Guideline 5.3 : jeux d'argent, concours et loteries
Par Mehdi Azizi
Publié le , 9 min
Guideline 5.3 : concours organisé par toi, règlement dans l'app. L'argent réel exige licence, pays limités et app gratuite. Le jeu simulé échappe à la 5.3.4.
La guideline 5.3, « Gaming, Gambling, and Lotteries », encadre les concours, les loteries et les jeux en argent réel. Un concours doit être organisé par toi, avec un règlement affiché dans l'app. L'argent réel exige une licence dans chaque pays, une app géorestreinte et gratuite. Un jeu où rien ne se mise ni ne se retire en argent réel sort de la 5.3.4, mais pas de la note d'âge.
Je publie mes propres apps iOS : Solys, TradaZen et Nolera sont sur l'App Store. TradaZen est un simulateur de trading, donc la frontière entre jeu et argent réel me concerne directement. Ce guide s'appuie sur le texte officiel d'Apple, lu le 15 octobre 2026, et sur l'aide d'App Store Connect. Ce n'est pas un avis juridique : les lois sur les jeux changent d'un pays à l'autre.
Que dit la guideline 5.3 ?
La 5.3 se trouve dans la section 5, « Legal », des App Review Guidelines. Son introduction prévient que les jeux, les jeux d'argent et les loteries « tend to be one of the most regulated offerings on the App Store ». C'est l'une des offres les plus réglementées de l'App Store. Apple te demande de vérifier tes obligations légales partout où l'app est disponible, et de prévoir « extra time during the review process », du temps de revue en plus.
Quatre sous-règles suivent. Le message de refus cite en général la plus précise, sur le schéma habituel d'Apple : « Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries ».
| Sous-règle | Ce qu'elle exige |
|---|---|
| 5.3.1 | Concours organisé par toi |
| 5.3.2 | Règlement officiel dans l'app |
| 5.3.3 | Jeu réel sans achat intégré |
| 5.3.4 | Licence, pays, app gratuite |
5.3.1 et 5.3.2 : concours et tirages au sort
La 5.3.1 tient en une phrase : « Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer of the app. » Le concours ou le tirage au sort doit être organisé et porté par le développeur de l'app, toi ou ta société.
La 5.3.2 précise la forme : « Official rules for sweepstakes, contests, and raffles must be presented in the app and make clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner. » Le règlement officiel des concours, tirages et tombolas doit être présenté dans l'app. Il dit clairement qu'Apple n'est ni sponsor ni impliqué, d'aucune façon.
Le règlement se lit dans l'app, et la mention sur Apple y figure en toutes lettres. Un lien seul vers une page de ton site laisse un doute sur le « presented in the app ». Le plus sûr : un écran « Règlement » ouvert depuis le concours, avec la phrase sur Apple en tête.
La clause que j'utiliserais, à adapter et à faire relire par un juriste :
This contest is organized by [Company name].
Apple is not a sponsor of this contest and is not
involved in it in any way.
Ce concours est organisé par [Nom de la société].
Apple n'est pas sponsor de ce concours et n'y est
associé d'aucune manière.
Le reste du règlement (dates, lots, conditions, tirage) relève du droit de chaque pays où l'app est proposée.
5.3.3 : pas d'achat intégré pour jouer de l'argent réel
« Apps may not use in-app purchase to purchase credit or currency for use in conjunction with real money gaming of any kind. » Une app ne peut pas vendre, par achat intégré, des crédits ou une monnaie qui servent à jouer de l'argent réel, quelle que soit la forme du jeu.
C'est l'inverse de la règle habituelle. Pour un contenu numérique, la guideline 3.1.1 impose l'achat intégré d'Apple, monnaies de jeu comprises. Dès que la monnaie touche de l'argent réel, l'achat intégré devient interdit.
5.3.4 : argent réel et loteries
La 5.3.4 vise le jeu en argent réel, comme les paris sportifs, le poker, le casino ou les courses hippiques, et les loteries. Elle pose trois conditions : l'app « must have necessary licensing and permissions in the locations where the app is used, must be geo-restricted to those locations, and must be free on the App Store ».
- Une licence dans chaque lieu d'usage. La page d'Apple sur les informations pour une revue complète demande « the applicable gambling or lottery license for each storefront where your app is available ». Une licence par vitrine, donc.
