手机App能赚多少钱?广告与订阅收入怎么算
作者:Mehdi Azizi
更新于 ,8分钟
广告收入=展示次数÷1000×eCPM;订阅收入=订阅人数×扣除增值税和Apple佣金后的到手金额。
一个手机 App 能赚多少钱?没有一个诚实的平均数,但有一个简单的算法。靠广告的话,收入等于展示次数除以 1000,再乘以 eCPM(每 1000 次展示带来的收入)。**靠订阅的话,收入等于订阅人数乘以每笔付款扣除增值税和 Apple 佣金后你实际到手的金额。**所以免费 App 靠广告赚钱,靠内购赚钱,或者两者兼有。
结论很残酷:一次广告展示只值零点几分钱,所以需要大量非常活跃的用户,广告才能真正赚到钱。订阅每人能带来几欧元,但前提是 App 的价值足够让人愿意掏钱。这篇指南用官方资料拆解两种算法、影响结果的因素,以及为什么大多数 App 几乎赚不到钱。我自己也在发布 iOS App,其中 Solys 和 TradaZen 已上架 App Store,两者都采用订阅模式。
免费的手机 App 能赚多少钱?
一个免费下载的 App 可以通过四种方式赚钱:
- 广告:App 里展示广告,像 Google AdMob 这样的广告平台会把一部分收入分给你。
- App 内购买:App 免费,但部分功能或内容需要单独付费。
- 订阅(如果部分功能保持免费,就是所谓的“免费增值”模式):完整功能按月或按年付费。
- 免费为别的东西服务:App 本身不直接赚钱,而是为在别处销售的产品或服务引流。
很多 App 会组合多种模式,比如给免费用户展示广告,再提供一个去广告的订阅。“免费”说的是下载价格,而不是盈利模式。
手机 App 上的广告能赚多少钱?
算法:展示次数与 eCPM
在 AdMob 里,关键指标叫 eCPM。Google 把它定义为你每获得 1000 次广告展示所得收入的估算值,计算方式是:(总收入 ÷ 展示次数)× 1000。
Google 自己给了一个例子:一个广告在 45000 次展示中带来约 180 美元收入,eCPM 就是 4 美元。注意,这是 AdMob 帮助文档里的计算示例,不是市场平均值。
App 里的一条广告能赚多少钱?
一次广告展示的收入等于 eCPM 除以 1000。按 Google 示例中 4 美元的 eCPM 算,一次展示值 0.004 美元,不到半美分。所以这个问题只有放在规模上才有意义。
我们把同样的 eCPM 套到一个小 App 上,下面的假设仅用于演示:
- 每天 1000 名活跃用户;
- 每位用户每天看 3 条广告,即每天 3000 次展示;
- 按一个月 30 天算,约 90000 次展示。
结果:90000 ÷ 1000 × 4 美元 = 每月预估收入约 360 美元。如果你的实际 eCPM 只有一半,就除以二;更高的话,就相应乘上去。想知道自己的 eCPM,唯一的办法就是在自己的 App 里实际测量。
哪些因素会影响 eCPM?
Google 在关于 eCPM 波动的文章中解释,eCPM 很大程度上取决于市场和平台,特别提到了国家之间的差异、季节性、被屏蔽的广告类别以及底价。此外还有广告格式的影响:
- 横幅广告:固定在屏幕顶部或底部的矩形;
- 插页式广告:在自然停顿时展示的全屏广告,比如两关之间;
- 激励视频广告:用户主动选择观看,以换取 App 内奖励,这是 guideline 3.2.2 允许的;
- 原生广告:融入 App 设计的广告。
完整列表见 AdMob 关于广告格式的帮助文档。
在 iOS 上还有一个额外限制:基于从其他公司的 App 和网站收集的数据展示定向广告,按 Apple 的定义属于跟踪,必须先通过 App Tracking Transparency 征得用户授权。
广告收入和用户在 App 里花的时间成正比。一个每周只打开一分钟的 App,不管下载量多大,靠广告都撑不起多少收入。
iOS App 里的订阅能赚多少钱?
计算从标价开始,要扣掉两样东西。
增值税。 在法国,App Store 上的标价包含 20% 的增值税。
Apple 的佣金。 如果你加入了 Small Business Program,佣金是 15%。该计划面向新开发者,以及上一自然年产品收入未超过 100 万美元的开发者。标准费率是 30%。对于订阅,Apple 在其专门页面上说明,一旦某个订阅者累计付费服务满一年,你的分成就会提高到 85%。
举个例子,价格仅用于演示:一个 4.49 欧元的月度订阅,不含增值税约 3.74 欧元,扣除 15% 佣金后你到手约 3.18 欧元。100 个订阅者,就是每月约 318 欧元。详细计算,以及订阅和一次性买断之间怎么选,见 iOS App 选订阅还是一次性买断。
值得知道的一点:Apple 的佣金只针对通过 App Store 完成的购买。广告收入由广告平台按其自己的条款支付。
广告还是订阅:第一个 App 哪个更赚钱?
