Combien rapporte une application mobile ? Pub et abonnement
Par Mehdi Azizi
Mis à jour le , 8 min
Combien rapporte une application mobile gratuite ou payante : le calcul des revenus pub (eCPM AdMob), celui d'un abonnement, et ce qui fait la différence.
Combien rapporte une application mobile ? Il n'existe pas de chiffre moyen honnête, mais il existe un calcul simple. Avec la publicité, le revenu vaut le nombre d'impressions divisé par 1 000, multiplié par l'eCPM (ce que rapportent 1 000 affichages). Avec un abonnement, il vaut le nombre d'abonnés multiplié par ce qu'il te reste de chaque paiement, après TVA et commission d'Apple. Une app gratuite rapporte donc grâce à ses publicités, à ses achats intégrés, ou aux deux.
La conséquence est brutale : une pub rapporte une fraction de centime par affichage, il faut donc beaucoup d'utilisateurs très actifs pour qu'elle paie. Un abonnement rapporte des euros par personne, mais seulement si l'app apporte assez de valeur pour qu'on paie. Ce guide détaille les deux calculs avec des sources officielles, ce qui fait varier le résultat, et pourquoi la plupart des apps ne rapportent presque rien. Je publie mes propres apps iOS, dont Solys et TradaZen sur l'App Store, toutes deux vendues par abonnement.
Combien rapporte une application mobile gratuite ?
Une app gratuite au téléchargement peut gagner de l'argent de quatre façons :
- La publicité : l'app affiche des annonces, et une régie comme Google AdMob te reverse une part des revenus.
- Les achats intégrés : l'app est gratuite, mais certaines fonctions ou contenus se paient à l'unité.
- L'abonnement (le modèle dit « freemium » quand une partie reste gratuite) : l'accès complet se paie chaque mois ou chaque année.
- Le gratuit au service d'autre chose : l'app ne rapporte rien directement, mais sert un produit ou un service vendu ailleurs.
Beaucoup d'apps combinent plusieurs modèles, par exemple des publicités pour les utilisateurs gratuits et un abonnement qui les retire. « Gratuite » décrit le prix du téléchargement, pas le modèle de revenu.
Combien rapporte la publicité sur une application mobile ?
Le calcul : impressions et eCPM
Dans AdMob, l'indicateur clé s'appelle l'eCPM. Google le définit comme une estimation du revenu que tu reçois pour 1 000 impressions publicitaires, calculée ainsi : (revenus totaux ÷ impressions) × 1 000.
Google donne lui‑même un exemple : une annonce qui a rapporté environ 180 $ pour 45 000 impressions a un eCPM de 4 $. Attention, c'est un exemple de calcul tiré de l'aide AdMob, pas une moyenne du marché.
Combien rapporte une pub sur une application ?
Une seule pub rapporte l'eCPM divisé par 1 000. Avec l'eCPM de 4 $ de l'exemple de Google, un affichage vaut 0,004 $, soit moins d'un demi-centime. C'est pour cela que la question n'a de sens qu'en volume.
Projetons ce même eCPM sur une petite app, avec des hypothèses choisies uniquement pour l'exercice :
- 1 000 utilisateurs actifs par jour ;
- 3 pubs vues par utilisateur et par jour, soit 3 000 impressions par jour ;
- environ 90 000 impressions sur un mois de 30 jours.
Résultat : 90 000 ÷ 1 000 × 4 $ = environ 360 $ de revenus estimés par mois. Si ton eCPM réel est deux fois plus bas, tu divises par deux ; s'il est plus haut, tu multiplies. Le seul moyen de connaître ton eCPM, c'est de le mesurer dans ta propre app.
Qu'est-ce qui fait varier l'eCPM ?
Dans son article sur les variations d'eCPM, Google explique que l'eCPM dépend fortement du marché et de la plateforme, et cite notamment les écarts entre pays, la saisonnalité, les catégories d'annonces bloquées et les prix plancher. À cela s'ajoute le format :
- La bannière, un rectangle fixé en haut ou en bas de l'écran ;
- L'interstitiel, une annonce plein écran affichée lors d'une pause naturelle, par exemple entre deux niveaux ;
- La vidéo avec récompense, que l'utilisateur choisit de regarder en échange d'un bonus dans l'app, ce que la guideline 3.2.2 autorise ;
- La publicité native, intégrée au design de l'app.
La liste complète est dans l'aide AdMob sur les formats d'annonces.
Sur iOS, une contrainte supplémentaire : afficher des publicités ciblées à partir de données collectées dans les apps et sites d'autres entreprises, c'est du suivi au sens d'Apple, et il faut d'abord demander l'autorisation de l'utilisateur via App Tracking Transparency.
La publicité rapporte en proportion du temps passé dans l'app. Une app ouverte une minute par semaine ne financera jamais grand-chose avec des pubs, quel que soit son nombre de téléchargements.
Combien rapporte un abonnement dans une app iOS ?
Le calcul part du prix affiché, dont il faut retirer deux choses.
La TVA. En France, le prix affiché sur l'App Store inclut la TVA à 20 %.
