iPhone App 開發費用多少?實際價格與成本
作者:Mehdi Azizi
更新於 ,10 分鐘
iPhone App 費用:Apple 年費 99 美元,工具有免費方案,外包報價則取決於開發天數。
做一個 iOS App 要花多少錢?完全看是誰來做。如果你自己做,Apple Developer 帳號發布 App 每年 99 美元(不含可能的費用減免);其他費用依你的專案而定,而主要工具(Expo、Supabase、RevenueCat、PostHog、Sentry)都有免費方案可以起步。如果你找人開發,iPhone App 的價格主要就是付給開發者的時間:日薪乘以天數,天數取決於範圍。
換句話說,兩個「做一個 App 要多少錢」的答案差很多,幾乎從來不是因為工具的價格。差別在工作時間,以及由誰來付這筆時間。這篇指南會詳細說明必要費用、工具和它們的免費方案、真正讓 iOS App 開發價格上升的因素,還有幾乎沒人會事先告訴你的成本。我自己就在發布 iOS App(Solys 和 TradaZen 都已經上架 App Store),用的正是這裡介紹的技術組合。
自己做一個 iOS App 要多少錢?
發布帳號:Apple 標示價格每年 99 美元
要在 App Store 上架,必須加入 Apple Developer Program。Apple 標示為每個會員年度 99 美元,註冊時可能會以當地貨幣顯示價格。這個帳號可以使用 App Store Connect 和 TestFlight,而 Apple Developer Enterprise Program 則不行,它只限內部 App 使用。
好消息是:開始寫程式不用付錢。免費的 Apple 帳號就能用 Xcode 在你的裝置上測試,但有限制(根據 Apple 的比較表,最多 3 台裝置,描述檔有效期 7 天)。註冊步驟和常見陷阱請看 Apple 開發者帳號:價格與註冊。
工具:App 還小的時候都免費
以下是我在自己的 App 上用的工具,以及它們官方頁面在 2026 年 9 月 23 日標示的免費方案。這些方案會變動:開始之前請先確認。完全不用先花錢的做法,詳見免費做一個 App。
- Expo 和 EAS(編譯並送交 Apple):免費方案包含每月 15 次 iOS build,以及每月 1,000 名活躍使用者的遠端更新。Starter 方案標示為每月 19 美元,另加超額用量費用。
- Supabase(資料庫、帳號):免費方案每月 0 美元,含 500 MB 資料庫和每月 50,000 名活躍使用者。注意:免費專案閒置一週後會被暫停。Pro 方案每月 25 美元起。
- RevenueCat(訂閱):每月追蹤營收在 2,500 美元以內免費,超過後收取追蹤金額的 1%。
- PostHog(使用數據分析):免費方案包含每月 100 萬個事件。
- Sentry(當機追蹤):Developer 方案免費,限每月 5,000 個錯誤和一位使用者。
所以在你的 App 找到受眾之前,工具帳單可以維持在零。帳單會隨用量增加,即使使用者沒付錢也一樣。在把 App 開放給大量使用者之前,先確認你的額度和服務費用。
硬體:Mac 非必要,建議要有 iPhone
用 Swift 和 Xcode 的話,一定要有 Mac。用 React Native 和 Expo 的話,build 是在 Expo 託管的 Mac 上完成:你可以不用 Mac 發布 iOS App。不過還是強烈建議準備一支 iPhone,在真實環境下測試 App。用 React Native 和 Expo 做行動 App 這一頁說明了為什麼我推薦新手用這套技術組合。
Apple 的抽成:每筆銷售都有的成本
這不是起步費用,但卻是實際的成本。Apple 會對透過 App Store 的購買抽成:如果你加入 Small Business Program(前一個日曆年度收益低於 100 萬美元的開發者,以及新開發者),抽 15%;標準費率則是 30%。加入這個計畫不是自動的。包含法國增值稅(TVA)的完整計算,請看 iOS App 該用訂閱還是一次性購買。
真正的成本:你的時間
最重的一項不會出現在任何帳單上:花好幾週學習、開發、修正 Apple 的退件,然後重來。Claude 或 Cursor 這類 AI 助手能加快寫程式的速度,但不能加快驗證。它們會漏掉什麼,我在用 AI 做 iOS App 裡詳細寫過。
外包開發一個 iOS App 要多少錢?
