App Store Brasilien: alternative Zahlung und Provision
Von Mehdi Azizi
Veröffentlicht am , 11 Min.
Seit iOS 26.5 darf deine App in Brasilien Drittanbieter-Zahlungen oder einen Link zu deiner Website anbieten. Apple nimmt 21 % oder 10 %.
In Brasilien kann eine App im App Store ihre digitalen Inhalte seit iOS 26.5 auf drei Arten verkaufen: über Apples In-App-Kauf, über einen Drittanbieter für Zahlungen in der App oder über ein Angebot auf deiner Website. Apple nimmt 21 % Provision, oder 10 % bei kleinen Entwicklern und bei Abos nach einem Jahr, plus 5 % Gebühren, wenn die Zahlung über den In-App-Kauf läuft. Ein Link zu deiner Website kostet 15 % oder 10 %, und zwar auf Verkäufe innerhalb von 7 Tagen nach dem Klick.
Diese Optionen gehen auf eine Vereinbarung zwischen Apple und dem CADE zurück, der brasilianischen Wettbewerbsbehörde. Zwei Bedingungen zählen vor allem: Der In-App-Kauf bleibt daneben sichtbar, und kein Nutzer unter 18 Jahren sieht ein Angebot auf deiner Website. Alles stammt von den offiziellen Seiten von Apple und dem CADE, gelesen am 27. Oktober 2026.
Ich veröffentliche meine eigenen iOS-Apps mit Expo und verkaufe sie im Abo. Die allgemeinen Regeln zum In-App-Kauf findest du im Guide zur Guideline 3.1.1. Hier geht es nur um Brasilien.
Die Vereinbarung zwischen Apple und dem CADE
Am 23. Dezember 2025 hat das Gericht des Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE) den von Apple vorgeschlagenen Termo de Compromisso de Cessação (TCC) einstimmig bestätigt, laut der offiziellen Mitteilung des CADE. Die Untersuchung lief seit Dezember 2022, nach einer Beschwerde der Mercado-Livre-Gruppe.
Laut dieser Mitteilung verpflichtet die Vereinbarung Apple dazu:
- Entwicklern zu erlauben, externe Angebote zu bewerben und Nutzer zu einem Kauf außerhalb der App zu leiten;
- andere Zahlungsmittel in der App zuzulassen;
- den Vertrieb über alternative Stores zu öffnen.
Alternative Zahlungen und externe Angebote müssen gleichrangig neben dem In-App-Kauf angezeigt werden.
Die Vereinbarung sieht außerdem Schutzmaßnahmen für Kinder vor und legt die Struktur von Apples Provisionen fest. Sie gilt drei Jahre ab dem Zeitpunkt, an dem die neuen Bedingungen für Entwickler verbindlich werden. Bei vollständiger Nichteinhaltung drohen Apple eine Strafe von bis zu 150 Millionen Reais und die Wiederaufnahme der Untersuchung.
Den vollständigen Text des TCC habe ich nicht gelesen. Der CADE kündigte die Veröffentlichung „em breve“ an, und seine Mitteilung nennt keine Sätze. Die Zahlen in diesem Guide stammen deshalb von Apples Seiten. Am 18. Juni 2026 hat Apple seine Änderungen für Brasilien vorgestellt, verfügbar mit iOS 26.5. Apple behauptet dort, dass Entwickler, die digitale Inhalte in Brasilien verkaufen, „the same or less than they do today“ zahlen werden.
Die vier Wege, in Brasilien zu verkaufen
Apples Seite Changes to iOS in Brazil beschreibt vier Wege.
| Option | Wer kassiert | Was du brauchst |
|---|---|---|
| Apples In-App-Kauf | Apple | Nichts Neues |
| Drittanbieter in der App | Dein Anbieter | Das Entitlement |
| Angebot auf deiner Website | Deine Website | Das Entitlement |
| Alternativer Store | Du oder der Store | Die Notarisierung |
Technisch ändert sich am In-App-Kauf nichts: Laut Apple musst du nichts anpassen. Nur die Provision folgt dem neuen Tarif für Brasilien. Für die beiden nächsten Optionen verlangt die Seite zu den Zahlungsoptionen in Brasilien das Entitlement StoreKit External Purchases or Offers. Es gilt für das Angebot auf deiner Website, mit oder ohne klickbaren Link.
