Criar aplicativo para iPhone de graça: o custo real
Por Mehdi Azizi
Atualizado em , 12 min
Criar um app para iPhone de graça: o que é gratuito de verdade (sem código, IA ou código), os US$ 99 por ano da Apple e quando você precisa pagar.
Criar um aplicativo de graça é possível até um ponto bem preciso: construir e testar não custa nada, publicar custa. A Apple cobra US$ 99 por ano, o Google US$ 25 uma única vez. No meio do caminho, tudo depende da ferramenta: a maioria das ofertas "gratuitas" deixa você montar o app e cobra no dia em que você quer colocá-lo no ar.
Este guia separa tudo, caminho por caminho: as ferramentas sem código, a IA, o Android e depois o caminho que eu uso nos meus próprios apps para iPhone. Todos os preços vêm das páginas oficiais. Os das ferramentas sem código e de IA foram levantados em 2 de outubro de 2026.
Criar um aplicativo de graça: a resposta curta
| Caminho | O que é gratuito | O que é pago |
|---|---|---|
| Uma ferramenta sem código | Construir e testar no editor | Publicar: de US$ 25 a US$ 59 por mês, dependendo da ferramenta |
| A IA que escreve o código | Alguns pedidos por dia | Uso diário: a partir de US$ 20 por mês |
| O código, com Expo, Xcode ou Android Studio | Tudo o que serve para montar o app | Nada antes da publicação |
| A publicação nas lojas | Nada | US$ 99 por ano na Apple, US$ 25 uma única vez no Google |
Ferramentas sem código: o que o plano gratuito permite
Quase todos os criadores de apps sem código têm um plano gratuito. Ele serve para construir e experimentar. Das cinco ferramentas que eu analisei, nenhuma publica nas lojas de graça.
| Ferramenta | Gratuito | Bloqueado | Para publicar |
|---|---|---|---|
| Adalo | Construir e testar, 500 registros por app | A publicação na web, na App Store e no Google Play | Starter, US$ 36 por mês no plano anual |
| Glide | 10 projetos, créditos limitados | A publicação dos apps | Basic, US$ 25 por mês |
| Bubble | A versão de desenvolvimento e o teste no aparelho | O site no ar e o envio para as lojas | Starter, US$ 59 por mês no plano anual |
| FlutterFlow | Construir e testar, 2 projetos | O download do código e a publicação nas lojas | Basic, US$ 39 por mês |
| Thunkable | 3 projetos públicos, 5 telas por projeto | Os projetos privados e a publicação | Builder, US$ 37 por mês no plano anual |
Dois detalhes. Publicar com essas ferramentas não elimina as taxas da Apple e do Google: elas se somam à assinatura. E nem todas geram um app para as lojas: o Glide informa que seus apps são aplicativos web e que a publicação direta na App Store ou no Google Play não é suportada.
Geradores de apps "gratuitos": o que eles limitam
Muitas ferramentas prometem criar um app de graça. O plano gratuito existe, mas quase sempre bloqueia uma destas três coisas:
- A marca: seu app mostra o logo ou o nome da ferramenta, o que pega mal num app que você quer vender.
- A exportação do código: você não consegue levar seu projeto embora, então fica dependente da plataforma e dos preços futuros dela.
- A publicação: o envio para a App Store fica reservado aos planos pagos, ou é impossível se a ferramenta só gera um app web.
E mesmo quando a ferramenta publica, a assinatura da Apple continua por sua conta. Na página de preços, procure estas três palavras: marca, exportação, publicação.
Criar um aplicativo de graça com IA
A IA escreve o código por você, e esse código é seu. O plano gratuito existe, mas é contado em pedidos por dia:
- Cursor tem um plano gratuito com um número limitado de requisições de agente.
- Lovable dá 5 créditos por dia, no máximo 30 por mês, e constrói aplicativos web.
- Bolt dá 300.000 tokens por dia e 1 milhão por mês, com o logo dele no site gerado.
- Claude Code não está no plano gratuito do Claude: ele vem incluído nos planos pagos, a partir de US$ 20 por mês.
Dá para experimentar e gerar algumas telas. Não dá para construir um aplicativo inteiro: quando você trabalha todo dia, as cotas acabam rápido. O método, os limites e os perigos estão em "Vibe coding: o que é". E para o método completo nesse caminho, tem a página curso de vibe coding.
Criar um aplicativo Android de graça
No Android, o caminho gratuito vai mais longe do que no iPhone. O Android Studio, a ferramenta oficial do Google, é baixado direto. Para instalar o app no seu próprio celular, a documentação do Android não pede nenhuma conta paga: basta ativar as opções do desenvolvedor e a depuração USB.
