Quanto custa um app de iPhone? Preço real e custos
Por Mehdi Azizi
Atualizado em , 10 min
Preço de um app de iPhone: US$ 99 por ano na Apple, ferramentas gratuitas para começar e o que faz subir um orçamento de desenvolvimento iOS.
Quanto custa um app iOS? Tudo depende de quem o constrói. Se você mesmo cria o app, a conta Apple Developer custa US$ 99 por ano para publicar, salvo eventuais isenções; os outros custos dependem do seu projeto, e as principais ferramentas (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) têm planos gratuitos para começar. Se você contrata o desenvolvimento, o preço de um app de iPhone vira principalmente tempo de desenvolvedor pago: uma diária multiplicada por um número de dias, que depende do escopo.
Em outras palavras, a diferença entre duas respostas para “quanto custa um app” quase nunca vem do preço das ferramentas. Vem do tempo de trabalho, e de quem paga por ele. Este guia detalha os custos obrigatórios, as ferramentas e seus planos gratuitos, o que realmente faz subir o preço do desenvolvimento de um app iOS e os custos que quase ninguém menciona. Eu publico meus próprios apps iOS (Solys e TradaZen estão na App Store) exatamente com a stack descrita aqui.
Quanto custa um app iOS se você mesmo criar?
A conta de publicação: US$ 99 por ano pelo preço divulgado pela Apple
Para publicar na App Store, você precisa estar inscrito no Apple Developer Program. A Apple divulga US$ 99 por ano de assinatura, com um preço que pode aparecer em moeda local no momento da inscrição. Essa conta dá acesso ao App Store Connect e ao TestFlight, o que não acontece com o Apple Developer Enterprise Program, reservado a apps internos.
Boa notícia: você não precisa pagar para começar a programar. Uma conta Apple gratuita já permite testar no seu aparelho com o Xcode, com limites (no máximo 3 aparelhos, perfis válidos por 7 dias, segundo a comparação da Apple). As etapas e as armadilhas da inscrição estão em conta de desenvolvedor Apple: preço e inscrição.
As ferramentas: gratuitas enquanto o app é pequeno
Estas são as ferramentas que uso nos meus apps, e o plano gratuito de cada uma conforme aparece nas páginas oficiais em 23 de setembro de 2026. Essas ofertas mudam: confira antes de começar. O caminho sem pagar nada no início está detalhado em criar um app de graça.
- Expo e EAS (compilação e envio para a Apple): o plano gratuito inclui 15 builds iOS por mês e atualizações remotas para 1.000 usuários ativos por mês. O plano Starter aparece a US$ 19 por mês, mais o uso adicional.
- Supabase (banco de dados, contas): o plano gratuito custa US$ 0 por mês, com 500 MB de banco e 50.000 usuários ativos mensais. Atenção: projetos gratuitos são pausados após uma semana de inatividade. O plano Pro começa em US$ 25 por mês.
- RevenueCat (assinaturas): grátis até US$ 2.500 de receita monitorada por mês, depois 1% do que é monitorado.
- PostHog (métricas de uso): o plano gratuito inclui 1 milhão de eventos por mês.
- Sentry (monitoramento de crashes): o plano Developer é gratuito, limitado a 5.000 erros por mês e a um usuário.
Enquanto o seu app não encontrou o público dele, sua conta de ferramentas pode ficar em zero. Ela pode subir com o uso, mesmo que os usuários não paguem. Confira suas cotas e o custo dos serviços antes de abrir o app para muita gente.
O hardware: Mac opcional, iPhone recomendado
Com Swift e Xcode, um Mac é indispensável. Com React Native e Expo, os builds são feitos em Macs hospedados pela Expo: você pode publicar um app iOS sem Mac. Por outro lado, um iPhone continua muito recomendado para testar o app em condições reais. A página React Native e Expo para um app mobile explica por que essa é a stack que recomendo para iniciantes.
A comissão da Apple, um custo em cada venda
Não é um custo inicial, mas é um custo real. A Apple cobra uma comissão sobre as compras feitas pela App Store: 15% se você estiver inscrito no Small Business Program (desenvolvedores abaixo de 1 milhão de dólares em produtos no ano civil anterior, e novos desenvolvedores), 30% na taxa padrão. A inscrição no programa não é automática. O cálculo completo, com o IVA, está em assinatura ou compra única para um app iOS.