Apples Provisionen in Brasilien, Option für Option
Das veröffentlicht Apple. Ich habe die Tabelle aus dem HTML-Code der beiden Seiten übernommen, nicht aus einer Zusammenfassung.
| Option | Standardsatz | Reduzierter Satz |
|---|---|---|
| In-App-Kauf | 21 % + 5 % | 10 % + 5 % |
| Drittanbieter in der App | 21 % | 10 % |
| Link zu deiner Website | 15 % | 10 % |
| Alternativer Store | 5 % | 5 % |
So liest du sie:
- Der reduzierte Satz gilt für Mitglieder des Small Business Program, des Mini Apps Partner Program und des Video Partner Program sowie für Abos nach ihrem ersten Jahr. Für die App-Store-Provision nennt die allgemeine Seite zusätzlich das News Partner Program, das auf der Seite zu den Zahlungsoptionen, in Apples Ankündigung und im Tarif für den Website-Link fehlt.
- Die 5 % beim In-App-Kauf sind Gebühren für die Zahlungsabwicklung, getrennt von der Provision.
- Der Link zu deiner Website zahlt die „store services commission“, nur auf Verkäufe innerhalb von 7 Tagen nach dem Klick. Apple definiert sie nur für einen klickbaren Link, der den Browser öffnet.
- Der alternative Store zahlt die Core Technology Commission (CTC): 5 % der Verkäufe digitaler Inhalte, kostenpflichtige Apps eingeschlossen, ohne Steuern.
Beim In-App-Kauf stellt Apple klar, dass Provision und Gebühren auf den vom Kunden gezahlten Preis anfallen und dass der Lizenzvertrag die Steuerberechnung regelt. Die CTC wird auf den Preis ohne Steuern berechnet. Bei einem Drittanbieter kommen dessen Gebühren dazu.
Beispiel: Ein Kunde zahlt R$ 100
Diese Rechnung ist ein Beispiel, keine Messung. Ich lasse Steuern weg und schreibe „+ Gebühren“ für die des Anbieters, die ich nicht erhoben habe: Sie hängen von deinem Vertrag ab. Der kleine Entwickler ist hier Mitglied im Small Business Program.
| Option | Kleiner Entwickler | Standardsatz |
|---|---|---|
| In-App-Kauf | R$ 15 für Apple | R$ 26 für Apple |
| Drittanbieter in der App | R$ 10 + Gebühren | R$ 21 + Gebühren |
| Link zu deiner Website | R$ 10 + Gebühren | R$ 15 + Gebühren |
Mit dem In-App-Kauf behält der kleine Entwickler R$ 85. Mit einem Drittanbieter behält er R$ 90, abzüglich der Gebühren seines Anbieters.
Für ein Mitglied des Small Business Program bringt der Verzicht auf den In-App-Kauf 5 Prozentpunkte bei einem provisionspflichtigen Verkauf, vor den Gebühren des Anbieters. Nimmt dein Anbieter mehr als R$ 5 von R$ 100, bleibt der In-App-Kauf günstiger. Zum Standardsatz beträgt der Abstand 5 Punkte beim Drittanbieter und 11 Punkte beim Link zu deiner Website. Einzige Ausnahme: Ein Verkauf auf deiner Website mehr als 7 Tage nach dem Klick zahlt keine Link-Provision.
Diese Punkte rechnen nicht mit ein, was du selbst übernimmst:
- den Kundenservice: Für diese Käufe kümmert sich Apple nicht mehr um Erstattungen, Kaufhistorie oder Abos;
- die Steuern, die du einziehen und abführen musst;
- eine monatliche Meldung von deinem Server mit allen Transaktions-Tokens, auch ohne Kauf;
- Apples Rechnung, zahlbar innerhalb von 30 Tagen nach Erhalt. Sonst kann Apple den Betrag von deinen Einnahmen in anderen Märkten einbehalten, deine App aus dem App Store entfernen oder dich sogar aus dem Entwicklerprogramm ausschließen.
Der App Store warnt außerdem den Käufer: ein Banner auf deiner Produktseite, ein Hinweis im Bereich Informationen und der Hinweis External Purchases bei der Download-Bestätigung. Wie sich das auf die Conversion auswirkt, habe ich nicht gemessen.
Für eine erste App bleibe ich in Brasilien beim In-App-Kauf: 15 % insgesamt für einen kleinen Entwickler, ohne Meldeserver und ohne Kundenservice für Zahlungen. Alternative Zahlung lohnt sich erst, wenn du genug verkaufst, dass ein paar Punkte Unterschied diese Arbeit bezahlen.
