App kostenlos erstellen fürs iPhone: die echten Kosten
Von Mehdi Azizi
Aktualisiert am , 12 Min.
Bauen und Testen einer iPhone-App ist kostenlos, Veröffentlichen nicht: Apple verlangt 99 $ pro Jahr, Google einmalig 25 $.
Eine App kostenlos zu erstellen geht bis zu einem ganz bestimmten Punkt: Bauen und Testen kostet nichts, Veröffentlichen kostet Geld. Apple verlangt 99 $ pro Jahr, Google einmalig 25 $. Dazwischen hängt alles vom Tool ab: Die meisten „kostenlosen“ Angebote lassen dich die App bauen und kassieren dann an dem Tag, an dem du sie online stellen willst.
Dieser Guide sortiert das Ganze, Weg für Weg: No-Code-Tools, KI, Android und dann der Weg, den ich für meine eigenen iPhone-Apps nutze. Alle Preise stammen von den offiziellen Seiten. Die Preise der No-Code-Tools und der KI habe ich am 2. Oktober 2026 erhoben.
App kostenlos erstellen: die kurze Antwort
| Weg | Was kostenlos ist | Was Geld kostet |
|---|---|---|
| Ein No-Code-Tool | Bauen und Testen im Editor | Veröffentlichen: 25 bis 59 $ pro Monat, je nach Tool |
| KI, die den Code schreibt | Ein paar Anfragen pro Tag | Tägliche Nutzung: ab 20 $ pro Monat |
| Selbst coden, mit Expo, Xcode oder Android Studio | Alles, was du zum Bauen der App brauchst | Nichts vor der Veröffentlichung |
| Veröffentlichung in den Stores | Nichts | 99 $ pro Jahr bei Apple, 25 $ einmalig bei Google |
No-Code-Tools: was ihr Gratis-Tarif erlaubt
Fast alle No-Code-App-Builder haben einen Gratis-Tarif. Er ist zum Bauen und Ausprobieren da. Von den fünf, die ich geprüft habe, veröffentlicht keiner kostenlos in den Stores.
| Tool | Kostenlos | Gesperrt | Zum Veröffentlichen |
|---|---|---|---|
| Adalo | Bauen und Testen, 500 Datensätze pro App | Veröffentlichung im Web, im App Store und bei Google Play | Starter, 36 $ pro Monat bei jährlicher Abrechnung |
| Glide | 10 Projekte, begrenzte Credits | Veröffentlichung der Apps | Basic, 25 $ pro Monat |
| Bubble | Entwicklungsversion und Test auf dem Gerät | Live-Site und Einreichung in den Stores | Starter, 59 $ pro Monat bei jährlicher Abrechnung |
| FlutterFlow | Bauen und Testen, 2 Projekte | Code-Download und Deployment in die Stores | Basic, 39 $ pro Monat |
| Thunkable | 3 öffentliche Projekte, 5 Screens pro Projekt | Private Projekte und Veröffentlichung | Builder, 37 $ pro Monat bei jährlicher Abrechnung |
Zwei Hinweise. Wer mit diesen Tools veröffentlicht, spart sich die Gebühren von Apple und Google nicht: Sie kommen zum Abo dazu. Und nicht alle erzeugen eine App für die Stores: Glide gibt an, dass seine Apps Web-Apps sind und die direkte Veröffentlichung im App Store oder bei Google Play nicht unterstützt wird.
„Kostenlose“ App-Generatoren: was sie einschränken
Viele Tools versprechen, dass du eine App kostenlos erstellen kannst. Ihr Gratis-Tarif ist echt, sperrt aber fast immer eines dieser drei Dinge:
- Das Branding: Deine App zeigt das Logo oder den Namen des Tools, was bei einer App, die du verkaufen willst, schlecht ankommt.
- Der Code-Export: Du kannst dein Projekt nicht mitnehmen und bleibst damit von der Plattform und ihren künftigen Preisen abhängig.
- Die Veröffentlichung: Die Einreichung im App Store ist den Bezahltarifen vorbehalten oder unmöglich, wenn das Tool nur eine Web-App erzeugt.
Und selbst wenn das Tool veröffentlicht, zahlst du die Apple-Mitgliedschaft weiterhin selbst. Such auf der Preisseite nach diesen drei Wörtern: Branding, Export, Veröffentlichung.
App kostenlos erstellen mit KI
Die KI schreibt den Code für dich, und dieser Code gehört dir. Einen Gratis-Tarif gibt es, aber er wird in Anfragen pro Tag gezählt:
- Cursor hat einen Gratis-Tarif mit einer begrenzten Zahl von Agent-Anfragen.
