App entwickeln lassen oder selbst erstellen?
Von Mehdi Azizi
Aktualisiert am , 8 Min.
App von Agentur oder Freelancer entwickeln lassen oder selbst bauen: Kosten, Zeit, Kontrolle, Abhängigkeit und Lernen ehrlich verglichen.
App entwickeln lassen oder selbst erstellen: die kurze Antwort
Deine App von einer Agentur oder einem Freelancer entwickeln zu lassen, ergibt Sinn, wenn die App ein Werkzeug für ein Geschäft ist, das es schon gibt, wenn du Budget und wenig Zeit hast und keine Lust, zu lernen, wie man sie weiterentwickelt. Sie selbst zu erstellen, ergibt Sinn, wenn die App dein Projekt ist: Du willst sie launchen, testen, jede Woche anhand der Zahlen ändern und damit Geld verdienen, ohne für jede Änderung von jemandem abhängig zu sein.
Dazwischen gibt es einen dritten Weg: sie selbst erstellen, aber mit Begleitung, damit du bei den tückischsten Schritten nicht allein festhängst. Dieser Guide vergleicht die Optionen anhand von fünf konkreten Kriterien: Kosten, Zeit, Kontrolle, Abhängigkeit und Lernen.
Ein Wort zur Transparenz vorab. Ich entwickle keine Apps für Kunden: Ich veröffentliche meine eigenen und verkaufe Kits, die Einsteigern helfen, ihre eigene zu bauen. Ich habe also ein Interesse an diesem Vergleich. Trotzdem sage ich dir ehrlich, wann eine Agentur oder ein Freelancer die bessere Wahl ist, denn das ist manchmal so.
Welche Möglichkeiten hast du, um an deine App zu kommen?
- Die Agentur. Ein Team mit mehreren Disziplinen: Projektmanagement, Design, Entwicklung, manchmal Marketing. Du kaufst ein fertig geliefertes Projekt.
- Der Freelancer. Ein selbstständiger Entwickler, direkt. Du kaufst Zeit oder einen klar definierten Auftrag.
- Allein selbst bauen. Mit einem zugänglichen Stack wie React Native und Expo, Unterstützung durch KI und viel Dokumentation.
- Selbst bauen, mit Begleitung. Du baust deine App, aber mit einem Rahmen, mit Leuten, die schon veröffentlicht haben, und mit Antworten, wenn du festhängst.
Der ehrliche Vergleich, Kriterium für Kriterium
Kosten
- Agentur und Freelancer: Du bezahlst die Entwicklungszeit, nach Angebot je nach Umfang. Das ist finanziell die teuerste Option, und der Betrag hängt vor allem von der Zahl der gewünschten Funktionen ab. Was ein Angebot in die Höhe treibt, erfährst du in was eine iOS-App kostet.
- Allein: Deine Fixkosten sind gering. Der wichtigste Posten ist der Apple-Developer-Account für 99 $ pro Jahr, ausführlich erklärt in Apple-Entwicklerkonto: Preis und Anmeldung. Die echten Kosten sind deine Zeit.
- Mit Begleitung: die Fixkosten von „allein“, plus der Preis der Begleitung.
In jedem Fall zahlst du den Apple-Developer-Account selbst, und er sollte auf deinen Namen laufen.
Zeit
- Agentur und Freelancer: Der Zeitplan hängt vom Dienstleister ab, von seiner Auslastung und davon, wie klar dein Bedarf ist. Ein gut abgegrenztes Projekt kommt schnell voran, ein vager Bedarf führt zu endlosen Rückfragen.
- Allein: Der Zeitplan hängt von deinen verfügbaren Stunden und deiner Lernkurve ab. Das Hauptrisiko ist nicht Langsamkeit, sondern Blockaden: Eine Zertifikatskonfiguration oder die Abo-Einrichtung kann dich tagelang aufhalten.
- Mit Begleitung: dieselbe Arbeit, mit einer Deadline und jemandem, der dir aus Sackgassen hilft.
Wie du die Schritte aufteilst und deinen eigenen Zeitplan schätzt, liest du in wie lange es dauert, eine App zu erstellen.
Kontrolle
- Agentur und Freelancer: Du entscheidest, was du willst, aber jede Änderung läuft über jemand anderen. Einen Text auf der Paywall ändern oder einen neuen Preis testen kann ein Ticket, Wartezeit und manchmal ein neues Angebot bedeuten.
- Allein oder mit Begleitung: Du änderst, was du willst, wann du willst. Für eine Abo-App ist das ein echter Vorteil: Die ersten Wochen nach dem Launch bestehen aus schnellen Anpassungen, am Startbildschirm, an der Paywall, an der App-Store-Seite oder ihren Custom Product Pages.
Abhängigkeit
- Agentur: Eine Struktur, die den Weggang einzelner Leute übersteht, aber die Teams an deinem Projekt können wechseln.