- Une app géorestreinte. Dans App Store Connect, la disponibilité par pays limite les vitrines où l'app se télécharge. Le texte parle aussi des lieux où l'app « is used » : les opérateurs ajoutent en général un contrôle de localisation dans l'app.
- Une app gratuite. L'app elle‑même ne se vend pas sur l'App Store.
La règle ajoute un interdit et une définition. Les aides au jeu illégales, comme les compteurs de cartes, sont refusées. Une loterie, elle, réunit trois éléments : « consideration, chance, and a prize ». Une contrepartie (une mise, un achat), le hasard et un lot. À ma lecture, sans contrepartie, ton tirage au sort n'est pas une loterie au sens de la 5.3.4 : il relève de la 5.3.1 et de la 5.3.2.
Deux repères complètent la 5.3.4. L'alinéa 5.1.1 (ix) demande que les apps des domaines très réglementés, jeux d'argent compris, soient soumises par une entité juridique qui fournit le service, « and not by an individual developer ». En France, le régulateur des jeux d'argent est l'Autorité nationale des jeux, qui publie la liste des opérateurs agréés.
Chaque pays peut ajouter ses exigences. Au Brésil, par exemple, la page d'Apple sur les notes d'âge précise qu'une app de paris à cote fixe doit détenir une licence du Secrétariat des prix et paris (SPA).
Monnaie virtuelle, coffres et simulation : où passe la frontière
La même page sur les notes d'âge donne le critère le plus net. « Gambling » y désigne les mises en argent réel « or in-game currency that may be exchanged for real money ». « Simulated Gambling » désigne les mises sans argent réel, avec une monnaie qui ne s'échange pas contre de l'argent. La question n'est pas le thème de ton jeu : c'est la sortie vers l'argent réel.
Une monnaie fictive qui ne se retire pas, ne se revend pas et ne fait gagner aucun lot reste du jeu simulé. Ton jeu ne sort pas des règles pour autant :
- La note d'âge. Dans le tableau d'Apple, les jeux d'argent et le jeu simulé fréquent figurent au palier 18+, le jeu simulé occasionnel au palier 13+ et les coffres payants au palier 9+.
- Les coffres payants. La guideline 3.1.1 exige que les « loot boxes » affichent les chances d'obtenir chaque type d'objet avant l'achat.
- La monnaie achetée. Toujours selon la 3.1.1, les crédits et monnaies achetés par achat intégré n'expirent pas.
À ma lecture, un coffre qui s'ouvre sans rien payer n'entre pas dans la définition d'Apple, qui parle d'objets aléatoires « for purchase ». Afficher ses chances reste une bonne pratique.
Dans TradaZen, j'ai codé la boîte mystère de la boutique selon cette logique. Elle s'ouvre avec des gemmes gagnées en jouant, qui ne s'achètent pas en argent, et sa carte affiche les chances de chaque famille d'objets avant l'ouverture.
Le cas des simulateurs : trading, poker ou paris sans argent
TradaZen est un simulateur de trading : un vrai graphique à une vraie date, la suite cachée. Tu choisis Long ou Short, et le marché révèle ce qu'il a vraiment fait. L'écran légal de l'app le dit en une phrase : « Aucun argent réel n'est en jeu. » Les comptes sont fictifs, rien ne se dépose ni ne se retire. L'histoire de l'app est dans l'étude de cas TradaZen.
Pour un simulateur, trois réflexes :
- Aucune passerelle vers l'argent réel. Pas de retrait, pas de lot en argent, pas de place de marché où revendre la monnaie ou les objets.
- Aucune promesse de gain. Un simulateur de trading n'est pas un conseil en investissement : écris-le dans l'app. S'il passait de vrais ordres, ce serait un service financier, un autre domaine réglementé visé par la 5.1.1 (ix).
- Des notes de revue qui le disent. Le reviewer ne doit pas avoir à le deviner.
Le modèle de notes que j'utiliserais, en anglais, à adapter :
Hello App Review team,
[App name] is a [trading / poker] simulator for practice
and entertainment.
- No real money is deposited, wagered or withdrawn.
- The virtual currency cannot be exchanged for money or prizes.
- Random rewards show their odds before opening: [screen].
