Zakup w aplikacji (in-app purchase): co to i 4 typy
Autor: Mehdi Azizi
Opublikowano , 9 min
Zakup w aplikacji to opcjonalny zakup w środku aplikacji. Apple wyróżnia 4 typy: zużywalny, niezużywalny, subskrypcję odnawialną i nieodnawialną.
Zakup w aplikacji, czyli in-app purchase, to zakup, którego dokonujesz w środku aplikacji, już po jej zainstalowaniu. Apple definiuje go jako opcjonalny zakup, który zmienia funkcje aplikacji albo odblokowuje usługi, treści lub dobra wirtualne. Są cztery typy: zużywalny, niezużywalny, subskrypcja z automatycznym odnawianiem i subskrypcja nieodnawialna. W App Store dopisek „In-App Purchases” obok przycisku Get uprzedza cię, że aplikacja je oferuje.
Ten poradnik odpowiada na pytanie z dwóch stron. Od strony użytkownika: co oznacza ten dopisek, za co naprawdę płacisz, jak zrezygnować, odzyskać pieniądze albo zablokować takie zakupy na iPhonie dziecka. Od strony dewelopera: cztery typy tak, jak nazywa je App Store Connect, prowizja Apple i to, co twoja aplikacja musi przewidzieć. Wszystko pochodzi ze stron Apple, sprawdzonych 3 listopada 2026.
Sam sprzedaję zakupy w moich aplikacjach na iOS. Solys, blokada mediów społecznościowych, oferuje subskrypcję i dostęp dożywotni. TradaZen, symulator tradingu, i Nolera, aplikacja do przymierzania stylizacji z AI, sprzedają głównie subskrypcję roczną z darmowym okresem próbnym.
Zakup w aplikacji: definicja Apple
Na swojej stronie O zakupach w aplikacjach App Store pisze: „To opcjonalne zakupy, które zmieniają funkcje aplikacji albo odblokowują usługi, treści lub dobra wirtualne”. Kluczowe słowo to „opcjonalne”. Zakup w aplikacji nigdy nie jest narzucony: to ty decydujesz, czy go kupić.
Aplikacja może więc być darmowa do pobrania i sprzedawać coś w środku. Pomoc Apple dotycząca pobierania aplikacji mówi to jasno: jeśli aplikacja pokazuje przycisk Get zamiast ceny, jest darmowa i nie zapłacisz za pobranie. Niektóre darmowe aplikacje oferują jednak płatne zakupy w aplikacji i subskrypcje.
Żeby rozpoznać takie aplikacje przed instalacją, App Store radzi sprawdzić, czy obok ceny lub przycisku Get widać dopisek „In-App Purchases”. Nie mówi on, ile zapłacisz. Mówi tylko, że w aplikacji jest coś do kupienia.
4 typy zakupów w aplikacji
App Store Connect, narzędzie, w którym deweloperzy tworzą swoje produkty, wymienia cztery typy. Oto definicje i przykłady z pomocy App Store Connect, uzupełnione o te ze strony App Store.
| Typ | Za co płacisz | Przykłady podane przez Apple |
|---|---|---|
| Zużywalny | Przedmiot użyty raz, do ponownego kupienia | Jedzenie dla rybek, życia, klejnoty |
| Niezużywalny | Odblokowanie kupione raz, bez końca | Tor wyścigowy, poziomy, filtry |
| Subskrypcja z automatycznym odnawianiem | Dostęp rozliczany w regularnych odstępach | Streaming wideo, miejsce w chmurze |
| Subskrypcja nieodnawialna | Dostęp na ograniczony czas, bez przedłużania | Archiwum artykułów, karnet sezonowy |
Zakup zużywalny
Apple definiuje go jako produkt używany raz, który się wyczerpuje i trzeba go kupić ponownie. To waluta w grze, pakiet żyć albo kredyty na generowanie w aplikacji z AI. Jedna zasada chroni kupującego: według guideline 3.1.1 kredyty ani waluty kupione w aplikacji nie mogą wygasać.
Zakup niezużywalny
To produkt kupowany raz, który nie wygasa i nie zmniejsza się w trakcie używania. Odblokowuje funkcję na dobre: pełną wersję, pakiet poziomów, filtry do zdjęć. Dostęp dożywotni w Solys należy do tego typu. Płacisz raz i odzyskujesz go, gdy zmienisz iPhone'a.
Subskrypcja z automatycznym odnawianiem
Daje dostęp do treści lub usługi przez określony okres, a potem odnawia się sama, dopóki użytkownik nie zrezygnuje. To model moich aplikacji. Guideline 3.1.2 stawia trzy warunki: musi dawać stałą wartość, trwać co najmniej siedem dni i działać na wszystkich urządzeniach użytkownika. To ten typ obsługuje klasyczny darmowy okres próbny, ustawiany w App Store Connect. Aplikacja bez subskrypcji też może dać okres próbny, w formie darmowego zakupu niezużywalnego o nazwie „XX-day Trial”, zgodnie z guideline 3.1.1.