- Freelancer: Eine einzige Person. Ist sie nicht mehr verfügbar, musst du jemand anderen finden, der ihren Code übernimmt.
- Allein oder mit Begleitung: Du hängst von niemandem ab, um die App weiterzuentwickeln, aber von deinen eigenen Fähigkeiten. Deshalb zählt das Lernen so viel.
Lernen
- Agentur und Freelancer: Technisch lernst du wenig, und das ist normal, das kaufst du ja nicht. Dafür lernst du viel über deinen Markt, wenn du die Zahlen genau verfolgst.
- Allein: Du lernst alles, ungeordnet, oft auf die harte Tour.
- Mit Begleitung: Du lernst ebenfalls alles, aber in der sinnvollen Reihenfolge und ohne jede Falle teuer zu bezahlen. Dieses Wissen hilft dir bei deiner zweiten App und bei der danach.
Entwickeln lassen heißt, eine App zu kaufen. Sie selbst bauen heißt, die Fähigkeit zu kaufen, weitere zu bauen.
Wann es wirklich Sinn ergibt, deine App entwickeln zu lassen
Eine Agentur oder einen Freelancer zu beauftragen, ist kein Fehler. In diesen Fällen ist es oft die richtige Wahl:
- Die App dient einem Geschäft, das es schon gibt. Ein Laden, eine Praxis, ein Verein: Die App ist ein Werkzeug, nicht das Produkt. Deine Zeit ist in deinem Beruf mehr wert als beim Lernen von React Native.
- Das Projekt ist groß und umfasst mehrere Disziplinen. Marke, Website, App und Backoffice parallel: Eine Agentur kann diese Baustellen koordinieren.
- Du brauchst einen gezielten Auftrag. Einen bestimmten Bug beheben, einen Screen hinzufügen, eine App vor der Übernahme prüfen lassen: Dafür ist ein Freelancer oft ideal.
- Es gibt eine harte Vorgabe bei Termin oder Compliance. Ein Launch, der an ein Event gekoppelt ist, oder konkrete Sicherheitsanforderungen: Hier ist ein erfahrenes Team besser.
Wenn du diesen Weg wählst, komm mit einem einseitigen Lastenheft. Damit kannst du die Angebote auf derselben Grundlage vergleichen.
Die Fragen, die du vor der Unterschrift stellen solltest
Diese Fragen gelten für Agenturen wie für Freelancer, und ein guter Dienstleister beantwortet sie problemlos.
- Wem gehören am Ende der Code und der Apple-Developer-Account? Die Antwort muss eindeutig „dir“ lauten. Die App muss auf deinem Account veröffentlicht werden, auch bei einem internen Tool: Das Enterprise-Programm von Apple richtet sich nur an Organisationen mit 100 oder mehr Mitarbeitenden.
- Was passiert, wenn Apple die App ablehnt? Frag, ob die Korrektur und die erneute Einreichung inbegriffen sind. Die Seite App von Apple abgelehnt zeigt dir, was das bedeutet.
- Braucht es wirklich iOS und Android von Anfang an? Für eine erste Version reicht oft eine Plattform. Warum, erkläre ich in iOS- oder Android-App: mit welcher Plattform anfangen.
- Wer macht die Updates, und zu welchen Bedingungen? Jede neue iOS-Version kann Anpassungen erfordern. Besser, du weißt vorher, wer sich darum kümmert.
- Hast du schon eine App veröffentlicht, und kann ich sie herunterladen? Eine App, die live im App Store ist, sagt mehr als ein Portfolio voller Mockups.
Wann es Sinn ergibt, sie selbst zu bauen
- Die App ist dein Projekt, kein Nebenwerkzeug. Du willst sie am Leben halten, testen, laufend verbessern.
- Du willst damit Geld verdienen. Eine Abo-App wird in den Wochen nach dem Launch feinjustiert: Preis, Gratis-Testphase, Paywall, App-Store-Seite. Das alles selbst ändern zu können, ist ein echter Vorteil.
- Dein Budget ist knapp, aber du hast Zeit. Ein paar regelmäßige Stunden pro Woche sind mehr wert als ein einmaliger Kraftakt.
- Du willst mehrere Apps bauen. Was du bei der ersten lernst, nutzt du bei allen folgenden wieder.
Du musst kein Entwickler sein, um anzufangen. Mit React Native, Expo und KI kann ein motivierter Einsteiger eine echte App bauen, vorausgesetzt, er versteht ein Minimum des Codes, den er schreiben lässt. Die Grenzen erkläre ich in eine App ohne Programmieren erstellen und in eine iOS-App mit KI erstellen. Die Reihenfolge der Schritte findest du in wie man eine App erstellt.
Selbst bauen, mit Begleitung: der dritte Weg
Allein sind die Hindernisse fast nie der Code der Screens. Es sind das Signieren der App, die Abo-Produkte, die Unterlagen für Apple und Ablehnungen, die man nicht versteht, wie ein ITMS-90034 beim Upload. Das sind bekannte Probleme mit bekannten Lösungen, aber sie können ein Projekt lahmlegen, wenn dir niemand helfen kann.