- Lovable gibt dir 5 Credits pro Tag, höchstens 30 pro Monat, und baut Web-Apps.
- Bolt gibt dir 300.000 Tokens pro Tag und 1 Million pro Monat, mit seinem Logo auf der erzeugten Website.
- Claude Code ist nicht im Gratis-Tarif von Claude enthalten: Es ist in den Bezahltarifen enthalten, ab 20 $ pro Monat.
Das reicht zum Ausprobieren und für ein paar Screens. Nicht für eine komplette App: Sobald du jeden Tag daran arbeitest, sind die Kontingente schnell aufgebraucht. Die Methode, ihre Grenzen und Risiken findest du in „Vibe Coding: was ist das“. Und die komplette Methode für diesen Weg gibt es auf der Seite Vibe-Coding-Kurs.
Android-App kostenlos erstellen
Bei Android reicht der kostenlose Weg weiter als beim iPhone. Android Studio, das offizielle Tool von Google, lässt sich direkt herunterladen. Um deine App auf deinem eigenen Handy zu installieren, verlangt die Android-Dokumentation kein kostenpflichtiges Konto: Du musst nur die Entwickleroptionen und USB-Debugging aktivieren.
Die Veröffentlichung kostet einmalig 25 $ für ein Google-Play-Konto. Und ein privates Konto, das nach dem 13. November 2023 erstellt wurde, muss zuerst einen geschlossenen Test mit mindestens 12 Testern an 14 aufeinanderfolgenden Tagen bestehen. Das sind keine Gebühren, sondern eine Wartezeit, die du einplanen musst.
Mit React Native und Expo ergibt dasselbe Projekt die Android-App und die iPhone-App. Der Rest dieses Guides behandelt die Apple-Seite, mit der ich arbeite.
Kann man eine iPhone-App kostenlos erstellen?
Ja, größtenteils. Du kannst coden, auf deinem iPhone testen und deine App kompilieren lassen, ohne einen Cent zu zahlen, dank Xcode, Expo und den Gratis-Tarifen von EAS, Supabase und RevenueCat. Für die Veröffentlichung im App Store oder für TestFlight brauchst du dagegen das Apple Developer Program, für 99 $ pro Jahr.
Bauen und Testen: kostenlos, mit Grenzen. Veröffentlichen: kostenpflichtig, bis auf sehr spezielle Fälle. Dieser Guide zeigt dir, wo die Grenze verläuft, damit du nichts zu früh bezahlst und nicht am Vorabend des Launches auf blockierende Kosten stößt.
Ich veröffentliche meine eigenen iOS-Apps mit React Native, Expo, EAS, RevenueCat und Supabase. Solys, ein Wecker mit Minispielen, und TradaZen, eine App zum Trading-Training, sind im App Store. Alle Zahlen unten stammen von den offiziellen Seiten der jeweiligen Tools, abgerufen am 23. September 2026.
Was wirklich kostenlos ist und was nicht
Hier ist die Tabelle, die ich mir am Anfang gewünscht hätte, für den Stack, den ich nutze.
| Posten | Kostenlos? | Echte Kosten | Wann du zahlst |
|---|---|---|---|
| Xcode | Ja | 0 €, aber du brauchst einen Mac | Nie für das Tool selbst |
| Test auf deinem iPhone mit kostenlosem Apple-Account | Ja | 0 €, Profil 7 Tage gültig, 3 Geräte | Wenn du TestFlight willst oder nicht mehr jede Woche neu installieren willst |
| Expo und React Native | Ja | 0 €, Open Source | Nie für das Framework |
| Expo Go (App Store) | Ja | 0 €, Version an ein älteres SDK gebunden | Für die neueste Version auf dem iPhone, über deine Apple-Mitgliedschaft |
| EAS Build (Free-Tarif) | Ja, mit Kontingent | 15 iOS- und 15 Android-Builds pro Monat | Darüber hinaus: Starter-Tarif für 19 $ pro Monat oder auf den nächsten Monat warten |
| Supabase (Free-Tarif) | Ja, mit Kontingent | 2 aktive Projekte, 500 MB Datenbank, 50.000 aktive Nutzer pro Monat | Pro-Tarif ab 25 $ pro Monat |
| RevenueCat | Ja, bis zu einer Schwelle | 0 € bis 2.500 $ erfasstem Umsatz pro Monat | 1 % des erfassten Umsatzes darüber |
| KI-Tools | Begrenzte Gratis-Tarife | Niedrige Kontingente | Sobald du jeden Tag codest |
| Apple Developer Program | Nein, außer bei Befreiung | 99 $ pro Jahr, in Landeswährung angezeigt | Für TestFlight, App Store Connect und die Veröffentlichung |
| Apple-Provision | Nein | 15 % mit dem Small Business Program | Bei jedem Verkauf, von Apple einbehalten |
Die Lesart ist einfach: Alles, was zum Bauen der App dient, ist anfangs kostenlos. Was zum Vertrieb dient, läuft über Apple, und Apple lässt sich bezahlen.
