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De l'idée à l'App Store : la méthode en trois étapes d'un studio qui publie

Cadrage, construction, publication : comment on mène une application iOS de la première conversation à la mise en ligne, avec un prix qui ne bouge pas.

MehdiMehdi28 août 20265 min
Article Devoria

Pourquoi une méthode simple

La plupart des projets d'app ne meurent ni sur la technique ni sur le budget : ils meurent sur le flou. Personne ne sait ce qui est « fini », les allers-retours s'accumulent, et six mois plus tard il n'y a toujours rien sur l'App Store.

Notre méthode tient en trois étapes, parce qu'on l'applique d'abord à nos propres applications, et qu'on n'a pas le luxe du flou. Elle est aussi ce qui nous permet d'annoncer un prix ferme avant de commencer.

Étape 1 : le cadrage

Trente minutes de conversation, puis quelques jours de travail de notre côté. On en sort avec trois choses : le périmètre exact de la première version, les maquettes des écrans clés, et un prix ferme. C'est le moment des mauvaises nouvelles utiles : si une fonctionnalité va tripler le budget pour un gain marginal, on vous le dit ici, pas au milieu du chantier.

Le cadrage sert aussi à couper. Une bonne première version fait UNE chose remarquablement, pas douze passablement. Les onze autres attendront les chiffres de la v1.

Étape 2 : la construction

Vous suivez l'avancement sur le Hub, écran par écran, avec un seul interlocuteur. Chaque semaine, quelque chose de nouveau se teste sur votre téléphone, pas sur des captures.

C'est aussi là qu'on construit ce qui ne se voit pas : les comptes, les abonnements, les notifications, la gestion des pannes réseau. Tout ce qui différencie une démo d'un produit.

Étape 3 : la publication

La fiche App Store, les captures, les mots-clés, le dépôt, et la revue Apple, réponses aux refus incluses. On a publié nos propres apps : les pièges de la revue, on les a payés sur les nôtres avant les vôtres.

Et l'app est livrée publiée, pas zippée : sur votre compte développeur, avec votre code, vos droits, votre repo. Vous partez avec tout.

Et après ?

Une app publiée est un début, pas une fin. Les premières mesures d'usage disent toujours quelque chose que personne n'avait prévu. C'est pour ça que le cadrage de la v2 est souvent la conversation la plus intéressante du projet.

Votre idée mérite d'exister sur l'App Store. Racontez-la-nous : on vous dit en 30 minutes si on peut vous aider, et à quel prix.

Votre idéemérite d'exister,sur l'App Store

1. Racontez votre idée2. On construit avec vous3. Vous publiez, on suit
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Des applications publiées
sous le nom du studio