- Age rating answers include simulated gambling: [level].
Best regards,
[Your name]
Garde seulement les lignes vraies dans le build envoyé. L'honnêteté envers Apple est une règle à part entière, posée par la guideline 5.6, le code de conduite du développeur.
Le tableau : quelle mécanique est autorisée ?
Ce tableau est ma lecture du texte d'Apple au 15 octobre 2026. Il ne remplace ni la revue d'Apple ni l'avis d'un juriste.
| Mécanique | Autorisée ? | Condition |
|---|---|---|
| Concours gratuit avec lots | Oui | Organisé par toi, règlement |
| Tirage au sort gratuit | Oui | Organisé par toi, règlement |
| Loterie payante | Sous licence | Licence, pays, app gratuite |
| Paris sportifs réels | Sous licence | Licence, pays, app gratuite |
| Poker ou casino réel | Sous licence | Licence, pays, app gratuite |
| Achat intégré pour jeu réel | Non | Interdit par la 5.3.3 |
| Compteur de cartes | Non | Aide au jeu illégale |
| Casino en monnaie fictive | Oui | Non convertible, note d'âge |
| Coffre payant | Oui | Chances affichées avant |
| Coffre gagné en jouant | Oui | Chances affichées, conseil |
| Monnaie convertible en argent | Sous licence | Traitée en jeu d'argent |
| Simulateur de trading | Oui | Aucun argent réel |
| App payante de jeu réel | Non | L'app doit être gratuite |
Dès qu'une mise ou un gain touche de l'argent réel, ta mécanique passe de « Oui » à « Sous licence ».
Préparer la revue d'une app concernée
- Réponds au questionnaire d'âge sans rien omettre : jeux d'argent, jeu simulé, concours, coffres.
- Joins tes licences dans la section App Review Information avant l'envoi, une par vitrine.
- Indique dans les notes où trouver le règlement, les chances et le contrôle de localisation.
- Compte un délai plus long, comme Apple l'annonce. Les repères habituels sont dans délai de validation App Store.
Passer la 5.3 sans aller-retour
Si Apple vient de refuser ton app au titre de la 5.3, le Kit Review Apple t'aide à retrouver la règle citée et ce qu'elle demande, avec les modèles de notes pour le testeur. Pour un regard humain sur ton dossier, réserve une heure avec moi. La démarche complète après un refus est sur la page application refusée par Apple.
Tu n'as pas encore envoyé ton app ? Fais ton diagnostic gratuit : il remet les étapes dans l'ordre et t'envoie ma checklist anti-refus Apple. Pour la vue d'ensemble des motifs, lis pourquoi Apple refuse une app.
Questions fréquentes
Comment corriger un refus « Guideline 5.3.2 - Legal - Gaming, Gambling, and Lotteries » ?
Ajoute dans l'app le règlement officiel de ton concours, accessible depuis l'opération elle‑même. Il doit dire qu'Apple n'est ni sponsor ni impliqué. Le plus souvent, cela demande un nouveau build. Indique ensuite au reviewer où trouver ce règlement.
Une app de casino sans argent réel est-elle autorisée ?
En principe oui, si les jetons ne s'échangent jamais contre de l'argent ou des lots. Apple parle alors de jeu simulé : déclare-le dans le questionnaire d'âge. Si les jetons s'achètent, chaque achat passe par l'achat intégré d'Apple.
Peut-on vendre des jetons par achat intégré dans un jeu de poker ?
Oui pour des jetons fictifs, qui ne servent qu'à jouer dans l'app : l'achat intégré est même obligatoire. Non pour des crédits liés à de l'argent réel, que la 5.3.3 interdit. Tout tient à une question : la monnaie peut-elle ressortir en argent ?
Un développeur individuel peut-il publier une app de paris ?
En principe non. La guideline 5.1.1, alinéa (ix), demande que les apps de jeux d'argent soient soumises par l'entité juridique qui fournit le service. Il faut en plus une licence dans chaque pays où l'app est proposée.
Faut-il afficher les probabilités d'un coffre gratuit ?
La règle de la 3.1.1 vise les objets aléatoires vendus, pas un coffre gagné en jouant. Je le fais quand même : c'est un geste de transparence, et la règle s'appliquera dès que le coffre deviendra achetable.

