Koliko košta iPhone aplikacija? Stvarna cijena i troškovi
Autor: Mehdi Azizi
Ažurirano , 10 min
Cijena iPhone aplikacije: 99 $ godišnje Appleu, besplatni alati za početak i ono što diže ponudu za razvoj iOS aplikacije.
Koliko košta iOS aplikacija? Sve ovisi o tome tko je radi. Ako aplikaciju radiš sam, Apple Developer račun za objavu košta 99 $ godišnje, ne računajući moguća izuzeća; ostali troškovi ovise o tvom projektu, a glavni alati (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) imaju besplatne pakete za početak. Ako je daš nekome da je razvije, cijena iPhone aplikacije svodi se uglavnom na plaćeno vrijeme developera: dnevna cijena pomnožena brojem dana, a to ovisi o opsegu.
Drugim riječima, razlika između dva odgovora na pitanje „koliko košta aplikacija" gotovo nikad ne dolazi od cijene alata. Dolazi od radnog vremena i od toga tko ga plaća. Ovaj vodič razlaže obavezne troškove, alate i njihove besplatne pakete, ono što stvarno diže cijenu razvoja iOS aplikacije i troškove koje gotovo nitko ne spominje. Objavljujem vlastite iOS aplikacije (Solys i TradaZen su na App Storeu) upravo sa stackom opisanim ovdje.
Koliko košta iOS aplikacija ako je radiš sam?
Račun za objavu: 99 $ godišnje prema Appleovoj cijeni
Za objavu na App Storeu moraš biti upisan u Apple Developer Program. Apple navodi 99 USD po godini članstva, a cijena ti se pri upisu može prikazati u lokalnoj valuti. Taj račun daje pristup App Store Connectu i TestFlightu, što ne vrijedi za Apple Developer Enterprise Program, namijenjen internim aplikacijama.
Dobra vijest: ne moraš platiti da bi počeo kodirati. Besplatni Apple račun već ti omogućuje testiranje na vlastitom uređaju preko Xcodea, uz ograničenja (najviše 3 uređaja, profili vrijede 7 dana, prema Appleovoj usporedbi). Koraci i zamke upisa opisani su u članku Apple developer račun: cijena i upis.
Alati: besplatni dok je aplikacija mala
Ovo su alati koje koristim u svojim aplikacijama i njihovi besplatni paketi kako su navedeni na službenim stranicama 23. rujna 2026. Ponude se mijenjaju: provjeri ih prije nego kreneš. Put bez ikakvog početnog troška opisan je u članku kako napraviti aplikaciju besplatno.
- Expo i EAS (kompajliranje i slanje Appleu): besplatni paket uključuje 15 iOS buildova mjesečno i ažuriranja na daljinu za 1.000 aktivnih korisnika mjesečno. Starter paket košta 19 $ mjesečno, plus dodatna potrošnja.
- Supabase (baza podataka, korisnički računi): besplatni paket je 0 $ mjesečno, s 500 MB baze i 50.000 aktivnih korisnika mjesečno. Pazi: besplatni projekti pauziraju se nakon tjedan dana neaktivnosti. Pro paket počinje od 25 $ mjesečno.
- RevenueCat (pretplate): besplatno do 2.500 $ praćenog prihoda mjesečno, zatim 1 % praćenog iznosa.
- PostHog (analitika korištenja): besplatni paket uključuje 1 milijun događaja mjesečno.
- Sentry (praćenje rušenja): Developer paket je besplatan, ograničen na 5.000 grešaka mjesečno i jednog korisnika.
Dok tvoja aplikacija ne nađe publiku, račun za alate može ostati na nuli. Može rasti s korištenjem, čak i ako korisnici ne plaćaju. Provjeri kvote i cijene servisa prije nego aplikaciju otvoriš velikom broju ljudi.
Oprema: Mac nije obavezan, iPhone se preporučuje
Sa Swiftom i Xcodeom Mac je nužan. S React Nativeom i Expoom buildovi se rade na Macovima koje hostira Expo: možeš objaviti iOS aplikaciju bez Maca. S druge strane, iPhone se i dalje toplo preporučuje za testiranje aplikacije u stvarnim uvjetima. Stranica React Native i Expo za mobilnu aplikaciju objašnjava zašto taj stack preporučujem početnicima.
Appleova provizija, trošak na svakoj prodaji
To nije početni trošak, ali je stvaran. Apple uzima proviziju na kupnje obavljene preko App Storea: 15 % ako si upisan u Small Business Program (developeri ispod 1 milijun dolara prihoda od proizvoda u prethodnoj kalendarskoj godini i novi developeri), 30 % po standardnoj stopi. Upis u program nije automatski. Cijeli izračun, s PDV-om, nalazi se u članku pretplata ili jednokratna kupnja za iOS aplikaciju.
Pravi trošak: tvoje vrijeme
Najveća stavka ne pojavljuje se ni na jednom računu: tjedni provedeni u učenju, izradi, ispravljanju Appleovih odbijanja i ponovnim pokušajima. AI asistenti poput Claudea ili Cursora ubrzavaju pisanje koda, ali ne i provjeru. Što propuštaju, opisao sam u članku izrada iOS aplikacije uz AI.