O custo de verdade: o seu tempo
O item mais pesado não aparece em nenhuma fatura: as semanas gastas aprendendo, construindo, corrigindo as rejeições da Apple e recomeçando. Assistentes de IA como Claude ou Cursor aceleram a escrita do código, mas não a verificação. Detalhei o que eles deixam passar em criar um app iOS com IA.
Quanto custa o desenvolvimento de um app iOS feito por um prestador de serviço?
Se uma agência ou um freelancer desenvolve o seu app, você paga por tempo. Nenhum número sério pode ser dado sem escopo, e desconfie de quem dá um pelo telefone. O que você pode fazer é entender as três formas de cobrança, porque elas decidem quem assume o risco.
Por tempo gasto (diária). Você paga uma diária multiplicada pelo número de dias. Se o projeto sai do controle, é o seu orçamento que absorve: um projeto estimado em 40 dias que leva 70 são trinta dias que ninguém tinha assinado.
Por assinatura. Um valor mensal fixo para um fluxo de demandas. Faz sentido para manutenção contínua, menos para construir um app que tem começo e fim: o taxímetro roda enquanto o projeto durar.
Por preço fechado. Um escopo definido, um preço anunciado antes de começar. O risco passa para o lado do prestador, o que exige que ele domine o assunto.
Em todos os casos, peça por escrito: o escopo exato, quem é dono da conta Apple e do código, o que está previsto em caso de rejeição da Apple e quanto custa o que vem depois. Se você está em dúvida entre fazer e mandar fazer, o artigo contratar o desenvolvimento do seu app traz as perguntas certas.
O que realmente faz subir o preço de um app iOS?
Construindo você mesmo ou não, o número de telas é o indicador menos confiável. Veja o que pesa de verdade, em tempo e em dinheiro.
1. O servidor. Um app que vive sozinho no celular custa estruturalmente menos que um app com contas, sincronização entre aparelhos e notificações. Assim que existe um servidor, existe a autenticação, as regras de acesso, o tratamento de falhas de rede.
2. As assinaturas. Um paywall não é uma tela, é uma obra: produtos configurados no App Store Connect, teste gratuito, restauração de compras, direitos de acesso sincronizados e conformidade com as regras da Apple. Um app que cobra mal é um app gratuito com custos. O assunto está detalhado na página assinaturas in-app iOS.
3. As funções de IA. Analisar uma foto ou gerar texto se programa rápido, mas cada uso custa uma chamada paga. Meça o custo unitário antes de escrever o código, senão sua margem vai embora em faturas de API.
4. O desconhecido técnico. Uma função que poucos apps oferecem merece um protótipo antes de qualquer compromisso. Fazer um despertador tocar de forma confiável no iPhone, para o Solys, exigiu esse tipo de exploração antes de todo o resto.
5. O nível de acabamento. Animações, feedback háptico, telas vazias caprichadas, tratamento de cada erro: é isso que separa um app que a pessoa mantém de um app que ela desinstala. Não é luxo, é retenção.
Os custos que quase ninguém menciona
- As rejeições da Apple. Cada rejeição reinicia um ciclo de revisão. Levei rejeições em três apps, e cada uma atrasou um lançamento. As causas mais frequentes estão em por que a Apple rejeita um app.
- A página na App Store. Capturas de tela, descrição, texto promocional, palavras-chave, traduções: dá trabalho, e é isso que decide se as pessoas baixam.
- Os serviços que sobem com o uso. Banco de dados, armazenamento, e-mails, chamadas de IA.
- O depois. Um app publicado não está pronto. Reserve tempo para a versão que vai responder aos primeiros usuários.
O custo de um app não termina no dia da publicação. Ele muda de lugar: menos construção, mais medição e ajustes.
Exemplo de orçamento: separar lançamento e custo de uso
Este cenário é fictício e serve para montar o seu cálculo, não para anunciar o preço médio de um app. Suponha que você já tem um computador e um iPhone, que o app funciona localmente e que você continua dentro das cotas gratuitas da Expo. Seu orçamento de caixa começa pela assinatura da Apple no valor cobrado no seu país. Você soma a sua ferramenta de IA, se usar uma, e as despesas próprias do projeto. O tempo gasto continua sendo contado à parte.
Para um app que chama uma API paga, faça um segundo cálculo: usuários ativos × ações pagas por usuário × custo de uma ação. Por exemplo, com as hipóteses de 200 usuários, 15 análises cada um e 0,02 euro por análise, o custo seria de 60 euros por mês. São valores de exercício, não o preço de um fornecedor. Com 2.000 usuários e o mesmo uso, esse item chegaria a 600 euros, sejam esses usuários assinantes ou não.
