ทำแอป iPhone ราคาเท่าไหร่ ค่าใช้จ่ายจริงและค่าธรรมเนียม
โดย Mehdi Azizi
อัปเดตเมื่อ , 10 นาที
ทำแอป iPhone มีค่าใช้จ่ายกับ Apple ปีละ 99 ดอลลาร์ มีเครื่องมือฟรีให้เริ่มต้น ส่วนราคาจ้างพัฒนาแอป iOS จะแพงขึ้นตามปัจจัยที่บทความนี้อธิบายไว้
ทำแอป iOS สักตัวต้องใช้เงินเท่าไหร่? คำตอบขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนสร้าง ถ้าคุณสร้างแอปเอง บัญชี Apple Developer สำหรับเผยแพร่แอปมีค่าใช้จ่ายปีละ 99 ดอลลาร์ ไม่นับกรณีได้รับการยกเว้น ส่วนค่าใช้จ่ายอื่นขึ้นอยู่กับโปรเจกต์ของคุณ และเครื่องมือหลักๆ (Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog, Sentry) ก็มีแพ็กเกจฟรีให้เริ่มต้น ถ้าคุณจ้างคนอื่นทำ ราคาแอป iPhone ก็จะกลายเป็นค่าเวลาของนักพัฒนาเป็นหลัก คือค่าจ้างรายวันคูณจำนวนวัน ซึ่งขึ้นอยู่กับขอบเขตงาน
พูดง่ายๆ คือ ความต่างระหว่างคำตอบสองแบบของคำถาม "ทำแอปราคาเท่าไหร่" แทบไม่เคยมาจากราคาเครื่องมือเลย มันมาจากเวลาทำงาน และว่าใครเป็นคนจ่าย คู่มือนี้จะอธิบายค่าใช้จ่ายที่เลี่ยงไม่ได้ เครื่องมือและแพ็กเกจฟรีของแต่ละตัว สิ่งที่ทำให้ราคาพัฒนาแอป iOS พุ่งขึ้นจริงๆ และค่าใช้จ่ายที่แทบไม่มีใครบอกคุณ ผมเผยแพร่แอป iOS ของตัวเอง (Solys และ TradaZen อยู่บน App Store แล้ว) ด้วยชุดเครื่องมือแบบเดียวกับที่อธิบายในบทความนี้เป๊ะๆ
ถ้าสร้างแอป iOS เอง ต้องใช้เงินเท่าไหร่?
บัญชีสำหรับเผยแพร่แอป: ปีละ 99 ดอลลาร์ตามราคาที่ Apple แสดง
ถ้าจะเผยแพร่แอปบน App Store คุณต้องสมัคร Apple Developer Program โดย Apple แสดงราคาไว้ที่ 99 USD ต่อปีสมาชิก และอาจแสดงเป็นสกุลเงินท้องถิ่นตอนสมัคร บัญชีนี้ให้สิทธิ์เข้าใช้ App Store Connect และ TestFlight ซึ่ง Apple Developer Enterprise Program ที่ใช้เฉพาะแอปภายในองค์กรไม่มีให้
ข่าวดีคือ คุณไม่ต้องจ่ายเงินก่อนเริ่มเขียนโค้ด บัญชี Apple ฟรีก็ใช้ทดสอบบนเครื่องของคุณผ่าน Xcode ได้แล้ว แต่มีข้อจำกัด (สูงสุด 3 เครื่อง และโปรไฟล์ใช้ได้ 7 วัน ตามตารางเปรียบเทียบของ Apple) ขั้นตอนและกับดักของการสมัครอยู่ในบทความ บัญชีนักพัฒนา Apple: ราคาและการสมัคร
เครื่องมือ: ฟรีตราบใดที่แอปยังเล็ก
นี่คือเครื่องมือที่ผมใช้กับแอปของผม และแพ็กเกจฟรีตามที่แสดงบนหน้าเว็บทางการ ณ วันที่ 23 กันยายน 2026 ข้อเสนอเหล่านี้เปลี่ยนได้ ควรตรวจสอบก่อนเริ่ม ส่วนเส้นทางแบบไม่ต้องจ่ายอะไรเลยตอนเริ่มต้น อธิบายไว้ในสร้างแอปฟรี
