App 點子怎麼找:寫程式前的 5 個測試
作者:Mehdi Azizi
更新於 ,6 分鐘
用 AI 寫程式前,先驗證你的 App 點子:問題、使用者、第一個功能和一張練習表。
要找 App 點子,先從大家已經遇到的問題開始。看看他們現在怎麼解決,聊聊他們最近一次的經驗,然後只挑一個改善點來測試。之後 AI 可以幫你做出第一個版本,但它無法取代這些驗證。
你不需要想出一個前所未有的點子:guideline 4.1 禁止的是抄襲別人的 App,不是去解決一個別人解決過的問題。你需要弄清楚的是:你的 App 會幫到誰、在什麼情境下,以及這個人為什麼會想再次使用它。
在你請 Codex、Claude Code 或某個生成工具幫你做 App 之前,這裡有五個測試可以先做。
1. 描述一個情境,而不是一堆功能
「一個結合 AI 的生產力 App」範圍太大,你根本不知道要做什麼。
比較有用的一句話長這樣:
當[某人]想要[做某件事]時,他會用[目前的解法],但是[具體的困難]。
**虛構例子:**一位登山愛好者在整理背包時,會拿出手機裡的舊筆記,但常常忘了依照天氣和行程長短做調整。
這句話裡有一個人、一個時刻和一個問題。它不能證明一定需要一個 App,但它給了你一個可以去驗證的東西。
針對你的點子,寫出這句話,而且不要用「平台」、「社群」或「顛覆」這些詞。如果寫不出來,就先把功夫花在釐清範圍,不要急著開發。
2. 看看大家現在用什麼解法
去找競品 App,也要看那些平凡的解法:一則筆記、一張試算表、一則傳給自己的訊息、一張紙本清單。
App 的評論可以給你一些值得深入的問題。但單一一則抱怨,不足以斷定大家都想要一個新 App。
記下三件事:
- 目前的解法已經做得不錯的地方。
- 在類似情境中反覆出現的困難。
- 一個人即使如此仍會繼續用這個解法的原因。
以背包的虛構例子來說,一張簡單的清單可能就已經很好用了。只有當你觀察到這張清單解決得不夠好的問題時,這個點子才值得繼續。
你的第一份工作是搞懂這個缺口。加更多功能,並不會自動讓它變得更重要。
3. 針對真實經驗發問
「你會用我的 App 嗎?」很容易讓對方說好聽話給你聽。改問已經發生過的事。
你可以先從幾個真的會遇到這個情境的人開始。這不是具代表性的研究,而是幫你找出對的問題的方法。
例如:
- 你上一次遇到這個問題是什麼時候?
- 那時候你怎麼做?
- 這個解法哪裡讓你覺得麻煩?
- 你試過別的方法嗎?
- 什麼原因會讓你繼續用現在的解法?
仔細聽細節,以及不同回答之間的差異。一個人講述自己準備得很辛苦的過程,比一個覺得你的點子「不錯啊」的人更能讓你學到東西。
不要把三次讓你受到鼓舞的對話當成市場證明。如果回答都很模糊,或描述的是不同的問題,就把目標族群縮得更精確,重新釐清範圍。
4. 只挑一個功能來測試
回頭看那些對話,找出最小、可能有幫助的那個動作。
以我們的虛構例子來說,第一版可以讓使用者準備並重複使用一張符合某次行程的背包清單。社群動態、路線地圖和自動推薦都可以晚點再說。
接著寫下你想觀察到什麼:
使用者能完成他的清單,理解自己可以修改哪些地方,並在下次出發時再次使用。
這個結果比十個畫面的清單更有用。它幫你決定要做什麼、要測什麼。
我的一頁式需求規格範本能幫你讓第一版保持精簡。需求明確之後,就交給 Codex 教學或 Claude Code 教學接手開發。
5. 觀察一個動作,再決定下一步
用草圖、幾個畫面或夠簡單的原型,展示你預想的運作方式。請對方實際做一次你想讓它變簡單的那個動作。
觀察發生了什麼:他看得懂畫面嗎?他有完成任務嗎?他願意在真實情境中再測一次嗎?下一次相關的時機到來時,他會回來用嗎?