Já a publicação custa US$ 25 uma única vez para abrir uma conta no Google Play. E uma conta pessoal criada depois de 13 de novembro de 2023 precisa primeiro passar por um teste fechado com pelo menos 12 testadores durante 14 dias seguidos. Não é uma taxa, é um prazo para planejar.
Com React Native e Expo, o mesmo projeto gera o app Android e o app iPhone. O resto deste guia detalha o lado da Apple, que é o que eu pratico.
Dá para criar um aplicativo para iPhone de graça?
Sim, em grande parte. Você pode programar, testar no seu iPhone e compilar o app sem pagar um centavo, graças ao Xcode, ao Expo e aos planos gratuitos do EAS, Supabase e RevenueCat. Por outro lado, publicar na App Store ou usar o TestFlight exige o Apple Developer Program, a US$ 99 por ano.
Construir e testar: grátis, com limites. Publicar: pago, salvo casos bem específicos. Este guia mostra onde fica a fronteira, para você não pagar nada cedo demais nem descobrir custos que travam tudo na véspera do lançamento.
Eu publico meus próprios apps iOS com React Native, Expo, EAS, RevenueCat e Supabase. Solys, um despertador com minijogos, e TradaZen, um app de treino de trading, estão na App Store. Todos os números abaixo vêm das páginas oficiais de cada ferramenta, consultadas em 23 de setembro de 2026.
O que é gratuito de verdade, e o que não é
Esta é a tabela que eu queria ter tido no começo, para a stack que eu uso.
| Item | Gratuito? | Custo real | Quando você paga |
|---|---|---|---|
| Xcode | Sim | € 0, mas precisa de um Mac | Nunca pela ferramenta em si |
| Teste no seu iPhone com uma conta Apple gratuita | Sim | € 0, perfil válido por 7 dias, 3 aparelhos | Quando você quer o TestFlight ou parar de reinstalar toda semana |
| Expo e React Native | Sim | € 0, open source | Nunca pelo framework |
| Expo Go (App Store) | Sim | € 0, versão presa a um SDK mais antigo | Para a versão mais recente no iPhone, via sua assinatura Apple |
| EAS Build (plano Free) | Sim, com cota | 15 builds iOS e 15 Android por mês | Acima disso: plano Starter a US$ 19 por mês, ou esperar o mês seguinte |
| Supabase (plano Free) | Sim, com cota | 2 projetos ativos, 500 MB de banco, 50.000 usuários ativos por mês | Plano Pro a partir de US$ 25 por mês |
| RevenueCat | Sim, até um limite | € 0 até US$ 2.500 de receita monitorada por mês | 1% da receita monitorada acima disso |
| Ferramentas de IA | Planos gratuitos limitados | Cotas baixas | Assim que você programa todo dia |
| Apple Developer Program | Não, salvo isenção | US$ 99 por ano, exibido na moeda local | Para TestFlight, App Store Connect e publicação |
| Comissão da Apple | Não | 15% com o Small Business Program | Em cada venda, descontada pela Apple |
A leitura é simples: tudo o que serve para construir o app é gratuito no começo. O que serve para distribuir passa pela Apple, e a Apple cobra.
As ferramentas gratuitas, uma por uma
Xcode e o teste no seu próprio iPhone
O Xcode, a ferramenta de desenvolvimento da Apple, é gratuito na Mac App Store. A página dele indica que é preciso um Mac recente: a versão atual pede macOS 26.6 e um Mac com chip Apple M1 ou mais recente.
Com uma simples conta Apple, sem assinatura paga, você pode instalar seu app no iPhone pelo Xcode. O comparativo oficial das assinaturas define os limites dessa equipe pessoal gratuita:
- os perfis de instalação expiram 7 dias depois de criados, e aí é preciso recompilar e reinstalar;
- você pode registrar até 3 aparelhos;
- você pode instalar até 3 apps por aparelho.
É suficiente para construir sua primeira versão, não para colocar outra pessoa para testar.
Expo Go: gratuito, com uma ressalva em 2026
O Expo Go é um app que carrega seu projeto no celular escaneando um QR code. Ele é gratuito na App Store. A ressalva é a versão: segundo o changelog do Expo de maio de 2026, a versão da App Store continua sendo a do SDK 54. Para rodar uma versão mais recente do Expo Go num iPhone físico, a documentação do Expo indica que é preciso uma assinatura ativa do Apple Developer Program, porque você compila sua própria cópia com eas go e instala pelo TestFlight.
Dois caminhos continuam gratuitos. Desde o SDK 56, o create-expo-app oferece criar um projeto compatível com o Expo Go da App Store. E no Mac, o Expo Go é instalado de graça no simulador iOS, seja qual for a versão do SDK.