Subskrypcja nieodnawialna
Daje dostęp do usługi na ograniczony czas i się nie odnawia. Żeby korzystać dalej, trzeba ją kupić ponownie. Apple podaje roczny dostęp do archiwum artykułów albo sezonowy karnet na wideo online. Nie używam jej w żadnej z moich aplikacji.
Co każdy typ zmienia w praktyce
Nazwa typu nie mówi wszystkiego. Oto co zmienia dla kupującego i dla aplikacji, według strony Apple o zakupach w aplikacjach i dokumentacji StoreKit o currentEntitlements, czyli liście bieżących uprawnień dostępu.
| Typ | Trzeba kupić ponownie? | Odzyskany po reinstalacji | Chmura rodzinna |
|---|---|---|---|
| Zużywalny | Tak | Nie | Nie |
| Niezużywalny | Nie | Tak | Możliwe |
| Subskrypcja z automatycznym odnawianiem | Nie, odnawia się | Tak, jeśli jest aktywna lub w okresie karencji | Możliwe |
| Subskrypcja nieodnawialna | Tak, po zakończeniu | Tak | Nie |
Dwie uwagi. Chmura rodzinna (Family Sharing) pozwala udostępnić dostęp maksymalnie pięciu członkom rodziny, a Apple przewiduje ją dla subskrypcji z automatycznym odnawianiem i zakupów niezużywalnych. Deweloper decyduje, czy ją włączyć. I zakup zwrócony lub cofnięty przez App Store znika z uprawnień dostępu.
Co widzi użytkownik, od zakupu do zwrotu
Potwierdzenie zakupu
Według strony App Store, żeby dokonać zakupu w aplikacji, musisz wpisać hasło albo użyć Touch ID. Przy haśle wybierasz, czy ma być wymagane przy każdej transakcji, czy co 15 minut. Pomoc Apple dotycząca hasła do zakupów dodaje Face ID: jeśli Touch ID lub Face ID jest włączone dla zakupów, zostaniesz o nie poproszony przy każdym pobraniu, nawet darmowym.
Rezygnacja z subskrypcji
Rezygnujesz przez swoje konto Apple, nie przez dewelopera. Na iPhonie, według pomocy Apple dotyczącej anulowania:
- W Settings stuknij swoje imię i nazwisko.
- Stuknij Subscriptions.
- Stuknij wybraną subskrypcję.
- Stuknij Cancel Subscription. Czasem trzeba przewinąć ekran, żeby znaleźć ten przycisk.
Według strony App Store subskrypcja kończy się z końcem bieżącego okresu rozliczeniowego. W przypadku darmowego okresu próbnego ta sama pomoc radzi anulować co najmniej 24 godziny przed jego końcem.
Prośba o zwrot pieniędzy
Zwrot idzie przez Apple, nie przez dewelopera. Pomoc Apple dotycząca zwrotów podaje kroki: zaloguj się na reportaproblem.apple.com, stuknij „I'd like to”, potem „Request a refund”. Wybierz powód, potem aplikację lub subskrypcję, i wyślij. Apple prosi, żeby poczekać 24-48 godzin na odpowiedź. To, czy zakup się kwalifikuje, zależy od kraju.
Blokowanie zakupów w aplikacji na iPhonie dziecka
Apple oferuje dwa ustawienia. Pierwsze blokuje wszystko, drugie każe rodzicowi zatwierdzać każdy zakup.
Blokada przez Screen Time. Według pomocy Apple dotyczącej Screen Time Screen Time musi być najpierw włączony. Potem:
- Otwórz Settings i stuknij Screen Time.
- Stuknij Apps & Websites, potem App Store.
- Stuknij In-app Purchases i wybierz Don't Allow.
Zgoda na zakup, z Chmurą rodzinną. Jeśli twoje dziecko ma własne urządzenie i własne konto w twojej grupie rodzinnej, funkcja Ask to Buy wysyła ci każdą prośbę. Obejmuje pobranie aplikacji i zakupy w aplikacji, niezależnie od kategorii wiekowej aplikacji. Żeby ją włączyć na swoim urządzeniu:
- Otwórz Settings i stuknij Family.
- Stuknij imię dziecka.
- Stuknij Apps & Websites, potem Restrictions.
- Stuknij Ask to Buy i włącz Require Purchase Approval.
W zależności od kraju ta opcja jest domyślnie włączona i nie da się jej wyłączyć przed 18. rokiem życia.
Od strony dewelopera: co oznacza zakup w aplikacji
Zakup w aplikacji jest obowiązkowy przy odblokowaniu treści cyfrowych
Wymaga tego guideline 3.1.1: żeby odblokować funkcję lub treść w aplikacji, musisz użyć systemu zakupów w aplikacji Apple. Klucz licencyjny, kod QR ani kryptowaluta nie są do tego dozwolone, poza przypadkami przewidzianymi przez Apple. Wyjątki i zasady dla poszczególnych regionów opisuję w poradniku o guideline 3.1.1.
