App iOS o Android: per quina començar?
Per Mehdi Azizi
Actualitzat el , 8 min
App iOS o Android, o totes dues? Per què començar per iOS si comences i vols vendre, i com Expo et deixa la porta oberta a Android més endavant.
App iOS o Android: la resposta curta
App iOS o Android: si comences i el teu objectiu és vendre la teva primera aplicació, comença per iOS. Els usuaris d'iPhone paguen força més de mitjana, i un llançament en una sola plataforma t'ensenya més ràpid què funciona. Si construeixes l'app amb React Native i Expo, no tanques la porta a Android: el mateix codi podrà generar una versió Android més endavant, quan les teves xifres ho justifiquin.
Hi ha excepcions, i són reals: un públic que ja és majoritàriament d'Android, una app que no val res si no hi és tothom, un mercat on l'iPhone és rar. Les veurem més avall. Però en el cas més habitual, una persona sola que llança la seva primera app amb subscripció, llançar iOS i Android alhora duplica bona part de la feina just quan tens menys temps.
Publico les meves pròpies apps iOS amb React Native i Expo. Solys, un despertador amb minijocs, i TradaZen, un simulador de trading, són a l'App Store. Nolera i Clic van ser rebutjades per Apple i després corregides. Totes es van llançar a iOS, pels motius que venen a continuació.
Una app iOS pot funcionar a Android?
No. Una app construïda per a iPhone no s'instal·la en un mòbil Android, i a l'inrevés. Cada botiga demana el seu propi fitxer d'aplicació, construït per al seu sistema, i cada botiga té la seva pròpia revisió.
El que sí pot ser comú és el codi font. Amb React Native i Expo, escrius un sol projecte en JavaScript o TypeScript. La documentació d'Expo ho resumeix així: un sol projecte que funciona de manera nativa als dispositius dels teus usuaris, Android, iOS i web. Després, EAS Build construeix els fitxers d'aplicació per a cada plataforma. Obtens, doncs, dues apps diferents, sortides del mateix codi.
Per això la pregunta «iOS o Android» no és una elecció definitiva quan fas servir aquesta stack. És una elecció d'ordre: per quina plataforma començar.
Per què començar per iOS si comences i vols monetitzar
Els usuaris d'iPhone paguen més
L'informe State of Subscription Apps 2025 de RevenueCat, elaborat a partir de les dades de les apps amb subscripció que fan servir aquest servei, és molt clar en aquest punt:
- l'ingrés mitjà per instal·lació al cap de 60 dies és de 0,38 $ a l'App Store davant de 0,14 $ a Google Play;
- a cada regió estudiada, més del 67 % de les apps treuen almenys el 80 % dels ingressos dels usuaris d'iOS;
- la taxa de conversió a pagament 35 dies després de la descàrrega és més alta a l'App Store en totes les categories.
Si el teu objectiu és aconseguir que paguin els teus primers subscriptors, és a iOS on els teus esforços tenen més números de donar fruit.
Hi ha més usuaris d'Android, però paguen menys
L'argument contrari existeix, i és cert pel que fa al nombre. A França, segons StatCounter, Android representava aproximadament el 64 % dels mòbils l'agost del 2026, davant d'un 36 % aproximat d'iOS. Per tant, arribes a menys gent si llances només a iOS. Però per a una app amb subscripció, el que compta no és el nombre de descàrregues: és el nombre de persones que paguen, i les xifres de RevenueCat mostren on són.
Un llançament concentrat s'aprèn més ràpid
Una sola plataforma vol dir un sol conjunt de comentaris per analitzar, un sol comportament per corregir, una sola fitxa per optimitzar. Les primeres setmanes després del llançament serveixen per entendre què fa tornar els teus usuaris i què els fa pagar. Aquests aprenentatges arriben més ràpid i més clars quan no es dilueixen entre dos ecosistemes.