如果你找接案公司或自由工作者開發 App,你付的是時間。沒有範圍,就給不出任何可靠的數字;在電話裡就報數字的人要小心。你能做的是了解三種計費方式,因為它們決定了誰承擔風險。
按時間計費(日薪)。 你付日薪乘以天數。如果專案失控,吸收的是你的預算:估計 40 天的專案做了 70 天,就是三十天沒人簽過的費用。
訂閱制。 每月固定費用,處理一連串需求。適合持續維護,比較不適合開發一個有起點和終點的 App:只要專案還在進行,計費就一直跑。
固定總價。 範圍明確,開工前就報價。風險轉到外包方身上,這要求對方真的熟悉這個領域。
無論哪一種,都要求對方書面寫清楚:確切範圍、Apple 帳號和程式碼歸誰、Apple 退件時怎麼處理,以及後續要花多少錢。如果你在自己做和找人做之間猶豫,找人開發你的 App 這篇文章會提出該問的問題。
是什麼真正讓 iOS App 的價格變高?
不管是不是你自己做,畫面數量都是最不可靠的指標。以下才是真正影響時間和金錢的因素。
1. 伺服器。 只在手機上獨立運作的 App,結構上就比有帳號、跨裝置同步和推播通知的 App 便宜。一旦有伺服器,就有身分驗證、存取規則、網路故障處理。
2. 訂閱。 付費牆不是一個畫面,而是一項工程:在 App Store Connect 設定商品、免費試用、回復購買、同步存取權限,還要符合 Apple 的規範。收款做不好的 App,就是一個有成本的免費 App。詳細內容請看 iOS App 內訂閱這一頁。
3. AI 功能。 分析照片或生成文字寫起來很快,但每次使用都是一次付費呼叫。寫程式之前先算出單次成本,不然你的利潤會全部變成 API 帳單。
4. 技術上的未知。 很少 App 提供的功能,值得在任何投入之前先做原型。Solys 要在 iPhone 上可靠地讓鬧鐘響起,就必須先做這類探索,才能做其他事。
5. 完成度。 動畫、觸覺回饋、精心設計的空白畫面、處理每一種錯誤:這些區分了大家會留著的 App 和會被刪掉的 App。這不是奢侈,而是留存率。
幾乎沒人會告訴你的成本
- Apple 的退件。 每次退件都會重新跑一輪審查。我有三個 App 都被退過,每次都讓上架延後。最常見的原因請看 Apple 為什麼退你的 App。
- App Store 頁面。 截圖、描述、宣傳文字、關鍵字、翻譯:這些都是工作,而且決定了大家會不會下載。
- 隨用量增加的服務。 資料庫、儲存空間、電子郵件、AI 呼叫。
- 後續。 App 發布了不代表完成了。要預留時間做回應第一批使用者的版本。
App 的成本不會在發布那天停止。它會轉移:開發變少,衡量和調整變多。
預算範例:把上線成本和使用成本分開
這個情境是虛構的,是用來幫你建立自己的計算,不是在公布 App 的平均價格。假設你已經有電腦和 iPhone,App 在本機運作,而且你一直在 Expo 的免費額度內。你的現金預算從你所在國家收費的 Apple 會員費開始。如果有用 AI 工具就加上去,再加上專案本身的支出。花費的時間另外計算。
如果 App 會呼叫付費 API,就再做第二個計算:活躍使用者 × 每位使用者的付費操作次數 × 單次操作成本。例如,假設 200 名使用者、每人 15 次分析、每次分析 0.02 歐元,成本就是每月 60 歐元。這些是練習用的數值,不是任何供應商的價格。同樣的使用情況下到了 2,000 名使用者,這一項會達到 600 歐元,不管這些使用者有沒有訂閱。
所以要準備三筆分開的預算:
- 上線:Apple 會員費、缺少的硬體、可能的輔導或外包服務、第一波 Apple Search Ads 廣告。
- 固定營運:工具訂閱,以及所選服務的最低方案。
- 用量:API、儲存空間、電子郵件、超出額度的費用,以及和銷售相關的成本。
下載可填寫的預算表(.csv)。可以用 Numbers、Excel 或任何試算表開啟。只填一種幣別,方便比較各項目,並保留每項已確認價格的連結。要另外估算收入,請參考 App 收入的計算。
怎麼降低第一個 App 的成本?
