Créer une application iPhone gratuitement : le vrai coût
23 septembre 2026, 9 min
Créer une application iPhone gratuitement, c'est possible jusqu'au test. Ce qui est vraiment gratuit, ce qui se paie et quand Apple te fait payer.
Peut-on créer une application iPhone gratuitement ?
Oui, en grande partie. Tu peux coder, tester sur ton iPhone et faire compiler ton app sans payer un centime, grâce à Xcode, Expo et aux offres gratuites d'EAS, Supabase et RevenueCat. En revanche, publier sur l'App Store ou passer par TestFlight exige l'Apple Developer Program, à 99 $ par an.
Construire et tester : gratuit, avec des limites. Publier : payant, sauf cas très précis. Ce guide te montre où passe la frontière, pour ne rien payer trop tôt ni découvrir un frais bloquant la veille du lancement.
Je publie mes propres apps iOS avec React Native, Expo, EAS, RevenueCat et Supabase. Solys, un réveil à mini-jeux, et TradaZen, une app d'entraînement au trading, sont sur l'App Store. Tous les chiffres ci-dessous viennent des pages officielles de chaque outil, consultées le 23 septembre 2026.
Ce qui est vraiment gratuit, et ce qui ne l'est pas
Voici le tableau que j'aurais aimé avoir au début, pour la stack que j'utilise.
| Poste | Gratuit ? | Coût réel | Quand tu paies |
|---|---|---|---|
| Xcode | Oui | 0 €, mais il faut un Mac | Jamais pour l'outil lui-même |
| Test sur ton iPhone avec un compte Apple gratuit | Oui | 0 €, profil valable 7 jours, 3 appareils | Quand tu veux TestFlight ou arrêter de réinstaller chaque semaine |
| Expo et React Native | Oui | 0 €, open source | Jamais pour le framework |
| Expo Go (App Store) | Oui | 0 €, version liée à un SDK plus ancien | Pour la dernière version sur iPhone, via ton adhésion Apple |
| EAS Build (offre Free) | Oui, avec quota | 15 builds iOS et 15 Android par mois | Au-delà : offre Starter à 19 $ par mois, ou attendre le mois suivant |
| Supabase (offre Free) | Oui, avec quota | 2 projets actifs, 500 Mo de base, 50 000 utilisateurs actifs par mois | Offre Pro à partir de 25 $ par mois |
| RevenueCat | Oui, jusqu'à un seuil | 0 € jusqu'à 2 500 $ de revenu suivi par mois | 1 % du revenu suivi au-delà |
| Outils IA | Offres gratuites limitées | Quotas faibles | Dès que tu codes tous les jours |
| Apple Developer Program | Non, sauf exonération | 99 $ par an, affiché en monnaie locale | Pour TestFlight, App Store Connect et la publication |
| Commission Apple | Non | 15 % avec le Small Business Program | Sur chaque vente, prélevée par Apple |
La lecture est simple : tout ce qui sert à fabriquer l'app est gratuit au départ. Ce qui sert à la distribuer passe par Apple, et Apple fait payer.
Les outils gratuits, un par un
Xcode et le test sur ton propre iPhone
Xcode, l'outil de développement d'Apple, est gratuit sur le Mac App Store. Sa fiche indique qu'il faut un Mac récent : la version actuelle demande macOS 26.6 et un Mac doté d'une puce Apple M1 ou plus récente.
Avec un simple compte Apple, sans adhésion payante, tu peux installer ton app sur ton iPhone depuis Xcode. Le comparatif officiel des adhésions fixe les limites de cette équipe personnelle gratuite :
- les profils d'installation expirent 7 jours après leur création, il faut ensuite recompiler et réinstaller ;
- tu peux enregistrer jusqu'à 3 appareils ;
- tu peux installer jusqu'à 3 apps par appareil.
C'est suffisant pour construire ta première version, pas pour la faire tester par quelqu'un d'autre.
Expo Go : gratuit, avec une nuance en 2026
Expo Go est une app qui charge ton projet sur ton téléphone en scannant un QR code. Elle est gratuite sur l'App Store. La nuance, c'est la version : selon le changelog Expo de mai 2026, la version de l'App Store reste celle du SDK 54. Pour faire tourner une version plus récente d'Expo Go sur un iPhone physique, la documentation Expo indique qu'il faut un abonnement actif à l'Apple Developer Program, car tu compiles ta propre copie avec eas go et tu l'installes via TestFlight.
Deux voies restent gratuites. Depuis le SDK 56, create-expo-app te propose de créer un projet compatible avec l'Expo Go de l'App Store. Et sur Mac, Expo Go s'installe gratuitement dans le simulateur iOS, quelle que soit la version du SDK.