- Expo และ EAS (คอมไพล์และส่งแอปให้ Apple): แพ็กเกจฟรีมี 15 builds iOS ต่อเดือน และอัปเดตระยะไกลสำหรับผู้ใช้งานจริง 1,000 คนต่อเดือน แพ็กเกจ Starter แสดงราคาไว้ที่ 19 ดอลลาร์ต่อเดือน บวกค่าใช้งานส่วนเกิน
- Supabase (ฐานข้อมูล, บัญชีผู้ใช้): แพ็กเกจฟรีอยู่ที่ 0 ดอลลาร์ต่อเดือน มีฐานข้อมูล 500 MB และผู้ใช้งานรายเดือน 50,000 คน ระวัง: โปรเจกต์ฟรีจะถูกพักไว้หากไม่มีการใช้งานหนึ่งสัปดาห์ แพ็กเกจ Pro เริ่มที่ 25 ดอลลาร์ต่อเดือน
- RevenueCat (ระบบสมัครสมาชิก): ฟรีจนถึงรายได้ที่ติดตาม 2,500 ดอลลาร์ต่อเดือน จากนั้นคิด 1% ของยอดที่ติดตาม
- PostHog (วัดการใช้งาน): แพ็กเกจฟรีรวม 1 ล้านอีเวนต์ต่อเดือน
- Sentry (ติดตามแอปแครช): แพ็กเกจ Developer ฟรี จำกัด 5,000 ข้อผิดพลาดต่อเดือนและผู้ใช้หนึ่งคน
ตราบใดที่แอปของคุณยังไม่เจอกลุ่มผู้ใช้ ค่าเครื่องมือก็อาจเป็นศูนย์ได้ แต่ค่าใช้จ่ายอาจเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน แม้ผู้ใช้จะไม่ได้จ่ายเงินก็ตาม ควรตรวจสอบโควตาและค่าบริการก่อนเปิดแอปให้คนจำนวนมากใช้
อุปกรณ์: Mac ไม่จำเป็น แต่แนะนำให้มี iPhone
ถ้าใช้ Swift และ Xcode คุณต้องมี Mac แน่นอน แต่ถ้าใช้ React Native และ Expo การ build จะทำบน Mac ที่ Expo โฮสต์ไว้ให้ คุณจึงเผยแพร่แอป iOS ได้โดยไม่ต้องมี Mac อย่างไรก็ตาม ยังแนะนำอย่างยิ่งให้มี iPhone ไว้ทดสอบแอปในสภาพการใช้งานจริง หน้า React Native และ Expo สำหรับแอปมือถือ อธิบายว่าทำไมผมถึงแนะนำชุดเครื่องมือนี้ให้มือใหม่
ค่าคอมมิชชันของ Apple: ต้นทุนในทุกการขาย
นี่ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายตอนเริ่มต้น แต่เป็นต้นทุนจริง Apple หักค่าคอมมิชชันจากการซื้อผ่าน App Store: 15% ถ้าคุณสมัคร Small Business Program (นักพัฒนาที่มียอดขายต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในปีปฏิทินก่อนหน้า และนักพัฒนาหน้าใหม่) และ 30% ในอัตรามาตรฐาน การสมัครโปรแกรมนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอัตโนมัติ การคำนวณแบบครบถ้วนพร้อมภาษีมูลค่าเพิ่มอยู่ในสมัครสมาชิกหรือซื้อครั้งเดียวสำหรับแอป iOS
ต้นทุนที่แท้จริง: เวลาของคุณ
รายการที่หนักที่สุดไม่ปรากฏในใบแจ้งหนี้ใดๆ นั่นคือหลายสัปดาห์ที่ใช้ไปกับการเรียนรู้ สร้าง แก้ไขเมื่อโดน Apple ปฏิเสธ แล้วเริ่มใหม่ ผู้ช่วย AI อย่าง Claude หรือ Cursor ช่วยให้เขียนโค้ดเร็วขึ้น แต่ไม่ได้ช่วยเรื่องการตรวจสอบ ผมอธิบายสิ่งที่มันพลาดไว้ในสร้างแอป iOS ด้วย AI
จ้างผู้รับเหมาพัฒนาแอป iOS ราคาเท่าไหร่?