Menys dispositius per provar
L'iPhone existeix en un nombre limitat de models, tots dissenyats per Apple. Android abasta una gran varietat de fabricants, mides de pantalla i versions del sistema. Quan vas sol, provar a fons una sola plataforma ja és molta feina. La meva regla a iOS: comprovar com a mínim l'iPhone més petit i el més gran abans de cada enviament.
El que costa una app mòbil iOS i Android des del principi
Llançar una app mòbil iOS i Android alhora, fins i tot amb codi compartit, afegeix diverses partides.
- Dos comptes de desenvolupador. Apple demana 99 $ l'any. Google demana una quota d'inscripció única de 25 $.
- Dos expedients de publicació. Fitxa, captures, declaracions de privacitat, configuració de subscripcions: tot es prepara dues vegades, amb regles diferents. La fitxa d'iOS no pot esmentar Android, segons la guideline 2.3.10.
- Una fase de proves extra a Google. Per a un compte personal creat després del 13 de novembre de 2023, Google exigeix una prova tancada amb almenys 12 testers inscrits durant almenys 14 dies seguits abans de poder publicar. Has de trobar aquests testers i complir aquest termini.
- Dues tandes d'ajustos. Permisos, notificacions, tasques en segon pla, teclat, gestos per tornar enrere: fins i tot amb React Native, alguns comportaments canvien i demanen correccions específiques per a cada plataforma.
- La teva atenció. És el cost menys visible i sovint el més pesat. Si vas sol, cada hora dedicada a Android és una hora que no va a la funció principal ni al paywall.
Com React Native i Expo mantenen Android a l'abast
Començar per iOS no vol dir tancar-ho tot. Uns quants hàbits, des del primer dia, mantenen Android a mà:
- Tria una stack multiplataforma. React Native i Expo per a l'app, Supabase per a les dades, RevenueCat per a les subscripcions. Aquestes eines funcionen als dos sistemes, i és la stack que faig servir a totes les meves apps. Els motius estan detallats a la pàgina React Native i Expo per a una app mòbil.
- Aïlla el que és específic d'iOS. Si fas servir una funció que només existeix a l'iPhone, posa-la en un fitxer a part, per poder preveure una alternativa o amagar-la a Android.
- No escriguis els preus a mà al codi. Mostra els que retorna la botiga. El teu paywall serà correcte a totes dues plataformes. La pàgina subscripcions in-app iOS en detalla la configuració.
- Guarda les dades al servidor si han de seguir l'usuari. Un usuari que canviï d'iPhone a Android podrà recuperar el seu compte.
Avantatge extra d'aquesta stack: no necessites Mac per construir la versió iOS, perquè EAS construeix l'app al núvol, amb la versió de Xcode vinculada al teu SDK d'Expo (ITMS-90725). T'explico com a publicar una app iOS sense Mac.
Primer iOS no és una elecció contra Android. És una elecció sobre l'ordre en què gastes el teu temps.
Quan cal llançar iOS i Android alhora?
La regla no és absoluta. Tres situacions canvien la resposta.
El teu públic actual és sobretot d'Android. Si llances una app per a una comunitat que ja coneixes, i aquesta comunitat fa servir majoritàriament Android, comença per on és la gent, no per la plataforma que paga millor de mitjana.
L'app depèn d'un efecte xarxa immediat. Una app de missatgeria o de posar gent en contacte que no val res sense massa crítica pot necessitar les dues plataformes des del llançament, per no excloure ningú de la xarxa.
El teu mercat objectiu és molt majoritàriament d'Android. En alguns països, la quota d'iOS és baixa. Mira les xifres del teu mercat real, a StatCounter per exemple, abans d'aplicar una regla general.
Quan afegir Android?
Un cop publicada, mesurada i ajustada la primera versió a iOS, saps si l'app reté els usuaris, quin preu accepten i quines peticions es repeteixen. És el bon moment per decidir sobre Android, amb fets en lloc d'esperances.
Alguns senyals que poden justificar el pas:
- hi ha gent que et demana regularment una versió Android;
- la teva app converteix bé a iOS i vols ampliar el públic;
- la teva funció principal no fa servir res específic de l'iPhone.
