iOS eller Android: vilken app ska du börja med?
Av Mehdi Azizi
Uppdaterad , 8 min
iOS eller Android, eller båda? Därför ska du börja med iOS om du är nybörjare och vill tjäna pengar, och så håller Expo dörren öppen för Android.
iOS- eller Android-app: det korta svaret
iOS- eller Android-app: om du är nybörjare och vill sälja din första app, börja med iOS. iPhone-användare betalar betydligt mer i snitt, och en lansering på en enda plattform lär dig snabbare vad som fungerar. Bygger du din app med React Native och Expo stänger du inte dörren för Android: samma kod kan bli en Android-version senare, när siffrorna motiverar det.
Det finns undantag, och de är verkliga: en publik som redan mest använder Android, en app som är värdelös utan att alla är med, en marknad där iPhone är ovanlig. Vi tittar på dem längre ner. Men i det vanligaste fallet, en ensam person som lanserar sin första prenumerationsapp, innebär en samtidig lansering på iOS och Android att mycket av jobbet dubbleras just när du har minst tid.
Jag publicerar mina egna iOS-appar med React Native och Expo. Solys, en väckarklocka med minispel, och TradaZen, en tradingsimulator, finns på App Store. Nolera och Clic avvisades av Apple och rättades sedan. Alla lanserades på iOS, av skälen nedan.
Kan en iOS-app köras på Android?
Nej. En app byggd för iPhone går inte att installera på en Android-telefon, och tvärtom. Varje store kräver sin egen appfil, byggd för sitt system, och varje store har sin egen granskning.
Det som kan vara gemensamt är källkoden. Med React Native och Expo skriver du ett enda projekt i JavaScript eller TypeScript. Expos dokumentation sammanfattar det så här: ett enda projekt som körs nativt på dina användares enheter, Android, iOS och webb. Sedan bygger EAS Build appfilerna för varje plattform. Du får alltså två separata appar från samma kod.
Därför är frågan "iOS eller Android" inget slutgiltigt val när du använder den här stacken. Det är ett val av ordning: vilken plattform du börjar med.
Därför ska du börja med iOS när du är nybörjare och vill tjäna pengar
iPhone-användare betalar mer
Rapporten State of Subscription Apps 2025 från RevenueCat, byggd på data från prenumerationsappar som använder tjänsten, är väldigt tydlig på den punkten:
- medianintäkten per installation efter 60 dagar är 0,38 $ på App Store mot 0,14 $ på Google Play;
- i varje undersökt region får över 67 % av apparna minst 80 % av sina intäkter från iOS-användare;
- andelen som blir betalande 35 dagar efter nedladdning är högre på App Store i alla kategorier.
Om ditt mål är att få dina första betalande prenumeranter är det på iOS dina insatser har störst chans att löna sig.
Det finns fler Android-användare, men de betalar mindre
Motargumentet finns, och det stämmer när det gäller antal. I Frankrike stod Android enligt StatCounter för ungefär 64 % av telefonerna i augusti 2026, mot ungefär 36 % för iOS. Du når alltså färre personer om du bara lanserar på iOS. Men för en prenumerationsapp är det inte antalet nedladdningar som räknas, utan antalet som betalar, och RevenueCats siffror visar var de finns.
En fokuserad lansering lär dig snabbare
En enda plattform betyder en enda uppsättning feedback att analysera, ett enda beteende att rätta, en enda produktsida att optimera. Dina första veckor efter lanseringen handlar om att förstå vad som får dina användare att komma tillbaka och vad som får dem att betala. De lärdomarna kommer snabbare och tydligare när de inte späds ut mellan två ekosystem.
Färre enheter att testa
iPhone finns i ett begränsat antal modeller, alla designade av Apple. Android spänner över en stor mängd tillverkare, skärmstorlekar och systemversioner. När du jobbar ensam är det redan ett rejält jobb att testa en plattform ordentligt. Min regel på iOS: kolla åtminstone den minsta och den största iPhonen före varje inskick.
Vad en mobilapp för iOS och Android kostar från start
Att lansera en mobilapp för iOS och Android samtidigt, även med delad kod, lägger till flera poster.
- Två utvecklarkonton. Apple tar 99 $ per år. Google tar en engångsavgift på 25 $ för registrering.
- Två publiceringsunderlag. Produktsida, skärmbilder, integritetsdeklarationer, prenumerationsinställningar: allt förbereds två gånger, med olika regler. iOS-sidan får inte nämna Android, enligt guideline 2.3.10.
- Ett extra teststeg hos Google. För ett personligt konto skapat efter 13 november 2023 kräver Google ett stängt test med minst 12 anmälda testare under minst 14 dagar i följd innan du får publicera. Du måste hitta testarna och hålla tidsgränsen.
- Två omgångar justeringar. Behörigheter, notiser, bakgrundsuppgifter, tangentbord, bakåtgester: även med React Native skiljer sig vissa beteenden åt och kräver rättningar specifika för varje plattform.
- Din uppmärksamhet. Det är den minst synliga kostnaden och ofta den tyngsta. Ensam är varje timme på Android en timme som inte går till huvudfunktionen eller paywallen.
Så håller React Native och Expo Android öppet
Att börja med iOS betyder inte att du låser in dig. Några vanor från dag ett håller Android inom räckhåll:
- Välj en plattformsoberoende stack. React Native och Expo för appen, Supabase för data, RevenueCat för prenumerationer. De här verktygen fungerar på båda systemen, och det är stacken jag använder i alla mina appar. Skälen beskrivs på sidan React Native och Expo för en mobilapp.