ถ้าคุณจ้างเอเจนซีหรือฟรีแลนซ์พัฒนาแอป คุณจ่ายค่าเวลา ไม่มีตัวเลขที่น่าเชื่อถือไหนให้ได้ถ้ายังไม่มีขอบเขตงาน และควรระวังคนที่บอกราคาทางโทรศัพท์ สิ่งที่คุณทำได้คือเข้าใจวิธีคิดเงินทั้งสามแบบ เพราะมันเป็นตัวกำหนดว่าใครแบกรับความเสี่ยง
คิดตามเวลาที่ใช้ (ค่าจ้างรายวัน) คุณจ่ายค่าจ้างรายวันคูณจำนวนวัน ถ้าโปรเจกต์บานปลาย งบของคุณต้องรับไป โปรเจกต์ที่ประเมินไว้ 40 วันแต่ใช้จริง 70 วัน ก็คือ 30 วันที่ไม่มีใครเซ็นตกลงไว้
แบบสมัครสมาชิก จ่ายเหมารายเดือนสำหรับคำของานที่ส่งเข้ามาเรื่อยๆ เหมาะกับงานดูแลระบบต่อเนื่อง แต่ไม่ค่อยเหมาะกับการสร้างแอปที่มีจุดเริ่มต้นและจุดจบ เพราะมิเตอร์เดินไปตลอดตราบที่โปรเจกต์ยังไม่จบ
แบบเหมาจ่าย ขอบเขตงานชัดเจน ราคาแจ้งก่อนเริ่ม ความเสี่ยงย้ายไปอยู่ฝั่งผู้รับเหมา ซึ่งหมายความว่าเขาต้องเชี่ยวชาญงานนั้นจริง
ไม่ว่าแบบไหน ให้ขอเป็นลายลักษณ์อักษร: ขอบเขตงานที่ชัดเจน ใครเป็นเจ้าของบัญชี Apple และโค้ด จะทำอย่างไรถ้า Apple ปฏิเสธ และงานต่อจากนั้นมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ ถ้าคุณลังเลว่าจะทำเองหรือจ้างทำ บทความ จ้างพัฒนาแอป มีคำถามที่ควรถามไว้ให้
อะไรที่ทำให้ราคาแอป iOS สูงขึ้นจริงๆ?
ไม่ว่าคุณจะสร้างเองหรือไม่ จำนวนหน้าจอเป็นตัวชี้วัดที่เชื่อถือได้น้อยที่สุด นี่คือสิ่งที่มีผลจริง ทั้งในแง่เวลาและเงิน
1. เซิร์ฟเวอร์ แอปที่ทำงานอยู่บนมือถืออย่างเดียวมีต้นทุนต่ำกว่าโดยโครงสร้าง เมื่อเทียบกับแอปที่มีบัญชีผู้ใช้ ซิงก์ข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ และการแจ้งเตือน ทันทีที่มีเซิร์ฟเวอร์ ก็ต้องมีการยืนยันตัวตน กฎการเข้าถึง และการจัดการเมื่อเครือข่ายล่ม
2. ระบบสมัครสมาชิก paywall ไม่ใช่แค่หน้าจอเดียว แต่เป็นงานใหญ่: ตั้งค่าสินค้าใน App Store Connect, ทดลองใช้ฟรี, กู้คืนการซื้อ, ซิงก์สิทธิ์การเข้าถึง และทำตามกฎของ Apple แอปที่เก็บเงินได้ไม่ดี ก็คือแอปฟรีที่มีค่าใช้จ่าย เรื่องนี้อธิบายละเอียดในหน้า ระบบสมัครสมาชิกในแอป iOS