這些行為能幫你做決定,但還不能證明訂閱賣得出去。
如果你的目標是付費 App,也要聊聊他現在用什麼、可能有付費的東西,以及他期待得到的價值。只要還沒有真正購買,付費意願就只是意願。
投入更多時間之前,先看看 iPhone App 的預算。一個點子可能讓使用者感興趣,但以預想的形式來營運卻太花錢。
寫第一個 prompt 前要填的表
把這幾行複製到一份文件裡:
我的明確目標族群:
問題出現的情境:
目前使用的解法:
仍然困難的地方:
對話真正讓我學到的事:
第一版唯一的功能:
測試時我想觀察的動作:
我暫時不會做的東西:
我必須確認的成本:
什麼會讓我繼續、調整或
停止:
如果有好幾行還很模糊,你就知道該往哪裡繼續研究。如果都很具體,你就可以準備一個小版本來測試。接下來的步驟在如何打造一個 App:做出核心功能、接上付款、上架。
點子在上線之後也可能演變。TradaZen 一開始是交易日誌,之後經歷了好幾次產品調整。我把這些階段記錄在 TradaZen 經驗分享裡。這段歷程呈現的是真實的演變,但不保證其他 App 也會成功。
想把你的點子變成工作計畫嗎?
iOS Kit 把接下來的路分成四個階段,照你自己的步調走:挑一個能賺錢的 App、做出核心、接上金流、上架並讓人找到。
不確定你的點子對不對?免費診斷會從你目前的進度出發,告訴你第一步該做什麼。
想在有架構的方式下前進,可以看看 vibe coding 課程,用 AI 打造你的 iPhone App。
常見問題
怎麼找到 App 點子?
先從大家已經遇到的問題開始。看看他們怎麼解決,聊聊他們最近一次的經驗,然後只挑一個改善點來測試。之後 AI 可以幫你做出第一版,但無法取代這些驗證。這些驗證可以歸納成寫程式前要做的五個測試。
簡單的手機 App 點子是什麼樣子?
簡單的點子會描述一個人、一個時刻和一個明確的問題。虛構例子:一位登山愛好者在整理背包時,會拿出手機裡的舊筆記,但常常忘了依照天氣和行程長短做調整。在這個例子裡,一張簡單的清單可能就已經很好用:只有當你觀察到清單解決得不夠好的問題時,這個點子才值得繼續。
新手可以做什麼樣的 App?
一個解決大家已經遇到的明確問題、第一版只有一個功能的 App。你不需要前所未有的點子。你需要弄清楚你的 App 會幫到誰、在什麼情境下,以及這個人為什麼會想再次使用它。
寫程式前怎麼驗證 App 點子?
做五個測試:描述一個明確的情境、看看大家現在用什麼解法、針對真實經驗發問、只挑一個功能來測試,然後觀察一個動作。不要把三次讓你受到鼓舞的對話當成市場證明。如果回答都很模糊,或描述的是不同的問題,就把目標族群縮得更精確,重新釐清範圍。一頁式需求規格範本能幫你讓第一版保持精簡。
測試 App 點子時要問別人什麼?
問已經發生過的事:上一次遇到問題是什麼時候、那時候對方怎麼做、他的解法哪裡麻煩。避免問對方會不會用你的 App,因為這會讓人說好聽話給你聽。你可以先從幾個會遇到這個情境的人開始:這不是具代表性的研究,而是幫你找出對的問題的方法。
怎麼知道有沒有人願意為我的 App 付費?
只要還沒有真正購買,付費意願就只是意願。如果你的目標是付費 App,就問對方現在用什麼、可能有付費的東西,以及他期待得到的價值。觀察到他看得懂畫面、完成任務並且回來使用,能幫你做決定,但還不能證明訂閱賣得出去。