Outro limite: o Expo Go só contém os módulos nativos do Expo. Com uma biblioteca nativa que não está nele, como o SDK do RevenueCat, você precisa de uma build de desenvolvimento.
EAS Build: 15 builds iOS por mês
O EAS Build compila seu app na nuvem, o que evita ter que gerenciar tudo no Xcode. Segundo a página de preços do Expo, o plano Free inclui 15 builds iOS e 15 builds Android, numa fila de baixa prioridade, com limite de 45 minutos por build. O EAS Submit, que envia seu app para as lojas, também está incluído.
Dois detalhes importantes. Primeiro, o FAQ de cobrança explica que, quando a cota acaba, você não consegue mais rodar builds até o primeiro dia do mês seguinte, a não ser que compile localmente ou mude para um plano pago. Segundo, o EAS Build gratuito não dispensa a conta Apple: as builds para o simulador não pedem conta, mas instalar uma build em iPhones registrados exige uma conta Apple Developer paga, assim como as builds destinadas à App Store.
Supabase e RevenueCat: gratuitos enquanto o app é pequeno
Para os dados e as contas de usuário, o plano Free do Supabase inclui 2 projetos ativos, 500 MB de banco de dados, 50.000 usuários ativos por mês, 1 GB de armazenamento de arquivos e 5 GB de banda de saída. A pegadinha: um projeto gratuito é pausado depois de uma semana de inatividade. Para um app em produção, é um risco real. O plano Pro começa em US$ 25 por mês.
Para as assinaturas, o RevenueCat é gratuito até US$ 2.500 de receita monitorada por mês e depois cobra 1% do que você monitora acima disso. Ou seja, você só paga o RevenueCat quando seu app já está ganhando dinheiro. É o modelo mais honesto da lista.
Ferramentas de IA: planos gratuitos limitados
Claude, ChatGPT e Cursor têm plano gratuito. Ele basta para gerar algumas telas, não para programar um app inteiro dia após dia: as cotas acabam rápido. Esses planos mudam com frequência, confira na página de cada empresa. Para saber se a IA ou o no-code combina com o seu projeto, comparei os dois caminhos em criar um aplicativo sem programar.
O que é pago: publicar na App Store
É aqui que o "gratuito" acaba para quase todo mundo. O Apple Developer Program custa US$ 99 por ano de assinatura, e a Apple avisa que o preço aparece na sua moeda local durante a inscrição. Sem essa assinatura, nada de App Store Connect, nada de TestFlight, nada de publicação.
Detalhei a inscrição, a escolha entre pessoa física e organização (com o número D-U-N-S) e o momento certo de pagar em conta de desenvolvedor Apple: preço e inscrição.
A isenção existe, mas provavelmente não é para você
A Apple concede uma isenção de taxa a organizações sem fins lucrativos reconhecidas, instituições de ensino credenciadas e órgãos públicos. As condições são cumulativas:
- ser uma pessoa jurídica, não um indivíduo nem uma empresa de uma pessoa só;
- não ter assinado o contrato de apps pagos, ou seja, não oferecer app pago nem compra dentro do app;
- não vender nenhum bem ou serviço digital nos seus apps.
Se você quer vender uma assinatura, essa porta está fechada. Já uma associação que publica um app gratuito para os membros deveria verificar se é elegível.
A comissão da Apple sobre suas vendas
Depois de publicado, seu app também paga em cada venda. Segundo a página da assinatura, a comissão sobre bens e serviços digitais é de 30%, reduzida para 15% nas assinaturas elegíveis e para os membros do App Store Small Business Program. Esse programa é para desenvolvedores que ganharam no máximo 1 milhão de dólares de receita líquida no ano civil anterior. Ele não é automático: é preciso pedir. Se você vende assinaturas, peça logo de cara, senão você recebe 70% do preço no primeiro ano de um assinante em vez de 85%.
Os custos escondidos que ninguém coloca na tabela
Seu tempo
É de longe o item mais caro. Aprender, construir, testar e corrigir um primeiro app leva semanas. Uma ferramenta gratuita que faz você perder dez horas sai mais cara do que uma paga que faz você ganhar vinte. Para uma estimativa completa, sozinho ou com um prestador, leia quanto custa um aplicativo iOS.
O Mac
O Xcode é gratuito, mas só roda no Mac. Se você não tem um, o Expo e o EAS permitem trabalhar no Windows e compilar na nuvem. Em troca, você perde o simulador iOS local e o caminho gratuito de teste pelo Xcode. Explico o que continua possível em publicar um app iOS sem Mac.
O aparelho de teste
O simulador não substitui um iPhone de verdade: notificações, compras dentro do app, câmera e desempenho se verificam num aparelho. Para os outros tamanhos de tela, o simulador resolve.