3. ฟีเจอร์ AI การวิเคราะห์รูปภาพหรือสร้างข้อความเขียนโค้ดได้เร็ว แต่การใช้งานทุกครั้งคือการเรียก API ที่ต้องจ่ายเงิน ให้วัดต้นทุนต่อครั้งก่อนเขียนโค้ด ไม่อย่างนั้นกำไรของคุณจะหมดไปกับค่า API
4. สิ่งที่ยังไม่รู้ในทางเทคนิค ฟีเจอร์ที่มีแอปไม่กี่ตัวทำได้ ควรทำต้นแบบก่อนตัดสินใจลงมือ การทำให้นาฬิกาปลุกดังได้อย่างเชื่อถือได้บน iPhone สำหรับ Solys ต้องใช้การสำรวจแบบนี้ก่อนทำส่วนอื่นทั้งหมด
5. ระดับความประณีต แอนิเมชัน การสั่นตอบสนอง หน้าจอว่างที่ออกแบบอย่างดี การจัดการข้อผิดพลาดทุกกรณี นี่คือสิ่งที่แยกแอปที่คนเก็บไว้ใช้ออกจากแอปที่คนลบทิ้ง มันไม่ใช่ของฟุ่มเฟือย แต่คือการรักษาผู้ใช้ไว้
ค่าใช้จ่ายที่แทบไม่มีใครบอก
- การโดน Apple ปฏิเสธ การปฏิเสธแต่ละครั้งทำให้ต้องเริ่มรอบรีวิวใหม่ ผมโดนมาแล้วกับสามแอป และทุกครั้งทำให้วันเปิดตัวเลื่อนออกไป สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดอยู่ในทำไม Apple ถึงปฏิเสธแอป
- หน้าแอปบน App Store ภาพหน้าจอ คำอธิบาย ข้อความโปรโมต คีย์เวิร์ด คำแปล ทั้งหมดนี้คืองาน และเป็นตัวตัดสินว่าคนจะดาวน์โหลดหรือไม่
- บริการที่ค่าใช้จ่ายเพิ่มตามการใช้งาน ฐานข้อมูล พื้นที่จัดเก็บ อีเมล การเรียกใช้ AI
- งานหลังจากนั้น แอปที่เผยแพร่แล้วยังไม่ใช่แอปที่เสร็จ เผื่อเวลาไว้สำหรับเวอร์ชันที่ตอบสนองผู้ใช้กลุ่มแรก
ต้นทุนของแอปไม่ได้หยุดในวันที่เผยแพร่ มันแค่ย้ายที่: สร้างน้อยลง วัดผลและปรับแต่งมากขึ้น
ตัวอย่างงบประมาณ: แยกค่าเปิดตัวออกจากค่าใช้งาน
สถานการณ์นี้เป็นเรื่องสมมติ มีไว้ช่วยให้คุณสร้างการคำนวณของตัวเอง ไม่ได้บอกราคาเฉลี่ยของแอป สมมติว่าคุณมีคอมพิวเตอร์และ iPhone อยู่แล้ว แอปทำงานในเครื่อง และคุณยังอยู่ในโควตาฟรีของ Expo งบเงินสดของคุณเริ่มจากค่าสมาชิก Apple ตามราคาที่เรียกเก็บในประเทศของคุณ บวกเครื่องมือ AI ถ้าคุณใช้ และค่าใช้จ่ายเฉพาะของโปรเจกต์ ส่วนเวลาที่ใช้ให้นับแยกต่างหาก
สำหรับแอปที่เรียกใช้ API แบบเสียเงิน ให้คำนวณอีกชุดหนึ่ง: ผู้ใช้งานจริง × จำนวนการใช้งานที่เสียเงินต่อผู้ใช้ × ต้นทุนต่อครั้ง ตัวอย่างเช่น สมมติผู้ใช้ 200 คน วิเคราะห์คนละ 15 ครั้ง ครั้งละ 0.02 ยูโร ต้นทุนจะอยู่ที่ 60 ยูโรต่อเดือน ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าสำหรับฝึกคำนวณ ไม่ใช่ราคาของผู้ให้บริการรายใด ถ้ามีผู้ใช้ 2,000 คนที่ใช้งานแบบเดียวกัน รายการนี้จะขึ้นไปถึง 600 ยูโร ไม่ว่าผู้ใช้เหล่านั้นจะสมัครสมาชิกหรือไม่