Então reserve três verbas separadas:
- Lançamento: assinatura da Apple, hardware que falta, eventual acompanhamento ou serviço contratado, primeiras campanhas de Apple Search Ads.
- Funcionamento fixo: assinaturas das ferramentas e planos mínimos dos serviços escolhidos.
- Uso: API, armazenamento, e-mails, cotas excedidas e custos ligados às vendas.
Baixar a planilha de orçamento para preencher (.csv). Ela abre no Numbers, no Excel ou em qualquer planilha. Use uma única moeda para comparar os itens e guarde o link de cada preço verificado. Para estimar as entradas de dinheiro separadamente, veja o cálculo da receita de um app.
Como reduzir o custo do seu primeiro app?
A alavanca mais poderosa está nas suas mãos: corte a primeira versão. Uma v1 que faz uma coisa muito bem custa bem menos que uma v1 que faz tudo mais ou menos, e ela sai cedo o bastante para que usuários de verdade digam onde colocar o próximo esforço. A página MVP de app iOS explica como definir o escopo.
Depois:
- Fique nos planos gratuitos enquanto não tiver usuários.
- Só pague os US$ 99 na hora de testar com o TestFlight ou de publicar.
- Integre o pagamento antes do lançamento, para que o app possa cobrir os próprios custos desde os primeiros assinantes.
- Use a IA para escrever, não para validar: cada tela se verifica num iPhone de verdade.
A ordem para avançar está descrita nas etapas para criar um app.
Construir o seu próprio app
Se você quer criar seu primeiro app iOS sozinho em vez de contratar o desenvolvimento, reuni o código inicial dos meus apps e um percurso em quatro etapas no iOS Kit, para seguir no seu ritmo.
Você não precisa dele para começar: os preços e os links deste guia bastam para estimar o seu orçamento.
Para ver o caminho completo quando quiser lançar o seu app mobile por conta própria, com o Claude Code, a página inicial resume etapa por etapa.
Perguntas frequentes
Quanto custa um app de iPhone?
Se você mesmo cria o app, a conta Apple Developer custa US$ 99 por ano para publicar, salvo eventuais isenções. Os outros custos dependem do seu projeto, e as principais ferramentas têm planos gratuitos para começar.
Se você contrata o desenvolvimento, paga principalmente tempo de desenvolvedor: uma diária multiplicada por um número de dias, que depende do escopo. Nenhum número sério pode ser dado sem escopo.
Preciso pagar os US$ 99 da Apple antes de começar a programar?
Não. Com uma conta Apple gratuita, você já pode testar no seu aparelho com o Xcode, com limites: no máximo 3 aparelhos e perfis válidos por 7 dias. A conta paga, a US$ 99 por ano, serve para publicar e dá acesso ao App Store Connect e ao TestFlight. Pague só quando quiser testar com o TestFlight ou publicar.
Quais ferramentas são gratuitas para criar um app iOS?
Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog e Sentry têm todos um plano gratuito para começar, cada um com seus limites. Por exemplo, a Expo inclui 15 builds iOS por mês, e o RevenueCat é gratuito até US$ 2.500 de receita monitorada por mês, depois cobra 1% do que é monitorado. Esses planos apareciam assim em 23 de setembro de 2026 e mudam: confira antes de começar.
Qual comissão a Apple cobra sobre as vendas de um app?
A Apple cobra uma comissão sobre as compras feitas pela App Store: 15% se você estiver inscrito no Small Business Program, 30% na taxa padrão. O programa vale para desenvolvedores abaixo de 1 milhão de dólares em produtos no ano civil anterior, e para novos desenvolvedores. A inscrição não é automática.
Como um prestador cobra pelo desenvolvimento de um app?
Existem três formas: por tempo gasto, por assinatura ou por preço fechado. Por tempo gasto, você paga uma diária multiplicada pelo número de dias, e um estouro cai no seu orçamento. Por assinatura, você paga um valor mensal fixo para um fluxo de demandas. Por preço fechado, o escopo é definido, o preço é anunciado antes de começar e o risco passa para o lado do prestador.
Criar um app dá lucro?
Depende de dois cálculos feitos separadamente: quanto o app custa e quanto ele fatura. No lado dos custos, reserve três verbas: lançamento, funcionamento fixo e uso. Sua conta de ferramentas pode subir com o uso, mesmo que os usuários não paguem. Para as entradas de dinheiro, use o cálculo da receita de um app.