Koliko košta razvoj iOS aplikacije kod vanjskog izvođača?
Ako aplikaciju razvija agencija ili freelancer, plaćaš vrijeme. Nijedna ozbiljna brojka ne može se dati bez definiranog opsega, i čuvaj se onih koji ti je daju preko telefona. Ono što možeš jest razumjeti tri načina naplate, jer oni određuju tko snosi rizik.
Po utrošenom vremenu (dnevna cijena). Plaćaš dnevnu cijenu pomnoženu brojem dana. Ako projekt izmakne kontroli, to apsorbira tvoj budžet: projekt procijenjen na 40 dana koji potraje 70 znači trideset dana koje nitko nije potpisao.
Na pretplatu. Mjesečni paušal za tok zahtjeva. Ima smisla za kontinuirano održavanje, manje za izradu aplikacije koja ima početak i kraj: brojač se vrti dok god projekt traje.
Po fiksnoj cijeni. Jasno definiran opseg, cijena poznata prije početka. Rizik prelazi na izvođača, što znači da on mora dobro poznavati posao.
U svakom slučaju traži pismeno: točan opseg, tko drži Apple račun i kod, što je predviđeno ako Apple odbije aplikaciju i koliko košta nastavak. Ako se dvoumiš hoćeš li raditi sam ili angažirati nekoga, članak kako dati razviti aplikaciju postavlja prava pitanja.
Što stvarno diže cijenu iOS aplikacije?
Radio je sam ili ne, broj ekrana najnepouzdaniji je pokazatelj. Evo što stvarno nosi težinu, i u vremenu i u novcu.
1. Server. Aplikacija koja živi samo na telefonu po samoj strukturi košta manje od aplikacije s korisničkim računima, sinkronizacijom između uređaja i notifikacijama. Čim postoji server, tu je i autentifikacija, pravila pristupa, upravljanje mrežnim ispadima.
2. Pretplate. Paywall nije ekran, to je cijeli projekt: proizvodi konfigurirani u App Store Connectu, besplatno probno razdoblje, vraćanje kupnji, sinkronizirana prava pristupa i usklađenost s Appleovim pravilima. Aplikacija koja loše naplaćuje besplatna je aplikacija s troškovima. Tema je razrađena na stranici in-app pretplate na iOS-u.
3. AI funkcije. Analiza fotografije ili generiranje teksta brzo se isprogramira, ali svako korištenje znači plaćeni poziv. Izmjeri jedinični trošak prije pisanja koda, inače ti marža odlazi na račune za API.
4. Tehnička nepoznanica. Funkcija koju nudi malo aplikacija zaslužuje prototip prije bilo kakve obveze. Pouzdano zvonjenje budilice na iPhoneu, za Solys, zahtijevalo je takvo istraživanje prije svega ostalog.
5. Razina dorade. Animacije, haptički odziv, uređeni prazni ekrani, obrada svake greške: to razlikuje aplikaciju koju zadržiš od one koju deinstaliraš. To nije luksuz, to je zadržavanje korisnika.
Troškovi koje gotovo nitko ne spominje
- Appleova odbijanja. Svako odbijanje pokreće novi krug pregleda. Doživio sam ih na tri aplikacije i svako je odgodilo izlazak. Najčešći razlozi su u članku zašto Apple odbija aplikaciju.
- Stranica na App Storeu. Snimke zaslona, opis, promotivni tekst, ključne riječi, prijevodi: to je posao, i to odlučuje hoće li ljudi preuzeti aplikaciju.
- Servisi koji rastu s korištenjem. Baza podataka, pohrana, e-mailovi, AI pozivi.
- Nastavak. Objavljena aplikacija nije gotova. Predvidi vrijeme za verziju koja će odgovoriti prvim korisnicima.
Trošak aplikacije ne prestaje na dan objave. On se seli: manje izrade, više mjerenja i prilagodbi.
Primjer budžeta: odvoji lansiranje od troška korištenja
Ovaj scenarij je izmišljen i služi da složiš vlastiti izračun, ne da objavi prosječnu cijenu aplikacije. Pretpostavimo da već imaš računalo i iPhone, da aplikacija radi lokalno i da ostaješ unutar besplatnih Expo kvota. Tvoj novčani budžet počinje s Apple članarinom po cijeni koja se naplaćuje u tvojoj zemlji. Dodaješ AI alat ako ga koristiš, kao i troškove specifične za projekt. Utrošeno vrijeme računaš zasebno.
Za aplikaciju koja poziva plaćeni API napravi drugi izračun: aktivni korisnici × plaćene radnje po korisniku × trošak jedne radnje. Na primjer, uz pretpostavke od 200 korisnika, 15 analiza po korisniku i 0,02 € po analizi, trošak bi bio 60 € mjesečno. To su vrijednosti za vježbu, a ne cijena nekog pružatelja. Uz 2.000 korisnika i isto korištenje ta bi stavka dosegla 600 €, bili ti korisnici pretplatnici ili ne.
