv paket. Drugič, brezplačni EAS Build te ne odveže Applovega računa: gradnje za simulator ga ne zahtevajo, a namestitev gradnje na registrirane iPhone zahteva plačljiv račun Apple Developer, prav tako gradnje za App Store.
Supabase in RevenueCat: brezplačna, dokler je aplikacija majhna
Za podatke in uporabniške račune paket Free pri Supabase vključuje 2 aktivna projekta, 500 MB baze podatkov, 50.000 aktivnih uporabnikov na mesec, 1 GB prostora za datoteke in 5 GB odhodnega prometa. Past: brezplačen projekt se zaustavi po enem tednu nedejavnosti. Za aplikacijo v produkciji je to resnično tveganje. Paket Pro se začne pri 25 $ na mesec.
Za naročnine je RevenueCat brezplačen do 2.500 $ spremljanega prihodka na mesec, nato zaračuna 1 % tega, kar spremljaš nad tem. Drugače rečeno, RevenueCat plačaš šele, ko tvoja aplikacija že služi. To je najpoštenejši model na seznamu.
Orodja z umetno inteligenco: omejene brezplačne ponudbe
Claude, ChatGPT ali Cursor imajo brezplačno ponudbo. Dovolj je za nekaj zaslonov, ne pa za kodiranje cele aplikacije dan za dnem: kvote hitro poidejo. Te ponudbe se pogosto spreminjajo, preveri jih na strani vsakega ponudnika. Če te zanima, ali je za tvoj projekt primernejša umetna inteligenca ali no-code, sem obe poti primerjal v članku izdelava aplikacije brez kodiranja.
Kaj je plačljivo: objava v App Store
Tu se „brezplačno“ za skoraj vse konča. Apple Developer Program stane 99 USD na leto članstva, Apple pa pojasnjuje, da je cena med prijavo prikazana v tvoji lokalni valuti. Brez tega članstva ni App Store Connect, ni TestFlighta in ni objave.
Prijavo, izbiro med posameznikom in organizacijo (z njeno številko D-U-N-S) in pravi trenutek za plačilo sem podrobno opisal v članku Applov razvijalski račun: cena in prijava.
Oprostitev obstaja, a te verjetno ne zadeva
Apple podeljuje oprostitev pristojbine priznanim neprofitnim organizacijam, akreditiranim izobraževalnim ustanovam in javni upravi. Pogoji morajo biti izpolnjeni hkrati:
- biti moraš pravna oseba, ne posameznik ali enoosebno podjetje;
- ne smeš imeti podpisane pogodbe za plačljive aplikacije, torej ne ponujaš ne plačljive aplikacije ne nakupov v aplikaciji;
- v svojih aplikacijah ne prodajaš nobenega digitalnega blaga ali storitve.
Če želiš prodajati naročnino, so ta vrata zaprta. Društvo, ki objavi brezplačno aplikacijo za svoje člane, pa bi moralo preveriti, ali izpolnjuje pogoje.
Applova provizija od tvoje prodaje
Ko je aplikacija objavljena, plačuješ tudi pri vsaki prodaji. Po strani o članstvu je provizija za digitalno blago in storitve 30 %, znižana na 15 % za upravičene naročnine in za člane App Store Small Business Program. Ta program je namenjen razvijalcem, ki so v preteklem koledarskem letu zaslužili največ 1 milijon dolarjev neto prihodka. Ni samodejen: zanj moraš zaprositi. Če prodajaš naročnine, to stori takoj na začetku, sicer v prvem letu naročnika dobiš 70 % cene namesto 85 %.
Skriti stroški, ki jih nihče ne da v tabelo
Tvoj čas
To je daleč najdražja postavka. Učenje, gradnja, testiranje in popravljanje prve aplikacije trajajo tedne. Brezplačno orodje, zaradi katerega izgubiš deset ur, je dražje od plačljivega, s katerim jih prihraniš dvajset. Za celotno oceno, samostojno ali z zunanjim izvajalcem, preberi koliko stane aplikacija za iOS.
Mac
Xcode je brezplačen, a teče samo na Macu. Če ga nimaš, Expo in EAS omogočata delo iz Windows in prevajanje v oblaku. V zameno izgubiš lokalni simulator iOS in brezplačno testiranje prek Xcode. Kaj ostane mogoče, razlagam v članku objava aplikacije za iOS brez Maca.
Testna naprava
Simulator ne nadomesti pravega iPhona: obvestila, nakupe v aplikaciji, kamero in zmogljivost preveriš na napravi. Za druge velikosti zaslona pa poskrbi simulator.
Brezplačna pot korak za korakom
To je vrstni red, ki ga priporočam, da prideš čim dlje brez plačila.