Ein Rahmen löst genau das: ein Weg, um deine mobile App zu launchen, bei dem du dein eigenes Projekt baust. Du behältst die Kontrolle, den Code und den Apple-Account. Du lernst, deine App selbst weiterzuentwickeln. Und du vermeidest, jede Falle mit verlorenen Tagen zu bezahlen. Die Seite Begleitung für iOS-Entwickler beschreibt, was ich anbiete, und die Seite eine iPhone-App erstellen gibt dir den Überblick über den Weg.
Das iOS Kit: mein Angebot
Ich biete keine Live-Begleitung an: Ich habe das, was ich für meine Apps nutze, im iOS Kit gebündelt. Darin findest du den Starter Code für Expo und React Native und einen Weg in vier Schritten in deinem eigenen Tempo, mit den Claude-Code-Skills für jeden Schritt: die App wählen, die Geld bringen kann, den Kern der App bauen, das Geld anbinden, dann veröffentlichen und gefunden werden.
Das ist nicht für jeden die richtige Option. Wenn deine App ein Werkzeug für dein Geschäft ist und du keine Zeit hast, sie zu bauen, ist eine seriöse Agentur oder ein seriöser Freelancer die bessere Wahl. Ich verspreche dir weder Einnahmen noch eine Veröffentlichung: Apple prüft, der Markt entscheidet.
Du schwankst noch zwischen Abgeben und Selbstbauen? Die kostenlose Diagnose geht von deiner Situation aus und sagt dir, wo du anfangen solltest. Wenn du vor der Entscheidung einen menschlichen Blick auf dein Projekt willst, buch eine Stunde mit mir, per Videocall.
Häufige Fragen
Was kostet es, eine App entwickeln zu lassen?
Der Preis wird per Angebot festgelegt: Bei einer Agentur oder einem Freelancer bezahlst du die Entwicklungszeit, je nach Umfang. Der Betrag hängt vor allem von der Zahl der gewünschten Funktionen ab, und finanziell ist es die teuerste Option. In jedem Fall zahlst du den Apple-Developer-Account für 99 $ pro Jahr selbst. Was ein Angebot in die Höhe treibt, erfährst du in was eine iOS-App kostet.
Agentur oder Freelancer: Wen solltest du für deine App wählen?
Eine Agentur passt oft zu einem großen Projekt mit mehreren Disziplinen, etwa Marke, Website, App und Backoffice. Ein Freelancer passt oft zu einem gezielten Auftrag: einen bestimmten Bug beheben, einen Screen hinzufügen oder eine App vor der Übernahme prüfen lassen. Ein Freelancer ist aber nur eine Person: Ist sie nicht mehr verfügbar, musst du jemand anderen finden, der ihren Code übernimmt.
Wann ist es besser, die App entwickeln zu lassen, statt sie selbst zu bauen?
Wenn die App ein Werkzeug für ein Geschäft ist, das es schon gibt, wenn du Budget und wenig Zeit hast und keine Lust, zu lernen, wie man sie weiterentwickelt. Sie selbst zu bauen, ergibt Sinn, wenn die App dein Projekt ist: Du willst sie launchen, testen, jede Woche anhand der Zahlen ändern und damit Geld verdienen, ohne für jede Änderung von jemandem abhängig zu sein.
Was solltest du vor der Unterschrift bei einem Dienstleister prüfen?
Code und Apple-Developer-Account müssen am Ende dir gehören, und die App muss auf deinem Account veröffentlicht werden. Frag auch, ob Korrektur und erneute Einreichung bei einer Ablehnung durch Apple inbegriffen sind. Prüfe, ob iOS und Android von Anfang an wirklich nötig sind und wer die Updates zu welchen Bedingungen macht. Frag schließlich, ob der Dienstleister schon eine App veröffentlicht hat, die du herunterladen kannst.
Kann man eine App selbst bauen, ohne Entwickler zu sein?
Ja, du musst kein Entwickler sein, um anzufangen. Mit React Native, Expo und KI kann ein motivierter Einsteiger eine echte App bauen, vorausgesetzt, er versteht ein Minimum des Codes, den er schreiben lässt. Wenn du sie allein baust, sind die Hindernisse fast nie der Code der Screens: Es sind das Signieren der App, die Abo-Produkte, die Unterlagen für Apple und Ablehnungen, die man nicht versteht.
Lohnt es sich, eine App entwickeln zu lassen?
Niemand kann dir versprechen, dass es sich lohnt: Apple prüft, der Markt entscheidet. Entwickeln lassen ist finanziell die teuerste Option, während du beim Selbstbauen geringe Fixkosten hast. Bei einer Abo-App bestehen die ersten Wochen nach dem Launch aus schnellen Anpassungen: Preis, Gratis-Testphase, Paywall, App-Store-Seite. Das selbst ändern zu können, ist ein echter Vorteil.