Zato predvidi tri odvojene stavke:
- Lansiranje: Apple članarina, oprema koja ti nedostaje, eventualna podrška ili usluga izvođača, prve kampanje na Apple Search Ads.
- Fiksni rad: pretplate na alate i minimalni paketi odabranih servisa.
- Korištenje: API, pohrana, e-mailovi, prekoračenja kvota i troškovi vezani uz prodaju.
Preuzmi tablicu budžeta za ispunjavanje (.csv). Otvara se u Numbersu, Excelu ili bilo kojem programu za tablice. Upiši samo jednu valutu da bi mogao uspoređivati stavke i sačuvaj poveznicu na svaku provjerenu cijenu. Za zasebnu procjenu prihoda pogledaj izračun prihoda od aplikacije.
Kako smanjiti trošak svoje prve aplikacije?
Najjača poluga je u tvojim rukama: skrati prvu verziju. V1 koja jednu stvar radi izvrsno košta puno manje od v1 koja sve radi osrednje, i izlazi dovoljno rano da ti pravi korisnici kažu gdje uložiti sljedeći trud. Stranica MVP iOS aplikacije objašnjava kako definirati opseg.
Zatim:
- Ostani na besplatnim paketima dok nemaš korisnika.
- Platiti 99 $ tek kad kreneš testirati s TestFlightom ili objavljivati.
- Spoji naplatu prije izlaska, da aplikacija može pokrivati vlastite troškove od prvih pretplatnika.
- Koristi AI za pisanje, ne za provjeru: svaki ekran provjerava se na pravom iPhoneu.
Redoslijed kojim ići opisan je u koracima za izradu aplikacije.
Napravi vlastitu aplikaciju
Ako želiš sam napraviti svoju prvu iOS aplikaciju umjesto da je daš razviti, skupio sam početni kod svojih aplikacija i put u četiri koraka u iOS Kit, koji prolaziš svojim tempom.
Ne treba ti za početak: cijene i poveznice iz ovog vodiča dovoljne su za procjenu budžeta.
Ako želiš vidjeti cijeli put kad sam kreneš lansirati svoju mobilnu aplikaciju, uz Claude Code, početna stranica ga sažima korak po korak.
Česta pitanja
Koliko košta iPhone aplikacija?
Ako aplikaciju radiš sam, Apple Developer račun za objavu košta 99 $ godišnje, ne računajući moguća izuzeća. Ostali troškovi ovise o tvom projektu, a glavni alati imaju besplatne pakete za početak.
Ako je daš razviti, plaćaš uglavnom vrijeme developera: dnevnu cijenu pomnoženu brojem dana, ovisno o opsegu. Nijedna ozbiljna brojka ne može se dati bez definiranog opsega.
Moram li platiti Appleovih 99 $ prije nego počnem kodirati?
Ne. S besplatnim Apple računom već možeš testirati na svom uređaju preko Xcodea, uz ograničenja: najviše 3 uređaja i profili koji vrijede 7 dana. Plaćeni račun, 99 $ godišnje, služi za objavu i daje pristup App Store Connectu i TestFlightu. Plati ga tek kad želiš testirati s TestFlightom ili objaviti.
Koji su alati besplatni za izradu iOS aplikacije?
Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog i Sentry imaju besplatan paket za početak, svaki sa svojim ograničenjima. Na primjer, Expo uključuje 15 iOS buildova mjesečno, a RevenueCat je besplatan do 2.500 $ praćenog prihoda mjesečno, nakon čega uzima 1 % praćenog iznosa. Ti su paketi bili navedeni 23. rujna 2026. i mijenjaju se: provjeri ih prije nego kreneš.
Koliku proviziju Apple uzima na prodaju aplikacije?
Apple uzima proviziju na kupnje obavljene preko App Storea: 15 % ako si upisan u Small Business Program, 30 % po standardnoj stopi. Program je za developere ispod 1 milijun dolara prihoda od proizvoda u prethodnoj kalendarskoj godini i za nove developere. Upis nije automatski.
Kako izvođač naplaćuje razvoj aplikacije?
Postoje tri načina: po utrošenom vremenu, na pretplatu ili po fiksnoj cijeni. Po utrošenom vremenu plaćaš dnevnu cijenu pomnoženu brojem dana, a svako prekoračenje pada na tvoj budžet. Na pretplatu plaćaš mjesečni paušal za tok zahtjeva. Po fiksnoj cijeni opseg je definiran, cijena poznata prije početka, a rizik prelazi na izvođača.
Isplati li se napraviti aplikaciju?
Ovisi o dva izračuna koje treba napraviti odvojeno: koliko aplikacija košta i koliko zarađuje. Na strani troškova predvidi tri stavke: lansiranje, fiksni rad i korištenje. Račun za alate može rasti s korištenjem, čak i ako korisnici ne plaćaju. Za prihode koristi izračun prihoda od aplikacije.