Die kostenlosen Tools im Einzelnen
Xcode und der Test auf deinem eigenen iPhone
Xcode, das Entwicklungstool von Apple, ist kostenlos im Mac App Store. Laut Store-Seite brauchst du einen aktuellen Mac: Die aktuelle Version verlangt macOS 26.6 und einen Mac mit Apple-M1-Chip oder neuer.
Mit einem einfachen Apple-Account, ohne kostenpflichtige Mitgliedschaft, kannst du deine App aus Xcode auf deinem iPhone installieren. Der offizielle Vergleich der Mitgliedschaften legt die Grenzen dieses kostenlosen persönlichen Teams fest:
- Provisioning-Profile laufen 7 Tage nach ihrer Erstellung ab, danach musst du neu kompilieren und neu installieren;
- du kannst bis zu 3 Geräte registrieren;
- du kannst bis zu 3 Apps pro Gerät installieren.
Das reicht für deine erste Version, aber nicht, um sie von jemand anderem testen zu lassen.
Expo Go: kostenlos, mit einer Einschränkung in 2026
Expo Go ist eine App, die dein Projekt per QR-Code-Scan auf dein Handy lädt. Sie ist kostenlos im App Store. Die Einschränkung betrifft die Version: Laut Expo-Changelog vom Mai 2026 bleibt die App-Store-Version auf SDK 54. Um eine neuere Version von Expo Go auf einem physischen iPhone laufen zu lassen, brauchst du laut Expo-Dokumentation ein aktives Abo des Apple Developer Program, weil du deine eigene Kopie mit eas go kompilierst und über TestFlight installierst.
Zwei Wege bleiben kostenlos. Seit SDK 56 bietet dir create-expo-app an, ein Projekt anzulegen, das mit dem Expo Go aus dem App Store kompatibel ist. Und auf dem Mac lässt sich Expo Go kostenlos im iOS-Simulator installieren, egal welche SDK-Version.
Noch eine Grenze: Expo Go enthält nur die nativen Module von Expo. Mit einer fehlenden nativen Bibliothek, etwa dem RevenueCat-SDK, brauchst du einen Development Build.
EAS Build: 15 iOS-Builds pro Monat
EAS Build kompiliert deine App in der Cloud, sodass du nicht alles in Xcode erledigen musst. Laut Expo-Preisseite enthält der Free-Tarif 15 iOS-Builds und 15 Android-Builds in einer Warteschlange mit niedriger Priorität, mit einem Limit von 45 Minuten pro Build. EAS Submit, das deine App an die Stores schickt, ist ebenfalls enthalten.
Zwei wichtige Hinweise. Erstens erklärt die Billing-FAQ, dass du nach Ausschöpfen des Kontingents bis zum ersten Tag des Folgemonats keinen Build mehr starten kannst, außer du kompilierst lokal oder wechselst in einen Bezahltarif. Zweitens ersetzt kostenloses EAS Build nicht den Apple-Account: Simulator-Builds brauchen keinen, aber die Installation eines Builds auf registrierten iPhones erfordert einen kostenpflichtigen Apple-Developer-Account, genau wie Builds für den App Store.
Supabase und RevenueCat: kostenlos, solange die App klein ist
Für Daten und Nutzerkonten umfasst der Free-Tarif von Supabase 2 aktive Projekte, 500 MB Datenbank, 50.000 aktive Nutzer pro Monat, 1 GB Dateispeicher und 5 GB ausgehenden Traffic. Die Falle: Ein kostenloses Projekt wird nach einer Woche Inaktivität pausiert. Für eine App in Produktion ist das ein echtes Risiko. Der Pro-Tarif beginnt bei 25 $ pro Monat.
Für Abos ist RevenueCat kostenlos bis 2.500 $ erfasstem Umsatz pro Monat und berechnet dann 1 % dessen, was darüber hinaus erfasst wird. Anders gesagt: Du zahlst RevenueCat erst, wenn deine App schon Geld verdient. Das ist das ehrlichste Modell der Liste.