- Ustvari projekt Expo z
create-expo-app. Če želiš testirati na iPhonu brez članstva, izberi možnost, združljivo z Expo Go iz App Store. - Kodiraj in testiraj z Expo Go, na iPhonu ali v simulatorju, če imaš Mac. V tej fazi zgradiš večino zaslonov.
- Preidi na razvojno gradnjo, ko dodaš nativni modul. Na Macu jo Xcode namesti na iPhone z brezplačnim Applovim računom, ponovno nameščanje pa je potrebno vsakih 7 dni.
- Uporabi brezplačni EAS Build za gradnje za simulator in da se navadiš na konfiguracijo, pri tem pa spremljaj mesečno kvoto.
- Priključi Supabase in RevenueCat na njune brezplačne pakete. Vse lahko nastaviš v kodi, še preden imaš prvega naročnika.
- Plačaj Applovo članstvo, ko glavna funkcija deluje na tvojem telefonu. Prav to ti odpre TestFlight, App Store Connect in ustvarjanje naročnin.
Korak 6 je prava meja. TestFlight je med orodji, rezerviranimi za plačljive člane, kot navaja Applova primerjava. Za nadaljevanje sem nastavitev opisal v članku TestFlight: testiranje aplikacije za iPhone.
To je pot, ki ji sledim pri svojih aplikacijah. Razlogi za to tehnično izbiro so na strani mobilna aplikacija z React Native in Expo. Celotna metoda, od ideje do objave, je v članku kako narediti aplikacijo.
Moj nasvet
Brezplačna aplikacija za iOS je mogoča, dokler se učiš: gradi brez plačila. 99 $ plačaj, ko si tvoja aplikacija zasluži, da jo testira še kdo drug razen tebe. In če nameravaš prodajati naročnino, ta znesek predvidi že prvi dan, namesto da iščeš obvod, ki ne obstaja.
Če raje začneš s pripravljeno osnovo, iOS Kit združuje Starter Code mojih aplikacij, vključno z naročninami, in pot v štirih korakih, ki ji slediš v svojem tempu. Applovo članstvo plačaš posebej, neposredno Applu.
Brezplačna diagnostika pa ne stane nič: pove ti, kaj blokira tvoj projekt, in ti pošlje moj kontrolni seznam proti Applovim zavrnitvam. Domača stran pa povzame celotno pot, kako lansirati svojo mobilno aplikacijo, od ideje do App Store.
Pogosta vprašanja
Ali lahko ChatGPT naredi aplikacijo?
Lahko napiše kodo aplikacije, njegov agent Codex pa lahko spreminja datoteke tvojega projekta. Aplikacije ne prevede, ne podpiše in ne pošlje v trgovine: ti koraki ostanejo tebi. Vodič „Izdelava aplikacije s Codexom“ prikaže prvo pot.
Katero brezplačno orodje za izdelavo aplikacije?
Za sestavljanje brez kode imajo Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow in Thunkable brezplačno ponudbo za gradnjo in testiranje, a nobeno ne objavlja v trgovinah brezplačno. Za kodo, ki jo napiše umetna inteligenca, imajo Cursor, Lovable in Bolt omejeno brezplačno ponudbo. Če kodiraš sam, Expo, Xcode in Android Studio preneseš brez plačila.
Ali lahko aplikacijo za Android narediš brezplačno?
Da, za gradnjo in testiranje na telefonu, brez plačljivega računa. Za objavo v Google Play moraš odpreti račun za 25 $, plačanih enkratno, nato pa, če je račun oseben, uspešno opraviti 14-dnevni zaprt test z 12 testerji.
Ali lahko aplikacijo brezplačno objaviš v App Store?
Ne. Tudi brezplačna aplikacija zahteva, da je njen izdajatelj član Apple Developer Program, ki stane 99 $ na leto. Oproščeni so le nekatera društva, akreditirane šole in javne ustanove, ki ničesar ne prodajajo.
Ali lahko aplikacijo testiraš na iPhonu brez plačila?
Da. Z Xcode in brezplačnim Applovim računom profil poteče po 7 dneh, omejen pa si na 3 naprave. Brezplačno testiranje omogoča tudi Expo Go v različici iz App Store.
Ali je EAS Build res brezplačen?
Paket Free vključuje 15 gradenj za iOS in 15 za Android na mesec, v vrsti z nizko prioriteto. Gradnje za pravi iPhone ali za App Store poleg tega zahtevajo plačljiv Applov račun.
Ali za brezplačno aplikacijo za iPhone potrebuješ Mac?
Ne nujno. Xcode in simulator zahtevata Mac, Expo in EAS pa omogočata kodiranje v Windows in prevajanje v oblaku. Takrat izgubiš brezplačno testiranje prek Xcode.
Koliko Apple vzame pri vsaki prodaji?
Standardna provizija je 30 %. Na 15 % se zniža za upravičene naročnine in za člane Small Business Program, na zahtevo, pri manj kot 1 milijonu dolarjev neto prihodka na leto.