ดังนั้นให้เตรียมงบไว้สามก้อนแยกกัน:
- เปิดตัว: ค่าสมาชิก Apple อุปกรณ์ที่ยังขาด ค่าที่ปรึกษาหรือค่าจ้างถ้ามี แคมเปญ Apple Search Ads ช่วงแรก
- ค่าดำเนินการคงที่: ค่าสมาชิกเครื่องมือและแพ็กเกจขั้นต่ำของบริการที่เลือก
- การใช้งาน: API พื้นที่จัดเก็บ อีเมล การใช้เกินโควตา และต้นทุนที่ผูกกับการขาย
ดาวน์โหลดตารางงบประมาณสำหรับกรอก (.csv) เปิดได้ใน Numbers, Excel หรือโปรแกรมสเปรดชีตใดก็ได้ ใช้สกุลเงินเดียวเพื่อเทียบรายการต่างๆ และเก็บลิงก์ไปยังราคาแต่ละรายการที่ตรวจสอบแล้ว ถ้าต้องการประเมินรายรับแยกต่างหาก ดูได้ที่การคำนวณรายได้ของแอป
ลดต้นทุนแอปตัวแรกได้อย่างไร?
ตัวช่วยที่ทรงพลังที่สุดอยู่ในมือคุณ: ตัดเวอร์ชันแรกให้เล็กลง v1 ที่ทำสิ่งเดียวได้ยอดเยี่ยมมีต้นทุนต่ำกว่า v1 ที่ทำทุกอย่างได้แค่พอใช้มาก และออกได้เร็วพอที่ผู้ใช้จริงจะบอกคุณว่าควรทุ่มแรงต่อไปที่ตรงไหน หน้า MVP แอป iOS อธิบายวิธีกำหนดขอบเขต
จากนั้น:
- ใช้แพ็กเกจฟรีไปก่อน ตราบใดที่ยังไม่มีผู้ใช้
- จ่าย 99 ดอลลาร์ก็ต่อเมื่อถึงเวลาทดสอบด้วย TestFlight หรือเผยแพร่แอป
- เชื่อมระบบชำระเงินก่อนเปิดตัว เพื่อให้แอปจ่ายค่าใช้จ่ายของตัวเองได้ตั้งแต่สมาชิกกลุ่มแรก
- ใช้ AI ช่วยเขียน ไม่ใช่ช่วยตรวจรับ ทุกหน้าจอต้องตรวจบน iPhone จริง
ลำดับขั้นตอนที่ควรทำอธิบายไว้ในขั้นตอนการสร้างแอป
สร้างแอปของคุณเอง
ถ้าคุณอยากสร้างแอป iOS ตัวแรกด้วยตัวเองแทนการจ้างคนอื่น ผมรวบรวมโค้ดเริ่มต้นจากแอปของผมและเส้นทางสี่ขั้นตอนไว้ใน iOS Kit ให้ทำตามได้ในจังหวะของคุณ
คุณไม่จำเป็นต้องใช้มันเพื่อเริ่มต้น ราคาและลิงก์ในคู่มือนี้ก็เพียงพอให้ประเมินงบประมาณแล้ว
ถ้าอยากเห็นเส้นทางทั้งหมดเมื่อคุณต้องการเปิดตัวแอปมือถือของคุณด้วยตัวเองโดยใช้ Claude Code หน้าแรกสรุปไว้ให้ทีละขั้นตอน
คำถามที่พบบ่อย
ทำแอป iPhone ราคาเท่าไหร่?