KI-Tools: begrenzte Gratis-Tarife
Claude, ChatGPT oder Cursor haben einen Gratis-Tarif. Er reicht für ein paar Screens, aber nicht, um Tag für Tag eine ganze App zu coden: Die Kontingente sind schnell aufgebraucht. Diese Angebote ändern sich oft, prüf sie auf der Seite des jeweiligen Anbieters. Ob KI oder No-Code zu deinem Projekt passt, habe ich in App erstellen ohne Programmieren verglichen.
Was kostet: im App Store veröffentlichen
Hier endet „kostenlos“ für fast alle. Das Apple Developer Program kostet 99 USD pro Mitgliedsjahr, und Apple weist darauf hin, dass der Preis bei der Registrierung in deiner Landeswährung angezeigt wird. Ohne diese Mitgliedschaft kein App Store Connect, kein TestFlight, keine Veröffentlichung.
Die Registrierung, die Wahl zwischen Einzelperson und Organisation (mit D-U-N-S-Nummer) und den richtigen Zeitpunkt zum Bezahlen habe ich in Apple-Entwicklerkonto: Preis und Registrierung beschrieben.
Die Befreiung gibt es, aber sie betrifft dich wahrscheinlich nicht
Apple gewährt eine Gebührenbefreiung für anerkannte gemeinnützige Organisationen, akkreditierte Bildungseinrichtungen und Behörden. Die Bedingungen gelten zusammen:
- eine juristische Person sein, keine Einzelperson und kein Ein-Personen-Unternehmen;
- den Vertrag für kostenpflichtige Apps nicht unterzeichnet haben, also weder eine kostenpflichtige App noch In-App-Käufe anbieten;
- in deinen Apps keine digitalen Waren oder Dienste verkaufen.
Wenn du ein Abo verkaufen willst, ist diese Tür zu. Ein Verein, der eine kostenlose App für seine Mitglieder veröffentlicht, sollte seine Berechtigung dagegen prüfen.
Apples Provision auf deine Verkäufe
Nach der Veröffentlichung zahlt deine App auch bei jedem Verkauf. Laut Mitgliedschaftsseite beträgt die Provision auf digitale Waren und Dienste 30 %, reduziert auf 15 % für berechtigte Abos und für Mitglieder des App Store Small Business Program. Dieses Programm richtet sich an Entwickler, die im vorigen Kalenderjahr höchstens 1 Million Dollar Nettoumsatz gemacht haben. Es ist nicht automatisch: Du musst es beantragen. Wenn du Abos verkaufst, tu das von Anfang an, sonst bekommst du im ersten Jahr eines Abonnenten 70 % des Preises statt 85 %.
Die versteckten Kosten, die keiner in die Tabelle schreibt
Deine Zeit
Das ist mit Abstand der teuerste Posten. Eine erste App zu lernen, zu bauen, zu testen und zu korrigieren dauert Wochen. Ein kostenloses Tool, das dich zehn Stunden kostet, ist teurer als ein bezahltes, das dir zwanzig spart. Für eine vollständige Schätzung, allein oder mit Dienstleister, lies was eine iOS-App kostet.
Der Mac
Xcode ist kostenlos, läuft aber nur auf dem Mac. Wenn du keinen hast, kannst du mit Expo und EAS unter Windows arbeiten und in der Cloud kompilieren. Dafür verlierst du den lokalen iOS-Simulator und den kostenlosen Testweg über Xcode. Was dann noch geht, erkläre ich in iOS-App ohne Mac veröffentlichen.
Das Testgerät
Der Simulator ersetzt kein echtes iPhone: Benachrichtigungen, In-App-Käufe, Kamera und Performance prüfst du auf einem Gerät. Für andere Bildschirmgrößen übernimmt der Simulator.
Der kostenlose Weg Schritt für Schritt
Das ist die Reihenfolge, die ich empfehle, um so weit wie möglich zu kommen, ohne etwas zu zahlen.
- Leg dein Expo-Projekt an mit
create-expo-app. Wenn du ohne Mitgliedschaft auf deinem iPhone testen willst, wähl die Option, die mit dem Expo Go aus dem App Store kompatibel ist. - Code und teste mit Expo Go, auf deinem iPhone oder im Simulator, wenn du einen Mac hast. In dieser Phase baust du den Großteil deiner Screens.
- Wechsle zu einem Development Build, sobald du ein natives Modul hinzufügst. Auf dem Mac installiert Xcode ihn mit deinem kostenlosen Apple-Account auf deinem iPhone, mit Neuinstallation alle 7 Tage.
- Nutze kostenloses EAS Build für Simulator-Builds und um dich mit der Konfiguration vertraut zu machen, und behalte dein monatliches Kontingent im Blick.