Auch die Wahl zwischen Abo und Einmalkauf ändert die Provision: Details in Abo oder Einmalkauf für deine iOS-App.
Die Regeln für deine App
Wenn du einen Drittanbieter oder einen Link zu deiner Website anbietest, schreibt Apple laut der Seite zu den Zahlungsoptionen diese Regeln vor:
- Der In-App-Kauf muss gleichzeitig angeboten werden, auf jedem Screen, der digitale Inhalte verkauft.
- Er muss mindestens so sichtbar sein wie jede andere Option. Apple bewertet das Gesamtbild: Layout, Formulierung, Schrift, Farbe, Größe.
- Der Button für den In-App-Kauf nutzt die von Apple bereitgestellte Grafik, auf schwarzem oder weißem Hintergrund. Bei einem Standard-iOS-Button ist der Text daneben mindestens 15 Punkt groß.
- Du darfst je nach Option unterschiedliche Preise und Vorteile zeigen.
- Dein Ablauf darf vom In-App-Kauf weder abschrecken noch ihn stören.
- Deine App-Store-Produktseite erwähnt nicht, dass man auf deiner Website oder über einen Drittanbieter kaufen kann.
- Bevor du den Nutzer zur anderen Option schickst, zeigt deine App ein Infofenster: Dort erfährt er, dass er mit dir zu tun hat, nicht mit Apple. Unter iOS 26.5 baust du es nach Apples Vorgaben selbst. Ein vom System bereitgestelltes Fenster kommt mit iOS 27.2, als Beta.
Dein Anbieter muss für Kartendaten Level 1 des PCI-Standards erfüllen. Außerdem muss er Kundenservice bieten: Einspruch gegen nicht autorisierte Transaktionen, Abo-Verwaltung, Erstattungen.
Wenn du deinen ersten Kauf-Screen baust, gelten die typischen Paywall-Fehler unter iOS auch mit zwei Buttons.
Minderjährige: die strengste Regel
Diese Regeln von Apple gelten für jede App, die in Brasilien eine alternative Zahlung anbietet:
- Kategorie Kinder: Elternkontrolle vor jeder Drittanbieter-Zahlung und kein Kaufangebot auf einer Website;
- andere Apps: Unterstützung der elterlichen Kaufkontrollen und Zustimmung der Eltern für alternative Optionen;
- unter 18 Jahren: Drittanbieter-Zahlung in der App nur hinter einer Elternkontrolle und kein Kaufangebot auf einer Website.
In Brasilien darf ein Nutzer unter 18 Jahren kein Kaufangebot auf deiner Website sehen, auch nicht mit Zustimmung eines Elternteils. Japan ist laut Apples Seite zu Japan lockerer. In dieser Tabelle heißt „kein Web“: kein Kaufangebot auf einer Website.
| Nutzer | Brasilien | Japan |
|---|---|---|
| Kategorie Kinder | Elternkontrolle, kein Web | Elternkontrolle, kein Web |
| Unter 13 Jahren | Elternkontrolle, kein Web | Elternkontrolle, kein Web |
| 13 bis 17 Jahre | Elternkontrolle, kein Web | Drittanbieter und Web, Elternkontrolle |
Ob der Nutzer bezahlen darf, prüfst du laut Apple mit canMakePayments in StoreKit, neue APIs sind angekündigt. Fürs Alter hat Apple im Februar 2026 angekündigt, dass die Declared Age Range API in Brasilien die Altersgruppe des Nutzers liefert, wenn er oder ein Elternteil der Weitergabe zustimmt. Meine Lesart: Solange deine App nicht weiß, ob der Nutzer volljährig ist, zeig den Link zu deiner Website nicht an.
Das Alter zählt auch für deine Produktseite. Laut Apples Ankündigung vom 24. Februar 2026 wird eine App, die kostenpflichtige Lootboxen angibt, im brasilianischen Store auf 18+ eingestuft. Seit diesem Datum blockiert der App Store dort den Download von 18+-Apps, solange der Nutzer nicht als erwachsen bestätigt ist.
Alternative Zahlung einrichten, Schritt für Schritt
- Lass den aktualisierten Vertrag vom Kontoinhaber akzeptieren. Das Apple Developer Program License Agreement enthält jetzt die Bedingungen für Brasilien. Nur der Kontoinhaber (Account Holder) kann es akzeptieren, und Apple setzte die Frist für alle Mitglieder auf den 6. Juli 2026. Prüf in deinem Entwicklerkonto, ob es akzeptiert ist.