- Isolera det som är iOS-specifikt. Använder du en funktion som bara finns på iPhone, lägg den i en separat fil, så att du kan planera ett alternativ eller dölja den på Android.
- Hårdkoda inte priserna. Visa dem som storen returnerar. Din paywall blir då rätt på båda plattformarna. Sidan in-app-prenumerationer på iOS beskriver hur du sätter upp det.
- Spara data på servern om de ska följa med användaren. En användare som byter från iPhone till Android kan då hitta sitt konto igen.
Bonus med den här stacken: du behöver ingen Mac för att bygga iOS-versionen, eftersom EAS bygger appen i molnet med den Xcode-version som hör till ditt Expo SDK (ITMS-90725). Jag förklarar hur i publicera en iOS-app utan Mac.
iOS först är inget val mot Android. Det är ett val om i vilken ordning du lägger din tid.
När ska du lansera iOS och Android samtidigt?
Regeln är inte absolut. Tre situationer ändrar svaret.
Din befintliga publik finns mest på Android. Om du lanserar en app för en gemenskap du redan känner, och den mest använder Android, utgå från där folk finns, inte från plattformen som betalar bäst i snitt.
Appen bygger på en omedelbar nätverkseffekt. En meddelandeapp eller en matchningsapp som är värdelös utan kritisk massa kan behöva båda plattformarna från start, för att inte utesluta någon ur nätverket.
Din målmarknad är till största delen Android. I vissa länder är iOS-andelen låg. Titta på siffrorna för din faktiska marknad, till exempel på StatCounter, innan du tillämpar en allmän regel.
När ska du lägga till Android?
När din första version är publicerad på iOS, mätt och justerad, vet du om appen behåller sina användare, vilket pris de accepterar och vilka önskemål som återkommer. Då är det rätt läge att besluta om Android, med fakta i stället för förhoppningar.
Några signaler som kan motivera steget:
- folk ber dig regelbundet om en Android-version;
- din app konverterar bra på iOS och du vill bredda din publik;
- din huvudfunktion använder inget som är specifikt för iPhone.
Det här är logiken bakom varje första version: skala ner till det testbara, publicera, mät och bestäm sedan nästa steg. Sidan MVP för en iOS-app beskriver metoden, och din kravspecifikation på en sida är rätt ställe att skriva svart på vitt "Android: inte i version 1".
iOS eller Android: min rekommendation i en mening
Om inte din publik eller marknad tydligt kräver Android, lansera på iOS med React Native och Expo, lär dig snabbt och besluta om Android när din app har visat vad den går för.
Lansera din första iOS-app
Den här vägen har jag lagt i iOS Kit: Starter Code för Expo och React Native från mina appar, som också kompilerar för Android, och ett upplägg i fyra steg som du följer i din egen takt. Om du fortfarande är osäker på din intäktsmodell, läs först prenumeration eller engångsköp för en iOS-app.
Är du fortfarande osäker på nästa steg i ditt projekt? Den kostnadsfria diagnosen visar vad som verkligen stoppar dig och vilket steg du ska ta dig an först, och skickar sedan min checklista mot avslag från Apple. Och startsidan visar hur du skapar en mobilapp utan att börja från noll med den här koden, först för iPhone.
Jag lovar varken intäkter eller publicering: Apple godkänner, marknaden avgör.
Vanliga frågor
Ska man börja med iOS eller Android för en första app?
Om du är nybörjare och vill sälja din första app, börja med iOS. iPhone-användare betalar betydligt mer i snitt, och en lansering på en enda plattform lär dig snabbare vad som fungerar. Med React Native och Expo stänger du inte dörren för Android: samma kod kan bli en Android-version senare.
Hur skapar man en app för iOS och Android?
Med React Native och Expo skriver du ett enda projekt i JavaScript eller TypeScript, och sedan bygger EAS Build appfilerna för varje plattform. Du får två separata appar från samma kod, eftersom varje store kräver sin egen appfil och har sin egen granskning. Skälen till den här stacken finns på sidan React Native och Expo för en mobilapp.
Betalar iPhone-användare mer än Android-användare?
Ja, i snitt. Rapporten State of Subscription Apps 2025 från RevenueCat bygger på prenumerationsappar som använder tjänsten. Den anger en medianintäkt per installation efter 60 dagar på 0,38 $ på App Store mot 0,14 $ på Google Play. Ändå har Android fler telefoner i Frankrike, ungefär 64 % i augusti 2026 enligt StatCounter.
Vilka avgifter ska man räkna med för att publicera på App Store och Google Play?
Apple tar 99 $ per år och Google en engångsavgift på 25 $ för registrering. Du behöver också förbereda två publiceringsunderlag och göra två omgångar justeringar. Hos Google kräver ett personligt konto skapat efter 13 november 2023 ett stängt test innan du får publicera. Testet kräver minst 12 anmälda testare under minst 14 dagar i följd.
När ska man lansera iOS och Android samtidigt?
Tre situationer ändrar svaret. Om din befintliga publik mest finns på Android, utgå från där folk finns. Om din app bygger på en omedelbar nätverkseffekt, som en meddelandeapp, kan den behöva båda plattformarna från start. Om din målmarknad till största delen är Android, titta på siffrorna för din faktiska marknad innan du tillämpar en allmän regel.
När ska man lägga till Android efter en första iOS-version?
Lägg till Android när din första version är publicerad på iOS, mätt och justerad. Då vet du om appen behåller sina användare, vilket pris de accepterar och vilka önskemål som återkommer. Tre signaler kan motivera steget. Folk ber dig regelbundet om en Android-version, din app konverterar bra på iOS och du vill bredda din publik, eller din huvudfunktion använder inget som är specifikt för iPhone.