Autre limite : Expo Go ne contient que les modules natifs d'Expo. Avec une bibliothèque native absente, comme le SDK de RevenueCat, il te faut une build de développement.
EAS Build : 15 builds iOS par mois
EAS Build compile ton app dans le cloud, ce qui évite d'avoir à tout gérer dans Xcode. D'après la page de tarifs d'Expo, l'offre Free inclut 15 builds iOS et 15 builds Android, dans une file d'attente basse priorité, avec une limite de 45 minutes par build. EAS Submit, qui envoie ton app aux stores, est inclus aussi.
Deux précisions qui comptent. D'abord, la FAQ de facturation explique qu'une fois le quota épuisé, tu ne peux plus lancer de build avant le premier jour du mois suivant, sauf à compiler en local ou à passer sur une offre payante. Ensuite, EAS Build gratuit ne te dispense pas du compte Apple : les builds pour le simulateur n'en demandent pas, mais l'installation d'une build sur des iPhones enregistrés exige un compte Apple Developer payant, tout comme les builds destinées à l'App Store.
Supabase et RevenueCat : gratuits tant que l'app est petite
Pour les données et les comptes utilisateurs, l'offre Free de Supabase comprend 2 projets actifs, 500 Mo de base de données, 50 000 utilisateurs actifs par mois, 1 Go de stockage de fichiers et 5 Go de bande passante sortante. Le piège : un projet gratuit est mis en pause après une semaine d'inactivité. Pour une app en production, c'est un risque réel. L'offre Pro démarre à 25 $ par mois.
Pour les abonnements, RevenueCat est gratuit jusqu'à 2 500 $ de revenu suivi par mois, puis facture 1 % de ce que tu suis au-delà. Autrement dit, tu ne paies RevenueCat que lorsque ton app gagne déjà de l'argent. C'est le modèle le plus honnête de la liste.
Les outils IA : des offres gratuites limitées
Claude, ChatGPT ou Cursor ont une offre gratuite. Elle suffit pour générer quelques écrans, pas pour coder une app entière jour après jour : les quotas tombent vite. Ces offres changent souvent, vérifie-les sur la page de chaque éditeur. Pour savoir si l'IA ou le no-code convient à ton projet, j'ai comparé les deux voies dans créer une application sans coder.
Ce qui est payant : publier sur l'App Store
C'est le point où « gratuit » s'arrête pour presque tout le monde. L'Apple Developer Program coûte 99 USD par année d'adhésion, et Apple précise que le prix est affiché dans ta monnaie locale pendant l'inscription. Sans cette adhésion, pas d'App Store Connect, pas de TestFlight, pas de publication.
J'ai détaillé l'inscription, le choix entre particulier et organisation et le bon moment pour payer dans compte développeur Apple : prix et inscription.
L'exonération existe, mais elle ne te concerne probablement pas
Apple accorde une exonération des frais aux associations à but non lucratif reconnues, aux établissements d'enseignement accrédités et aux administrations. Les conditions sont cumulatives :
- être une entité juridique, pas un particulier ni une entreprise d'une seule personne ;
- ne pas avoir signé le contrat des apps payantes, donc ne proposer ni app payante ni achat intégré ;
- ne vendre aucun bien ou service numérique dans tes apps.
Si tu veux vendre un abonnement, cette porte est fermée. Une association qui publie une app gratuite pour ses membres, en revanche, devrait vérifier son éligibilité.
La commission d'Apple sur tes ventes
Une fois publiée, ton app paie aussi à chaque vente. Selon la page de l'adhésion, la commission sur les biens et services numériques est de 30 %, ramenée à 15 % pour les abonnements éligibles et pour les membres de l'App Store Small Business Program. Ce programme vise les développeurs qui ont gagné au plus 1 million de dollars de revenus nets l'année civile précédente. Il n'est pas automatique : il faut en faire la demande. Si tu vends des abonnements, fais-la dès le départ, sinon tu touches 70 % du prix la première année d'un abonné au lieu de 85 %.
Les générateurs d'apps « gratuits » : ce qu'ils limitent
Beaucoup d'outils promettent de créer une app gratuitement. Leur offre gratuite est réelle, mais elle bloque presque toujours l'une de ces trois choses :
- La marque : ton app affiche le logo ou le nom de l'outil, ce qui passe mal sur une app que tu veux vendre.
- L'export du code : tu ne peux pas récupérer ton projet, donc tu restes dépendant de la plateforme et de ses tarifs futurs.