- Füge das Entitlement zu deiner App ID hinzu. Mit akzeptiertem Vertrag hat dein Konto Zugriff auf das Entitlement StoreKit External Purchases or Offers. Füge es unter Certificates, Identifiers & Profiles zur Kennung deiner App hinzu.
- Deklarier es in deinem Projekt. Der Schlüssel ist
com.apple.developer.storekit.custom-purchase-link.allowed-regions, ein Array mit genau einem Wert:br. Mit Expo gehört er in die Entitlements der Config. Dein Provisioning-Profil muss das Entitlement danach enthalten. - Programmier den Ablauf in der vorgeschriebenen Reihenfolge. Prüf
canMakePayments, dann die EigenschaftisEligiblevon ExternalPurchaseCustomLink. Vor jeder möglichen Transaktion forderst du mittoken(for:)ein Token an: Das meldest du später an Apple. Tippt der Nutzer auf den alternativen Button, zeigst du das Infofenster. Apples Seite nenntshowNotice, aber die API-Dokumentation sieht das Systemfenster erst ab iOS 27.2 vor: Vorher zeichnest du es selbst. - Lass den In-App-Kauf auf dem Screen, mit den oben beschriebenen Elternkontrollen.
- Nenn den Namen deines Anbieters in den Notizen für App Review. Er muss bereit sein, die Transaktionen deiner App abzuwickeln. Eine unvollständige Einreichung kann die Prüfung verzögern oder zu einer Ablehnung führen.
- Melde deine Transaktionen jeden Monat. Die Hilfe von App Store Connect verlangt einen Bericht innerhalb von 15 Tagen nach Ende des Kalendermonats, gesendet über die External Purchase Server API. Er enthält alle Tokens: Käufe, Verlängerungen, Erstattungen und sogar die ohne Kauf.
So sieht Schritt 3 mit Expo in app.json aus:
{
"expo": {
"ios": {
"entitlements": {
"com.apple.developer.storekit.custom-purchase-link.allowed-regions": [
"br"
]
}
}
}
}
Die APIs aus Schritt 4 sind nativ. Ob RevenueCat oder eine andere React-Native-Bibliothek sie unterstützt, habe ich nicht geprüft. Klär das, bevor du diesen Weg wählst, sonst brauchst du ein natives Modul. Apple stellt außerdem klar, dass das Entitlement nur im brasilianischen Store funktioniert, auf dem iPhone, ab iOS 26.5.
Alternative Stores und Notarisierung
Den Vertrieb deiner App in einem alternativen Store verwaltest du in App Store Connect: Du registrierst den Store, deine Developer ID und das Token, das der Store dir gibt. Einen In-App-Kauf gibt es dort nicht, und deine Verkäufe digitaler Inhalte zahlen die CTC von 5 %. Jede App durchläuft die Notarisierung, egal über welchen Kanal: eine Basisprüfung, automatisch und durch Menschen, leichter als die Prüfung im App Store.
Für einen eigenen Store brauchst du Apples Genehmigung. Laut der Seite zu alternativen Stores in Brasilien musst du unter anderem als Organisation registriert sein. Außerdem brauchst du entweder einen Standby-Akkreditiv über 1 Million Dollar oder zwei Jahre ununterbrochene Mitgliedschaft plus eine App, die im vorherigen Kalenderjahr weltweit über eine Million Erstinstallationen hatte.
Du verkaufst von Frankreich aus nach Brasilien
Apples Seiten betreffen Apps, die in Brasilien vertrieben werden, ohne Bedingung zum Land des Entwicklers. Wenn deine App in Brasilien verkauft wird, zählen drei Punkte:
- Wenn du nichts tust, verkauft deine App weiter über den In-App-Kauf, zum Provisionstarif für Brasilien.
- Apples Seiten für Brasilien verlangen keine separate App. Das Entitlement gilt nur für den brasilianischen Store, und
isEligiblesagt dir, ob die Option für den Nutzer offen ist. Japan, die Europäische Union und Südkorea haben eigene Regeln; die der EU stehen im Guide zur Guideline 3.1.1. - Außerhalb des In-App-Kaufs trägst du die Steuern selbst. Apples Seiten nennen keine brasilianische Steuer im Detail. Lass das Modell von deinem Steuerberater prüfen, bevor du Reais direkt kassierst.