ถ้าคุณสร้างแอปเอง บัญชี Apple Developer สำหรับเผยแพร่แอปมีค่าใช้จ่ายปีละ 99 ดอลลาร์ ไม่นับกรณีได้รับการยกเว้น ค่าใช้จ่ายอื่นขึ้นอยู่กับโปรเจกต์ และเครื่องมือหลักๆ มีแพ็กเกจฟรีให้เริ่มต้น
ถ้าคุณจ้างคนอื่นทำ คุณจ่ายค่าเวลาของนักพัฒนาเป็นหลัก คือค่าจ้างรายวันคูณจำนวนวัน ซึ่งขึ้นอยู่กับขอบเขตงาน ไม่มีตัวเลขที่น่าเชื่อถือไหนให้ได้ถ้ายังไม่มีขอบเขตงาน
ต้องจ่าย 99 ดอลลาร์ให้ Apple ก่อนเริ่มเขียนโค้ดไหม?
ไม่ต้อง ด้วยบัญชี Apple ฟรี คุณทดสอบบนเครื่องของคุณผ่าน Xcode ได้แล้ว แต่มีข้อจำกัด: สูงสุด 3 เครื่อง และโปรไฟล์ใช้ได้ 7 วัน บัญชีแบบเสียเงินปีละ 99 ดอลลาร์มีไว้สำหรับเผยแพร่แอป และให้สิทธิ์เข้าใช้ App Store Connect และ TestFlight ให้จ่ายเมื่อคุณต้องการทดสอบด้วย TestFlight หรือเผยแพร่แอปเท่านั้น
เครื่องมือไหนบ้างที่ใช้สร้างแอป iOS ได้ฟรี?
Expo, Supabase, RevenueCat, PostHog และ Sentry ล้วนมีแพ็กเกจฟรีให้เริ่มต้น โดยแต่ละตัวมีข้อจำกัดของตัวเอง เช่น Expo ให้ 15 builds iOS ต่อเดือน และ RevenueCat ฟรีจนถึงรายได้ที่ติดตาม 2,500 ดอลลาร์ต่อเดือน จากนั้นคิด 1% ของยอดที่ติดตาม แพ็กเกจเหล่านี้แสดงไว้ ณ วันที่ 23 กันยายน 2026 และเปลี่ยนได้ ควรตรวจสอบก่อนเริ่ม
Apple หักค่าคอมมิชชันจากยอดขายแอปเท่าไหร่?
Apple หักค่าคอมมิชชันจากการซื้อผ่าน App Store: 15% ถ้าคุณสมัคร Small Business Program และ 30% ในอัตรามาตรฐาน โปรแกรมนี้สำหรับนักพัฒนาที่มียอดขายต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในปีปฏิทินก่อนหน้า และนักพัฒนาหน้าใหม่ การสมัครไม่ได้เกิดขึ้นอัตโนมัติ
ผู้รับเหมาคิดเงินค่าพัฒนาแอปอย่างไร?
มีสามแบบ: คิดตามเวลาที่ใช้ แบบสมัครสมาชิก หรือแบบเหมาจ่าย ถ้าคิดตามเวลา คุณจ่ายค่าจ้างรายวันคูณจำนวนวัน และถ้างานบานปลาย งบของคุณต้องรับไป แบบสมัครสมาชิก คุณจ่ายเหมารายเดือนสำหรับคำของานที่ส่งเข้ามาเรื่อยๆ แบบเหมาจ่าย ขอบเขตงานชัดเจน ราคาแจ้งก่อนเริ่ม และความเสี่ยงย้ายไปอยู่ฝั่งผู้รับเหมา
สร้างแอปแล้วคุ้มไหม?
ขึ้นอยู่กับการคำนวณสองชุดที่ต้องทำแยกกัน: แอปมีต้นทุนเท่าไหร่ และเก็บเงินได้เท่าไหร่ ฝั่งต้นทุน ให้เตรียมงบสามก้อน: เปิดตัว ค่าดำเนินการคงที่ และการใช้งาน ค่าเครื่องมือของคุณอาจเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน แม้ผู้ใช้จะไม่ได้จ่ายเงินก็ตาม ส่วนรายรับ ให้ใช้การคำนวณรายได้ของแอป