- Bind Supabase und RevenueCat an, in ihren Gratis-Tarifen. Du kannst im Code alles einrichten, bevor du den ersten Abonnenten hast.
- Zahl die Apple-Mitgliedschaft, wenn die Hauptfunktion auf deinem Handy läuft. Sie öffnet dir TestFlight, App Store Connect und das Anlegen deiner Abos.
Schritt 6 ist die echte Grenze. TestFlight gehört laut Apples Vergleich zu den Tools, die zahlenden Mitgliedern vorbehalten sind. Wie es weitergeht, habe ich in TestFlight: iPhone-App testen beschrieben.
Genau diesen Weg gehe ich bei meinen Apps. Die Gründe für diese technische Wahl stehen auf der Seite Mobile App mit React Native und Expo. Die komplette Methode, von der Idee bis zur Veröffentlichung, findest du in wie man eine App erstellt.
Mein Rat
Eine kostenlose iOS-App zu erstellen geht, solange du lernst: Bau, ohne zu zahlen. Zahl die 99 $, wenn deine App es verdient, von jemand anderem als dir getestet zu werden. Und wenn du ein Abo verkaufen willst, plan dieses Budget vom ersten Tag an ein, statt nach einem Umweg zu suchen, den es nicht gibt.
Wenn du lieber mit einer fertigen Basis startest: Das iOS Kit enthält den Starter Code meiner Apps, inklusive Abos, und einen Ablauf in vier Schritten in deinem eigenen Tempo. Die Apple-Mitgliedschaft zahlst du weiterhin separat, direkt an Apple.
Die kostenlose Diagnose kostet dich nichts: Sie sagt dir, was dein Projekt blockiert, und schickt dir meine Checkliste gegen Apple-Ablehnungen. Und die Startseite fasst den ganzen Weg zusammen, um deine mobile App zu launchen, von der Idee bis zum App Store.
Häufige Fragen
Kann ChatGPT eine App erstellen?
Es kann den Code einer App schreiben, und sein Agent Codex kann die Dateien deines Projekts ändern. Es kompiliert die App nicht, signiert sie nicht und schickt sie nicht an die Stores: Diese Schritte bleiben bei dir. Das Tutorial „App erstellen mit Codex“ zeigt einen ersten Ablauf.
Welche kostenlose Software gibt es, um eine App zu erstellen?
Zum Zusammenbauen ohne Code haben Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow und Thunkable einen Gratis-Tarif zum Bauen und Testen, aber keiner veröffentlicht kostenlos in den Stores. Um den Code von KI schreiben zu lassen, haben Cursor, Lovable und Bolt einen begrenzten Gratis-Tarif. Um selbst zu coden, kannst du Expo, Xcode und Android Studio kostenlos herunterladen.
Kann man eine Android-App kostenlos erstellen?
Ja, um sie zu bauen und auf deinem Handy zu testen, ohne kostenpflichtiges Konto. Für die Veröffentlichung bei Google Play brauchst du ein Konto für einmalig 25 $ und musst dann einen 14-tägigen geschlossenen Test mit 12 Testern bestehen, wenn dein Konto privat ist.
Kann man eine App kostenlos im App Store veröffentlichen?
Nein. Selbst für eine kostenlose App muss der Anbieter Mitglied des Apple Developer Program sein, für 99 $ pro Jahr. Befreit sind nur bestimmte gemeinnützige Organisationen, akkreditierte Schulen und Behörden, die nichts verkaufen.
Kann man seine App ohne Bezahlung auf dem iPhone testen?
Ja. Mit Xcode und einem kostenlosen Apple-Account läuft das Profil nach 7 Tagen ab, und du bist auf 3 Geräte beschränkt. Auch Expo Go in der App-Store-Version erlaubt kostenloses Testen.
Ist EAS Build wirklich kostenlos?
Der Free-Tarif enthält 15 iOS- und 15 Android-Builds pro Monat in der Warteschlange mit niedriger Priorität. Builds für ein echtes iPhone oder für den App Store erfordern zusätzlich einen kostenpflichtigen Apple-Account.
Braucht man einen Mac, um eine iPhone-App kostenlos zu erstellen?
Nicht unbedingt. Xcode und der Simulator brauchen einen Mac, aber mit Expo und EAS kannst du unter Windows coden und in der Cloud kompilieren. Dann verlierst du den kostenlosen Test über Xcode.
Wie viel nimmt Apple bei jedem Verkauf?
Die Standardprovision beträgt 30 %. Sie sinkt auf 15 % für berechtigte Abos und für Mitglieder des Small Business Program, auf Antrag, bei unter 1 Million Dollar Nettoumsatz pro Jahr.