Koliko zarađuje reklama u aplikaciji? AdMob izračun
Autor: Mehdi Azizi
Objavljeno , 8 min
Jedna reklama donosi eCPM podijeljen s 1.000. Prihod = prikazi ÷ 1.000 × eCPM, a eCPM ovisi o formatu, zemlji, ATT-u i privoli.
Reklama u aplikaciji donosi eCPM podijeljen s 1.000: uz eCPM od 4 $ koji Google uzima u svom primjeru, jedan prikaz vrijedi 0,004 $. Tvoj prihod od reklama jednak je broju prikaza podijeljenom s 1.000, pomnoženom s eCPM-om, a taj se eCPM mijenja s formatom, zemljom, pristankom na praćenje na iOS-u i privolom u Europi. Za AdMob račun u eurima Google isplaćuje oko 21. sljedećeg mjeseca, pod uvjetom da saldo dosegne 70 €.
Za usporedbu s pretplatom, cjelovit pregled je u članku koliko zarađuje aplikacija. Moje iOS aplikacije prodaju se kroz pretplatu, ne kroz reklame: ovaj vodič oslanja se na službene stranice Googlea, Applea i biblioteke, pročitane 25. listopada 2026.
Koliko zarađuje reklama: izračun
Google definira eCPM kao procjenu prihoda koji dobivaš za 1.000 prikaza: (ukupni prihod ÷ prikazi) × 1.000. Okreni formulu i dobit ćeš svoj prihod.
Prihod = prikazi ÷ 1.000 × eCPM
Između zahtjeva i prikaza AdMob pojmovnik prati tri mjere:
- Zahtjevi: svaki put kad tvoja aplikacija zatraži oglas, čak i ako se ništa ne prikaže.
- Stopa podudaranja (match rate): udio zahtjeva koji su dobili oglas.
- Stopa prikazivanja (show rate): udio primljenih oglasa koji su stvarno prikazani.
Prikaz se računa čim je vidljiv jedan piksel oglasa. Oglas koji je učitan, ali nikad prikazan, ne računa se kao prikaz.
AdMob formati i njihovi rizici
AdMob pomoć opisuje šest formata. Tablica spaja njegov opis s pravilima Googlea i Applea.
| Format | Gdje se prikazuje | Prednost | Rizik na koji treba paziti |
|---|---|---|---|
| Banner | Traka na vrhu ili dnu zaslona | Vidljiv bez prekidanja korištenja | Slučajan klik blizu gumba |
| Interstitial | Preko cijelog zaslona, u prirodnoj pauzi | Cijeli zaslon, moguć video | Apple traži vidljiv gumb za zatvaranje |
| Rewarded | Kratki video odabran u zamjenu za bonus | Izričit pristanak osobe | Nikad novac kao nagrada |
| Rewarded interstitial | Cijeli zaslon pri prijelazu (beta) | Ne mora ga se tražiti | Uvodni zaslon s izborom „Ne” |
| App open | Preko zaslona za učitavanje | Monetizira čekanje pri pokretanju | Izbjegavati pri prvim otvaranjima |
| Native | Unutar sadržaja, u stilu aplikacije | Uklapa se u dizajn | Obavezna oznaka „Oglas” |
Kod Googlea, banneri pokraj interaktivnog elementa se ne preporučuju, a loše postavljen interstitial, izvor slučajnih klikova, može dovesti do isključivanja prikazivanja. Rewarded oglas traži izričit pristanak i isključuje svaku izravnu novčanu nagradu. Google savjetuje da pričekaš nekoliko korištenja prije app open oglasa, a native oglas mora nositi oznaku „Oglas”, „Reklama” ili „Sponzorirano”.
Kod Applea, guideline 2.5.18 traži da se reklama koja prekida korištenje predstavi kao reklama, s vidljivim i dovoljno velikim gumbom za zatvaranje. Reklame dopušta samo u glavnoj aplikaciji i traži način prijave neprikladnog oglasa. Guideline 3.2.2 dopušta nagrađivanje gledanja reklame, ali odbija aplikaciju napravljenu prvenstveno za prikazivanje reklama. Guideline 1.3 isključuje, osim u ograničenim slučajevima, reklame trećih strana iz kategorije Kids.
Zašto im eCPM nije isti
Svaki format prodaje drugačiji prostor: traku, cijeli zaslon, video koji netko gleda po izboru. AdMob stranice pomoći koje sam pročitao ne rangiraju ih po eCPM-u, ali navode da uključivanje više formata stavlja više oglašivača u konkurenciju. Format s visokim eCPM-om koji se rijetko vidi može donijeti manje od skromnog formata koji se vidi na svakom zaslonu. Svoj poredak vidiš u AdMob izvješću, po formatu i po zemlji.