Aquesta lògica és la de tota primera versió: reduir-la al que es pot provar, publicar, mesurar i després decidir què ve. La pàgina MVP d'app iOS detalla aquest mètode, i el teu plec de condicions d'una pàgina és el lloc ideal per escriure ben clar «Android: fora de la versió 1».
iOS o Android: la meva recomanació en una frase
Tret que el teu públic o el teu mercat imposin clarament Android, llança a iOS amb React Native i Expo, aprèn ràpid i decideix sobre Android quan la teva app hagi demostrat què val.
Llança la teva primera app iOS
Aquest camí l'he posat a l'iOS Kit: l'Starter Code amb Expo i React Native de les meves apps, que també compila per a Android, i un recorregut en quatre etapes per seguir al teu ritme. Si encara dubtes sobre el model d'ingressos, llegeix primer subscripció o compra única per a una app iOS.
Encara dubtes sobre els següents passos del teu projecte? El diagnòstic gratuït et diu què et bloqueja de debò i quina etapa atacar primer, i després t'envia la meva checklist antirebuig d'Apple. I la pàgina d'inici mostra com crear una app mòbil sense partir de zero amb aquest codi, primer per a iPhone.
No et prometo ni ingressos ni publicació: Apple valida, el mercat decideix.
Preguntes freqüents
Cal començar per iOS o per Android en una primera app?
Si comences i vols vendre la teva primera aplicació, comença per iOS. Els usuaris d'iPhone paguen força més de mitjana, i un llançament en una sola plataforma t'ensenya més ràpid què funciona. Amb React Native i Expo, no tanques la porta a Android: el mateix codi podrà generar una versió Android més endavant.
Com es crea una app iOS i Android?
Amb React Native i Expo, escrius un sol projecte en JavaScript o TypeScript, i després EAS Build construeix els fitxers d'aplicació per a cada plataforma. Obtens dues apps diferents sortides del mateix codi, perquè cada botiga demana el seu propi fitxer d'aplicació i té la seva pròpia revisió. Els motius d'aquesta stack són a la pàgina React Native i Expo per a una app mòbil.
Els usuaris d'iPhone paguen més que els d'Android?
Sí, de mitjana. L'informe State of Subscription Apps 2025 de RevenueCat es basa en les apps amb subscripció que fan servir el seu servei. Dona un ingrés mitjà per instal·lació a 60 dies de 0,38 $ a l'App Store davant de 0,14 $ a Google Play. Tot i així, a França hi ha més mòbils Android, aproximadament el 64 % l'agost del 2026 segons StatCounter.
Quines despeses cal preveure per publicar a l'App Store i a Google Play?
Apple demana 99 $ l'any i Google una quota d'inscripció única de 25 $. També cal preparar dos expedients de publicació i fer dues tandes d'ajustos. A Google, un compte personal creat després del 13 de novembre de 2023 exigeix una prova tancada abans de poder publicar. Aquesta prova demana almenys 12 testers inscrits durant almenys 14 dies seguits.
En quins casos cal llançar iOS i Android alhora?
Tres situacions canvien la resposta. Si el teu públic actual és sobretot d'Android, comença per on és la gent. Si la teva app depèn d'un efecte xarxa immediat, com una app de missatgeria, pot necessitar les dues plataformes des del llançament. Si el teu mercat objectiu és molt majoritàriament d'Android, mira les xifres del teu mercat real abans d'aplicar una regla general.
Quan cal afegir Android després d'una primera versió iOS?
Afegeix Android un cop publicada, mesurada i ajustada la primera versió a iOS. Llavors saps si l'app reté els usuaris, quin preu accepten i quines peticions es repeteixen. Tres senyals poden justificar el pas: et demanen regularment una versió Android, la teva app converteix bé a iOS i vols ampliar el públic, o la teva funció principal no fa servir res específic de l'iPhone.