最有力的槓桿就在你手上:砍掉第一版的功能。一個把一件事做到極好的 v1,比一個什麼都做得普普通通的 v1 便宜得多,而且推出得夠早,讓真實使用者告訴你下一步該把力氣花在哪裡。iOS App 的 MVP 這一頁說明了怎麼界定範圍。
接著:
- 還沒有使用者之前,一直用免費方案。
- 等到要用 TestFlight 測試或發布時,才付那 99 美元。
- 上架前就接好付款功能,讓 App 從第一批訂閱者開始就能支付自己的費用。
- 用 AI 來寫,不要用 AI 來驗證:每個畫面都要在真的 iPhone 上檢查。
該依什麼順序推進,請看做出一個 App 的步驟。
打造你自己的 App
如果你想自己做第一個 iOS App,而不是找人開發,我把自己 App 的起始程式碼和四個步驟的流程整理在 iOS Kit 裡,可以照你自己的步調進行。
起步不一定需要它:這篇指南裡的價格和連結就足以估算你的預算。
如果你想用 Claude Code 自己推出你的行動 App,看看完整的路線,首頁會一步一步幫你整理好。
常見問題
iPhone App 要花多少錢?
如果你自己做,Apple Developer 帳號發布 App 每年 99 美元,不含可能的費用減免。其他費用依你的專案而定,主要工具都有免費方案可以起步。
如果你找人開發,主要付的是開發者的時間:日薪乘以天數,天數取決於範圍。沒有範圍,就給不出任何可靠的數字。
開始寫程式之前一定要先付 Apple 的 99 美元嗎?
不用。用免費的 Apple 帳號,你就能用 Xcode 在自己的裝置上測試,但有限制:最多 3 台裝置,描述檔有效期 7 天。每年 99 美元的付費帳號是用來發布的,並能使用 App Store Connect 和 TestFlight。等你要用 TestFlight 測試或發布時再付就好。
做 iOS App 有哪些免費工具?
Expo、Supabase、RevenueCat、PostHog 和 Sentry 都有免費方案可以起步,各有各的限制。例如 Expo 包含每月 15 次 iOS build,RevenueCat 在每月追蹤營收 2,500 美元以內免費,超過後收取追蹤金額的 1%。這些方案是 2026 年 9 月 23 日標示的,而且會變動:開始之前請先確認。
Apple 對 App 的銷售抽成多少?
Apple 會對透過 App Store 的購買抽成:如果你加入 Small Business Program 是 15%,標準費率是 30%。這個計畫適用於前一個日曆年度收益低於 100 萬美元的開發者,以及新開發者。加入不是自動的。
外包方怎麼計算 App 開發費用?
有三種方式:按時間計費、訂閱制或固定總價。按時間計費時,你付日薪乘以天數,專案失控的話由你的預算承擔。訂閱制則是每月固定費用,處理一連串需求。固定總價是範圍明確、開工前就報價,風險轉到外包方身上。
做 App 能賺錢嗎?
要看兩個分開的計算:App 的成本和 App 的收入。成本方面,準備三筆預算:上線、固定營運和用量。即使使用者沒付錢,你的工具帳單也可能隨用量增加。收入方面,請用 App 收入的計算。