Što mijenja eCPM
Zemlja i platforma
Google piše da eCPM jako ovisi o tržištu i platformi: može rasti u jednoj zemlji dok pada u drugoj. Ne dajem ti tablicu eCPM-a po zemljama: one koje kruže dolaze iz drugih aplikacija, s drugom publikom i iz drugih razdoblja.
ATT na iOS-u
Za Apple je prikazivanje ciljanih reklama na temelju podataka iz aplikacija drugih tvrtki praćenje. Treba ti pristanak osobe kroz App Tracking Transparency, inače se reklamni identifikator sastoji samo od nula. Google priznaje da promjene privatnosti na iOS-u mogu uzrokovati oscilacije eCPM-a, ali ne iznosi brojke.
Objasni svoj zahtjev prije Appleova prozora i pričekaj odgovor prije učitavanja oglasa. Blokiranje funkcije ili nuđenje bonusa u zamjenu za „da” zabranjuje guideline 5.1.2.
Privola u Europi
Za prikaz personaliziranih oglasa Google traži certificiranu platformu za upravljanje privolama integriranu u IAB-ov TCF okvir: od 16. siječnja 2024. u Europskom gospodarskom prostoru i Ujedinjenom Kraljevstvu, od 31. srpnja 2024. u Švicarskoj. Europska poruka koju Google nudi u AdMobu je certificirana. Ako izbori osobe ne dopuštaju ni personalizirane ni nepersonalizirane oglase, AdMob pokušava s ograničenim oglasima, bez personalizacije i remarketinga.
Popunjenost i sezona
Prema Googleovoj stranici o padu prihoda, niska stopa podudaranja često je povezana s padom prihoda, a niska stopa prikazivanja upućuje na problem s integracijom ili iskustvom u aplikaciji. Za prepoznavanje sezone Google savjetuje usporedbu iz godine u godinu. Sezonski pad vjerojatno je izvan tvoje kontrole.
Kad te AdMob plaća i što uzima Apple
Za račun u eurima prag isplate u AdMobu je 70 €, a Google nikad ne isplaćuje ispod toga. Mjesečni ciklus svodi se na tri datuma:
- 3. u mjesecu: procijenjeni prihod prethodnog mjeseca se finalizira.
- Do 20.: tvoji podaci za plaćanje su ažurni, a saldo dosegne prag bez odgode isplate.
- Oko 21.: isplata se šalje, ili prvi sljedeći radni dan ako 21. pada na vikend ili praznik.
Ispod praga saldo se prenosi i zbraja sa sljedećim mjesecom.
Appleova provizija odnosi se na digitalnu robu i usluge kupljene preko App Storea. Izvješće o ekosustavu App Storea, koje je Analysis Group izradio za Apple i objavio u lipnju 2026., svrstava reklame unutar aplikacija među prihode bez provizije. Od onoga što ti isplati AdMob, Apple ne uzima ništa. Za pretplatu, njegov udio je u vodiču za Small Business Program.
Primjer izračuna korak po korak
Sve vrijednosti ispod su pretpostavke odabrane za vježbu. To nije mjerenje na nekoj mojoj aplikaciji niti tržišni prosjek.
Zamisli malu igru: 500 ljudi je otvori svaki dan, odigra dvije partije i vidi interstitial na kraju svake. Uzmi stopu podudaranja od 90 %, stopu prikazivanja od 80 % i eCPM od 3 €.
| Korak | Izračun | Rezultat |
|---|---|---|
| Zahtjevi dnevno | 500 × 2 | 1.000 |
| S podudaranjem | 1.000 × 0,9 | 900 |
| Prikazi dnevno | 900 × 0,8 | 720 |
| Prikazi u 30 dana | 720 × 30 | 21.600 |
| Prihod u mjesecu | 21.600 ÷ 1.000 × 3 | 64,80 € |
Ako se interstitial učitava prekasno i stopa prikazivanja padne na 50 %, dolaziš na 13.500 prikaza, odnosno 40,50 €.
Recimo da je taj mjesec listopad. 64,80 € finalizira se 3. studenoga, ispod praga od 70 €: nema isplate 21. studenoga. Uz jednak studeni, saldo početkom prosinca dosegne 129,60 €, a isplata kreće oko 21. prosinca. U ovom scenariju između prve prikazane reklame i prve poslane isplate prođu gotovo tri mjeseca.
Integracija AdMoba u Expo aplikaciju
Biblioteka react-native-google-mobile-ads donosi AdMob u Expo. Koraci prate njezinu Expo dokumentaciju.
1. Instaliraj biblioteku
Pokreni npx expo install react-native-google-mobile-ads.
2. Prijavi njezin plugin
Plugin se prijavljuje u app.json, s tvojim AdMob ID-jevima aplikacije i tekstom zahtjeva za praćenje. Dokumentacija dodaje popis skAdNetworkItems, koji trebaš držati usklađenim s Googleovim.