O caminho gratuito passo a passo
Esta é a ordem que eu recomendo para ir o mais longe possível sem pagar nada.
- Crie seu projeto Expo com
create-expo-app. Se quiser testar no iPhone sem assinatura, escolha a opção compatível com o Expo Go da App Store. - Programe e teste com o Expo Go, no seu iPhone ou no simulador se você tiver um Mac. É a fase em que você constrói a maior parte das telas.
- Passe para uma build de desenvolvimento quando adicionar um módulo nativo. No Mac, o Xcode instala no seu iPhone com sua conta Apple gratuita, reinstalando a cada 7 dias.
- Use o EAS Build gratuito para as builds de simulador e para se familiarizar com a configuração, de olho na sua cota mensal.
- Conecte o Supabase e o RevenueCat nos planos gratuitos. Você pode configurar tudo no código antes de ter um único assinante.
- Pague a assinatura da Apple quando a função principal estiver funcionando no seu celular. É ela que libera o TestFlight, o App Store Connect e a criação das suas assinaturas.
O passo 6 é a fronteira de verdade. O TestFlight faz parte das ferramentas reservadas aos membros pagantes, como mostra o comparativo da Apple. Para a sequência, descrevi a configuração em TestFlight: testar seu app para iPhone.
Esse é o caminho que eu sigo nos meus apps. Os motivos dessa escolha técnica estão na página aplicativo mobile com React Native e Expo. O método completo, da ideia à publicação, está em como criar um aplicativo.
Meu conselho
Criar um app iOS de graça é possível enquanto você está aprendendo: construa sem pagar. Pague os US$ 99 quando seu app merecer ser testado por alguém além de você. E se você pretende vender uma assinatura, reserve esse orçamento desde o primeiro dia em vez de procurar um atalho que não existe.
Se preferir partir de uma base pronta, o iOS Kit reúne o Starter Code dos meus apps, com assinaturas incluídas, e um percurso em quatro etapas para seguir no seu ritmo. A assinatura da Apple continua sendo paga à parte, direto para a Apple.
Já o diagnóstico gratuito não custa nada: ele diz o que está travando seu projeto e envia meu checklist anti-rejeição da Apple. E a página inicial resume todo o caminho para lançar seu aplicativo mobile, da ideia à App Store.
Perguntas frequentes
O ChatGPT consegue criar um aplicativo?
Ele consegue escrever o código de um aplicativo, e o agente Codex dele pode modificar os arquivos do seu projeto. Ele não compila o app, não assina e não envia para as lojas: essas etapas continuam por sua conta. O tutorial "Criar um aplicativo com o Codex" mostra um primeiro percurso.
Qual programa gratuito usar para criar um aplicativo?
Para montar sem código, Adalo, Glide, Bubble, FlutterFlow e Thunkable têm plano gratuito para construir e testar, mas nenhum publica de graça nas lojas. Para a IA escrever o código, Cursor, Lovable e Bolt têm plano gratuito limitado. Para programar você mesmo, Expo, Xcode e Android Studio são baixados sem pagar nada.
Dá para criar um aplicativo Android de graça?
Sim para construir e testar no seu celular, sem conta paga. Para publicar no Google Play, é preciso abrir uma conta de US$ 25, paga uma única vez, e depois passar por um teste fechado de 14 dias com 12 testadores se a sua conta for pessoal.
Dá para publicar um aplicativo de graça na App Store?
Não. Mesmo um app gratuito exige que quem publica seja membro do Apple Developer Program, a US$ 99 por ano. Só algumas associações, escolas credenciadas e órgãos públicos que não vendem nada são isentos.
Dá para testar o app no iPhone sem pagar?
Sim. Com o Xcode e uma conta Apple gratuita, o perfil expira depois de 7 dias e você fica limitado a 3 aparelhos. O Expo Go, na versão da App Store, também permite testar de graça.
O EAS Build é gratuito mesmo?
O plano Free inclui 15 builds iOS e 15 Android por mês, em fila de baixa prioridade. As builds para iPhone real ou para a App Store exigem, além disso, uma conta Apple paga.
Preciso de um Mac para criar um aplicativo para iPhone de graça?
Não necessariamente. O Xcode e o simulador pedem um Mac, mas o Expo e o EAS permitem programar no Windows e compilar na nuvem. Aí você perde o teste gratuito pelo Xcode.
Quanto a Apple fica de cada venda?
A comissão padrão é de 30%. Ela cai para 15% nas assinaturas elegíveis e para os membros do Small Business Program, mediante pedido, abaixo de 1 milhão de dólares de receita líquida por ano.