Prowizja Apple
Według strony o członkostwie prowizja od cyfrowych dóbr i usług sprzedawanych przez App Store wynosi 30%. Spada do 15% dla uczestników Small Business Program i kilku innych programów oraz dla kwalifikujących się subskrypcji. Inne stawki i opłaty mogą dotyczyć niektórych aplikacji dystrybuowanych w kilku krajach, w tym w Unii Europejskiej, Japonii i Korei Południowej. Szczegóły, razem z zapisem do programu, znajdziesz w Small Business Program Apple.
Co musisz mieć przed pierwszym produktem
- Podpisać umowę na płatne aplikacje. Według pomocy App Store Connect właściciel konta musi podpisać Paid Apps Agreement, żeby oferować zakupy w aplikacji. Kroki opisuję w poradniku o Paid Apps Agreement.
- Utworzyć produkt w App Store Connect. Według pomocy dotyczącej tworzenia zakupu w aplikacji produkt zużywalny lub niezużywalny tworzysz w pasku bocznym aplikacji, w Monetization, sekcja In-App Purchases. Wybierasz typ, potem wpisujesz nazwę referencyjną i identyfikator produktu. Subskrypcje tworzy się osobno, w Subscriptions.
- Zaplanować przywracanie. Strona Apple o zakupach w aplikacjach przypomina: jeśli ktoś przeinstaluje twoją aplikację albo zmieni urządzenie, musi od razu odzyskać to, co kupił. Twoja aplikacja musi też oferować sposób przywrócenia zakupów, które da się przywrócić, zgodnie z guideline 3.1.1.
Żeby to wszystko podłączyć bez samodzielnego pisania weryfikacji paragonów, korzystam z RevenueCat. Kroki znajdziesz w RevenueCat i subskrypcja in-app na iOS.
Jaki typ wybrać do pierwszej aplikacji
| Co sprzedajesz | Pasujący typ |
|---|---|
| Usługę, która co tydzień się rozwija | Subskrypcja z automatycznym odnawianiem |
| Pełną wersję, raz na zawsze | Niezużywalny |
| Kredyty, generowania, życia | Zużywalny |
| Dostęp na określony czas, bez przedłużania | Subskrypcja nieodnawialna |
Przy pierwszej aplikacji prawdziwy wybór prawie zawsze rozgrywa się między subskrypcją a jednorazowym zakupem. Opisuję go szczegółowo, z wyliczeniem miesięcznego przychodu, w tekście subskrypcja czy jednorazowy zakup w aplikacji iOS.
Sprzedaj swój pierwszy zakup w aplikacji
iOS & Android Kit bazuje na kodzie startowym moich aplikacji: onboarding, paywall i subskrypcje są już zakodowane, a ścieżka w czterech krokach prowadzi cię aż do App Store, w twoim tempie. Cały łańcuch, od produktów w App Store Connect po paywall, opisuję na stronie subskrypcja in-app na iOS.
Jeśli szykujesz swoją pierwszą publikację, zrób darmową diagnozę: powie ci, co naprawdę blokuje twój projekt, i wyśle ci moją checklistę przeciw odrzuceniom przez Apple.
Najczęściej zadawane pytania
Co oznacza „In-App Purchases” w App Store?
Ten dopisek sygnalizuje, że aplikacja sprzedaje coś w środku: walutę, odblokowanie, subskrypcję. Pojawia się obok ceny lub przycisku Get. Pobranie aplikacji jest darmowe, jeśli pokazuje Get, i płacisz tylko za to, co sam zdecydujesz się kupić.
Czy darmowa aplikacja z zakupami w aplikacji jest naprawdę darmowa?
Pobranie jest darmowe i Apple zaznacza, że nie zostanie ci naliczone. Niektóre funkcje lub treści mogą być jednak płatne w środku. Przy zakupie Apple prosi o hasło, Touch ID lub Face ID.
Czym różni się zakup zużywalny od niezużywalnego?
Zużywalny wyczerpuje się w trakcie używania i kupuje się go ponownie, jak życia czy klejnoty. Niezużywalny kupujesz raz i zostaje twój, jak pakiet poziomów czy pełna wersja. Z tych dwóch tylko niezużywalny odzyskasz po reinstalacji.
Jak wyłączyć zakupy w aplikacji na iPhonie?
Włącz Screen Time, potem przejdź do Settings, Screen Time, Apps & Websites, App Store. Stuknij In-app Purchases i wybierz Don't Allow. Na urządzeniu dziecka opcja Ask to Buy pozwala ci raczej zatwierdzać każdy zakup.
Czy można dostać zwrot pieniędzy za zakup w aplikacji?
Tak, niektóre zakupy się kwalifikują. Prośbę składasz na reportaproblem.apple.com, w sekcji „I'd like to”, potem „Request a refund”. Apple prosi, żeby poczekać 24-48 godzin, a kwalifikacja zależy od kraju.
Jaką prowizję Apple pobiera od zakupu w aplikacji?
Zasadniczo 30% od cyfrowych dóbr i usług. To 15% dla uczestników Small Business Program i dla kwalifikujących się subskrypcji. Inne stawki i opłaty mogą dotyczyć niektórych aplikacji w kilku krajach, w tym w Unii Europejskiej.