{
"expo": {
"plugins": [
[
"react-native-google-mobile-ads",
{
"androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"userTrackingUsageDescription": "Tvoj ATT tekst"
}
]
]
}
}
3. Zaboravi Expo Go
Biblioteka sadrži nativni kod koji Expo Go ne može izvršiti. Treba ti development build, na primjer npx expo prebuild pa npx expo run:ios, koji ponavljaš nakon svake promjene opcija plugina.
4. Prikupi privolu, pa inicijaliziraj
Google upozorava da inicijalizacija SDK-a već može unaprijed učitati oglase. Prvo prikupi privolu, a SDK inicijaliziraj samo ako je canRequestAds jednako true. Ako prikupljanje ne uspije, dokumentacija biblioteke savjetuje da ipak pokušaš: SDK preuzima privolu iz prethodne sesije.
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";
export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
try {
await AdsConsent.gatherConsent();
} catch (erreur) {
// Prethodna privola i dalje vrijedi.
console.warn("Privola nije osvježena", erreur);
}
const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
if (info.canRequestAds) {
await mobileAds().initialize();
}
}
Ako u AdMobu postaviš ATT poruku, SDK za privolu upravlja i Appleovim zahtjevom za praćenje, uz prethodnu poruku s objašnjenjem.
5. Razvijaj s testnim oglasima
Dokumentacija upozorava da pravi oglasi tijekom razvoja mogu dovesti do isključivanja tvog računa. Koristi TestIds identifikatore tijekom cijelog razvoja.
6. Objavi svoju datoteku app-ads.txt
Ona navodi tko smije prodavati tvoje reklame, a Google je smatra nužnom kako bi se izbjegao značajan gubitak prihoda. Stavi je u korijen stranice iz polja Marketing URL svoje App Store stranice, s retkom poput google.com, pub-0000000000000000, DIRECT.
7. Prijavi što SDK prikuplja
Ispuni obrazac prema vodiču App Privacy u App Store Connectu.
Reklame ili pretplata za prvu aplikaciju?
U primjeru 500 dnevnih igrača donosi 64,80 € mjesečno, oko 13 centi po igraču. U općem vodiču mjesečna pretplata od 4,49 €, cijena također odabrana za primjer, ostavlja ti oko 3,18 € po pretplatniku, nakon francuskog PDV-a od 20 % i provizije od 15 %. Za reklame taj vodič polazi od drugih pretpostavki: 3 viđene reklame dnevno i eCPM od 4 $. Promijeni jednu pretpostavku i rezultat se mijenja s njom.
Reklame imaju smisla kad se aplikacija otvara više puta dnevno, kao igra: Google predstavlja rewarded oglase kao idealne za monetizaciju besplatnih igara. Za alat koji se koristi nekoliko minuta pretplata je često realnija. Izračun je u članku pretplata ili jednokratna kupnja za iOS aplikaciju, a povezivanje u RevenueCat i in-app pretplata na iOS-u.
Odaberi model prije kodiranja
iOS Kit sadrži početni kod mojih aplikacija, s već napisanim onboardingom, paywallom i pretplatama, koji pratiš svojim tempom.
Prije nego odlučiš, besplatna dijagnostika kaže ti što stvarno blokira tvoj projekt i šalje ti moju checklistu protiv Appleovih odbijanja. Postavljanje pretplate detaljno je opisano na stranici in-app pretplata na iOS-u.
Česta pitanja
Koliko zarađuje reklama u mobilnoj aplikaciji?
eCPM podijeljen s 1.000. Uz eCPM od 4 $ iz Googleova primjera, jedan prikaz vrijedi 0,004 $.
Koliko zarađuje Google AdMob?
Ne postoji fiksni iznos. Tvoj prihod je prikazi ÷ 1.000 × eCPM, a eCPM se mijenja sa zemljom, formatom, ATT-om, privolom i sezonom.
Koliki je prag isplate u AdMobu?
70 € za račun u eurima. Prihod jednog mjeseca finalizira se 3. sljedećeg mjeseca, zatim se isplaćuje oko 21. ako saldo dosegne prag. Inače se prenosi.
Uzima li Apple proviziju na prihod od reklama?
Ne. Izvješće Analysis Groupa za Apple, objavljeno u lipnju 2026., svrstava reklame unutar aplikacija među prihode bez provizije.
Koliko zarađuje reklama u mobilnoj igri?
Izračun je isti. Igra nudi prirodne pauze za interstitial, poput kraja razine, i bonuse koje možeš dati u zamjenu za rewarded video.
Može li se AdMob testirati u Expo Go?
Ne. Biblioteka sadrži nativni kod koji Expo Go ne može izvršiti. Treba ti development build, s testnim oglasima.