- La publication : l'envoi sur l'App Store est réservé aux offres payantes, ou impossible si l'outil ne produit qu'une app web.
Et même quand l'outil publie, l'adhésion Apple reste à ta charge. Sur sa page de tarifs, cherche ces trois mots : marque, export, publication.
Les coûts cachés que personne ne met dans le tableau
Ton temps
C'est de loin le poste le plus cher. Apprendre, construire, tester et corriger une première app prend des semaines. Un outil gratuit qui te fait perdre dix heures coûte plus cher qu'un outil payant qui t'en fait gagner vingt. Pour une estimation complète, en solo comme avec un prestataire, lis combien coûte une application iOS.
Le Mac
Xcode est gratuit, mais il ne tourne que sur Mac. Si tu n'en as pas, Expo et EAS permettent de travailler depuis Windows et de compiler dans le cloud. En contrepartie, tu perds le simulateur iOS local et la voie gratuite du test via Xcode. J'explique ce qui reste possible dans publier une app iOS sans Mac.
L'appareil de test
Le simulateur ne remplace pas un vrai iPhone : notifications, achats intégrés, caméra et performances se vérifient sur un appareil. Pour les autres tailles d'écran, le simulateur prend le relais.
La voie gratuite pas à pas
Voici l'ordre que je conseille pour aller le plus loin possible sans rien payer.
- Crée ton projet Expo avec
create-expo-app. Si tu veux tester sur ton iPhone sans adhésion, choisis l'option compatible avec l'Expo Go de l'App Store. - Code et teste avec Expo Go, sur ton iPhone ou dans le simulateur si tu as un Mac. C'est la phase où tu construis l'essentiel de tes écrans.
- Passe à une build de développement quand tu ajoutes un module natif. Sur Mac, Xcode l'installe sur ton iPhone avec ton compte Apple gratuit, en réinstallant tous les 7 jours.
- Utilise EAS Build gratuit pour les builds simulateur et pour te familiariser avec la configuration, en gardant un œil sur ton quota mensuel.
- Branche Supabase et RevenueCat sur leurs offres gratuites. Tu peux tout configurer côté code avant d'avoir le moindre abonné.
- Paie l'adhésion Apple quand la fonction principale marche sur ton téléphone. C'est elle qui t'ouvre TestFlight, App Store Connect et la création de tes abonnements.
L'étape 6 est la vraie frontière. TestFlight fait partie des outils réservés aux membres payants, comme l'indique le comparatif d'Apple. Pour la suite, j'ai décrit la mise en place dans TestFlight : tester son app iPhone.
C'est le parcours que je suis pour mes apps. Les raisons de ce choix technique sont sur la page application mobile avec React Native et Expo.
Mon conseil
Créer une application gratuite iOS, c'est possible tant que tu apprends : construis sans payer. Paie les 99 $ quand ton app mérite d'être testée par quelqu'un d'autre que toi. Et si tu comptes vendre un abonnement, prévois ce budget dès le premier jour plutôt que de chercher un contournement qui n'existe pas.
Si tu préfères être accompagné pour franchir chaque étape, c'est l'objet de L'Accélérateur iOS : 4 semaines, 3 lives par semaine, pour publier ta propre app avec abonnement. Le tarif est de 489 €, ou 3 × 163 €. L'adhésion Apple reste à payer à part, directement à Apple.
Questions fréquentes
Peut-on publier une application gratuitement sur l'App Store ?
Non. Même une app gratuite exige que son éditeur soit membre de l'Apple Developer Program, à 99 $ par an. Seules certaines associations, écoles accréditées et administrations qui ne vendent rien en sont exonérées.
Peut-on tester son app sur son iPhone sans payer ?
Oui. Avec Xcode et un compte Apple gratuit, le profil expire au bout de 7 jours et tu es limité à 3 appareils. Expo Go, dans sa version App Store, permet aussi de tester gratuitement.
EAS Build est-il vraiment gratuit ?
L'offre Free inclut 15 builds iOS et 15 Android par mois, en file basse priorité. Les builds pour iPhone réel ou pour l'App Store exigent en plus un compte Apple payant.
Faut-il un Mac pour créer une app iPhone gratuitement ?
Pas forcément. Xcode et le simulateur demandent un Mac, mais Expo et EAS permettent de coder sur Windows et de compiler dans le cloud. Tu perds alors le test gratuit via Xcode.
Combien Apple prend-il sur chaque vente ?
La commission standard est de 30 %. Elle descend à 15 % pour les abonnements éligibles et pour les membres du Small Business Program, sur demande, sous 1 million de dollars de revenus nets par an.