回到上面两个例子,记住它们都基于假设。大约需要每天 1000 名活跃用户,广告收入才和 100 个 4.49 欧元的订阅者差不多。
对第一个 App 来说,这往往是决定性的:没有获客预算的话,凑齐 1000 个每天打开 App 的人非常难。而说服 100 个人一个工具值每月几欧元,通常没那么难,前提是它解决了一个真实且反复出现的问题。
广告仍然适合:
- 游戏和每天打开好几次的 App;
- 用户绝不会付费、但用得很多的 App;
- 混合模式,订阅可以去掉广告。
订阅更适合日常实用工具:闹钟、运动、学习、理财、效率。我的 App 就是这种模式,也是我默认推荐给想要稳定持续收入的新手的模式。技术实现详见 iOS App 内订阅页面。
什么让 App 的收入天差地别?
下载量相同的两个 App,收入可能完全不在一个量级。
付费转化率。 先展示价值再要求付款的引导流程(onboarding),比在用户还没搞懂自己买的是什么之前就弹出付费墙转化更好。要避免的错误见 iOS 付费墙:新手常犯的 7 个错误。
留存。 用一次就被遗忘的 App,收入只有一个很快回落的高峰,广告和订阅都一样。融入用户习惯的 App 则能持续赚钱。
价格,以及它与感知价值是否匹配。 定价太低,覆盖不了获客成本,比如 Apple Search Ads 的投放费用;定价太高又没有理由,用户还没试用就走了。合适的价格要靠测试找出来。
市场规模。 一个很普遍的问题意味着有更多人要去说服;一个精准的细分市场往往转化更好,因为那里的需求更迫切。
为什么大多数 App 几乎赚不到钱
已发布的 App 中,绝大多数从来没找到自己的用户。这几乎从来不是代码质量的问题,而是分发考虑得太晚。一个优秀的 App,如果在 App Store 搜索里看不到,赚的钱和一个平庸的 App 一样:零。
所以收入要在写第一个界面之前就开始准备:盈利模式、价格,以及 App 怎么被人找到。App Store ASO 页面讲解了如何优化产品页以出现在搜索结果中,开发一个 iOS App 要多少钱这篇文章能帮你估算 App 需要覆盖的成本。
真正能提高成功率的做法
- 解决一个真实且反复出现的问题,而不是用一次就没劲的点子。
- 写代码前先选好盈利模式,因为它会改变 App 的结构。
- 打磨引导流程:转化在付费墙出现之前就已经开始了。
- 从第一次提交起就优化 App Store 产品页,然后用推广文本持续更新。
- 先测量,再调整:价格、试用时长、付费墙出现的时机、广告频率。
- 第一个版本保持精简,详见 iOS App MVP 页面。
打造一个能赚钱的 App
选择盈利模式和定价,是 iOS Kit 的第一步;引导流程、付费墙和订阅都已包含在它的起始代码里。从一开始就带着盈利模式、不从零开始做一个手机 App 的完整路线,首页上有总结。
没人能向你保证收入,我也不会。你能追求的,是一个盈利模式经过深思熟虑的 App,再通过数据测量来决定下一步改进什么。
常见问题
一个手机 App 能赚多少钱?
没有一个诚实的平均数,但有一个简单的算法。靠广告的话,收入等于展示次数除以 1000,再乘以 eCPM,也就是每 1000 次展示带来的收入。靠订阅的话,收入等于订阅人数乘以每笔付款扣除增值税和 Apple 佣金后你实际到手的金额。详细计算见 iOS App 选订阅还是一次性买断。
App 真的能赚钱吗?
能,App 可以赚钱,但大多数几乎赚不到钱。一个好 App 如果在 App Store 搜索里看不到,赚的钱和一个平庸的 App 一样:零。收入要在写第一个界面之前就开始准备:盈利模式、价格,以及 App 怎么被人找到。没人能向你保证收入。
怎么靠手机 App 赚钱?
有四种方式:广告(由 Google AdMob 这样的广告平台给你分成)、App 内购买、订阅,或者用免费 App 为在别处销售的产品或服务服务。很多 App 会组合多种模式,比如给免费用户展示广告,再提供一个去广告的订阅。“免费”说的是下载价格,而不是盈利模式。
做一个 App 能盈利吗?
没人能保证一个 App 一定能盈利。收入会因付费转化率、留存、价格和市场规模而天差地别。对第一个 App 来说,说服人们付费通常比凑够足以让广告赚钱的活跃用户更容易,前提是 App 解决了一个真实且反复出现的问题。
AdMob 里的 eCPM 是什么?
按照 Google 的说法,eCPM 是你每获得 1000 次广告展示所得收入的估算值,计算方式是:(总收入 ÷ 展示次数)× 1000。在 AdMob 帮助文档的例子中,一个广告在 45000 次展示中带来约 180 美元收入,eCPM 就是 4 美元。这是一个计算示例,不是市场平均值。
Apple 对订阅收多少佣金?
如果你加入了 Small Business Program,Apple 收取 15%,标准费率是 30%。该计划面向新开发者,以及上一自然年产品收入未超过 100 万美元的开发者。对于订阅,Apple 说明一旦某个订阅者累计付费服务满一年,你的分成就会提高到 85%。