Was ich geprüft habe, und wann
Gelesen am 27. Oktober 2026. Sätze, Bedingungen und Schritte stammen von Apples Seiten, an diesem Tag im HTML-Code gelesen. Die Vereinbarung stammt aus der offiziellen Mitteilung des CADE, nicht aus dem vollständigen Text des TCC. Kein echter Test: Die Rechnung in Reais ist ein Beispiel, ohne Steuern und Anbietergebühren.
Diese Seiten ändern sich schnell: Apple kündigt schon ein Systemfenster für den Hinweis und neue Eltern-APIs an. Lies sie nochmal, bevor du programmierst.
Häufige Fragen
Wie hoch ist die App-Store-Provision in Brasilien?
21 % auf Verkäufe digitaler Inhalte, oder 10 % für Mitglieder des Small Business Program und einiger anderer Apple-Programme sowie für Abos nach einem Jahr. Der In-App-Kauf kostet zusätzlich 5 % Abwicklungsgebühr. Ein Link zu deiner Website kostet 15 % oder 10 % auf Verkäufe innerhalb von 7 Tagen nach dem Klick.
Darf man in einer iOS-App in Brasilien auf die eigene Website verlinken?
Ja, mit dem Entitlement StoreKit External Purchases or Offers und mit gleichzeitig angezeigtem In-App-Kauf. Der Link ist für Nutzer unter 18 Jahren und in Apps der Kategorie Kinder verboten. Deine App-Store-Produktseite darf ihn nicht erwähnen.
Darf man Pix in einer iPhone-App in Brasilien anbieten?
Apples Seiten und die Mitteilung des CADE nennen kein Zahlungsmittel, weder Pix noch ein anderes. Sie stellen Bedingungen an den Anbieter: Level 1 des PCI-Standards für Kartendaten, Kundenservice, Erstattungen. Prüf mit deinem Anbieter, ob er sie erfüllt, und dass der In-App-Kauf daneben angeboten bleibt.
Muss man den In-App-Kauf behalten, wenn man eine alternative Zahlung anbietet?
Ja. Apple verlangt, dass der In-App-Kauf gleichzeitig erscheint, auf jedem Screen, der digitale Inhalte verkauft, und mindestens so sichtbar wie die andere Option.
Dürfen Minderjährige in Brasilien außerhalb des In-App-Kaufs bezahlen?
Ja, nur in der App und hinter einer Elternkontrolle. Ein Kaufangebot auf einer Website ist unter 18 Jahren nicht erlaubt. In Japan ist das Web-Angebot ab 13 Jahren möglich, hinter einer Elternkontrolle.
Gelten diese Regeln auch für Entwickler außerhalb Brasiliens?
Apples Seiten betreffen Apps, die in Brasilien vertrieben werden, und stellen keine Bedingung zum Land des Entwicklers. Ein französischer Entwickler, dessen App im brasilianischen Store ist, ist also betroffen: vom Provisionstarif für seine In-App-Käufe und von den Regeln zur alternativen Zahlung, wenn er sie aktiviert.
Was ist die Vereinbarung zwischen Apple und dem CADE?
Ein Termo de Compromisso de Cessação, am 23. Dezember 2025 vom CADE bestätigt, der brasilianischen Wettbewerbsbehörde. Er öffnet externe Angebote, alternative Zahlungen und alternative Stores, für drei Jahre ab dem Zeitpunkt, an dem die neuen Bedingungen verbindlich werden.
Quellen
- Mitteilung des CADE zur Bestätigung des TCC, 23. Dezember 2025.
- Apples Ankündigung für Brasilien, 18. Juni 2026.
- Changes to iOS in Brazil, Payment options on the App Store in Brazil und Operating an alternative app marketplace in Brazil, Apple Developer.
- ExternalPurchaseCustomLink, StoreKit-Dokumentation.
- Payment options on the App Store in Japan, für den Vergleich der Regeln zu Minderjährigen.
- Age requirements for apps distributed in Brazil, Australia, Singapore, Utah, and Louisiana, 24. Februar 2026.
- Reporting tokens and transactions to Apple, Hilfe von App Store Connect.
Deine App verkaufen, in Brasilien und anderswo
Bevor du deine Paywall anfasst, mach die kostenlose Diagnose: Sie zeigt dir, was dein Projekt wirklich blockiert, und schickt dir meine Checkliste gegen Apple-Ablehnungen.
Um die App zu bauen und das Abo über den In-App-Kauf anzubinden, enthält das iOS Kit den Startcode meiner Apps und den Weg in vier Schritten bis in den App Store, in deinem eigenen Tempo. Alles rund um Monetarisierung findest du auf der Seite In-App-Abos unter iOS.