La commission d'Apple. Elle est de 15 % si tu es inscrit au Small Business Program, ouvert aux nouveaux développeurs et à ceux dont les produits n'ont pas dépassé 1 million de dollars sur l'année civile précédente, et de 30 % au taux standard. Pour les abonnements, Apple indique sur sa page dédiée que ta part passe à 85 % une fois qu'un abonné cumule un an de service payé.
Exemple, avec un prix choisi uniquement pour illustrer : un abonnement mensuel à 4,49 € vaut environ 3,74 € hors TVA, et environ 3,18 € pour toi après une commission de 15 %. Avec 100 abonnés, cela fait environ 318 € par mois. Le détail du calcul, et le choix entre abonnement et achat unique, sont dans abonnement ou achat unique pour une app iOS.
Point utile à savoir : la commission d'Apple porte sur les achats passés par l'App Store. Les revenus publicitaires sont versés par la régie, selon ses propres conditions.
Pub ou abonnement : qu'est-ce qui rapporte le plus pour une première app ?
Reprends les deux exemples ci-dessus, en gardant en tête qu'ils reposent sur des hypothèses. Il faudrait environ 1 000 utilisateurs actifs chaque jour pour que la publicité rapporte à peu près autant que 100 abonnés à 4,49 €.
Pour une première app, c'est souvent décisif : réunir 1 000 personnes qui ouvrent l'app tous les jours est très difficile sans budget d'acquisition. Convaincre 100 personnes qu'un outil vaut quelques euros par mois l'est souvent moins, à condition qu'il résolve un vrai problème récurrent.
La publicité reste pertinente pour :
- les jeux et apps ouvertes plusieurs fois par jour ;
- les apps où l'on ne paierait jamais, mais qu'on utilise beaucoup ;
- un modèle mixte, où l'abonnement retire les pubs.
L'abonnement convient mieux aux outils utiles au quotidien : réveil, sport, apprentissage, finances, productivité. C'est le modèle de mes apps, et celui que je conseille par défaut à un débutant qui vise un revenu récurrent. Le chantier technique est détaillé sur la page abonnements in-app iOS.
Qu'est-ce qui fait varier le revenu d'une app du tout au tout ?
Deux apps avec le même nombre de téléchargements peuvent avoir des revenus sans commune mesure.
Le taux de conversion vers le payant. Un onboarding qui montre la valeur avant de demander le paiement convertit mieux qu'un paywall affiché avant que la personne ait compris ce qu'elle achète. Les erreurs à éviter sont dans paywall iOS : 7 erreurs de débutant.
La rétention. Une app utilisée une fois puis oubliée rapporte un pic qui retombe vite, en pub comme en abonnement. Une app intégrée à une habitude continue de rapporter.
Le prix et sa cohérence avec la valeur perçue. Trop bas, il ne couvre pas le coût d'acquisition, en Apple Search Ads par exemple ; trop haut sans justification, il ferme la porte avant l'essai. Le bon prix se trouve en testant.
La taille du marché. Un problème très large a plus de monde à convaincre ; une niche précise se convertit souvent mieux, parce que le besoin y est plus aigu.
Pourquoi la plupart des apps ne rapportent presque rien
La grande majorité des apps publiées ne trouvent jamais leur public. Ce n'est presque jamais une question de qualité du code : c'est une distribution pensée trop tard. Une excellente app, invisible dans la recherche de l'App Store, rapporte autant qu'une app médiocre : rien.
Le revenu se prépare donc avant le premier écran codé : le modèle, le prix, et la façon dont l'app se fera trouver. La page ASO App Store explique comment travailler la fiche pour apparaître dans les recherches, et l'article combien coûte une app iOS t'aide à estimer ce que l'app doit couvrir.
Ce qui augmente réellement tes chances
- Résoudre un problème réel et récurrent, pas une idée qui s'épuise après un usage.
- Choisir le modèle de revenu avant de coder, parce qu'il change la structure de l'app.
- Soigner l'onboarding : la conversion s'y joue avant même le paywall.
- Travailler la fiche App Store dès le premier envoi, puis la faire vivre avec le texte promotionnel.
- Mesurer, puis ajuster : prix, durée d'essai, moment du paywall, fréquence des pubs.
- Garder une première version courte, comme l'explique la page MVP d'application iOS.
Construire une app qui peut rapporter
Choisir le modèle et fixer le prix, c'est la première étape du Kit iOS ; l'onboarding, le paywall et les abonnements sont déjà dans son code de départ. Le chemin complet pour créer une application mobile sans partir de zéro avec un modèle de revenu dès le départ est résumé sur l'accueil.
Personne ne peut te promettre un revenu, et je ne le ferai pas. Ce que tu peux viser, c'est une app avec un modèle de revenu réfléchi, puis des mesures pour savoir quoi améliorer ensuite.
Questions fréquentes
Combien peut rapporter une application mobile ?
Il n'existe pas de chiffre moyen honnête, mais il existe un calcul simple. Avec la publicité, le revenu vaut le nombre d'impressions divisé par 1 000, multiplié par l'eCPM, c'est-à-dire ce que rapportent 1 000 affichages. Avec un abonnement, il vaut le nombre d'abonnés multiplié par ce qu'il te reste de chaque paiement, après TVA et commission d'Apple. Le détail du calcul est dans abonnement ou achat unique pour une app iOS.
Une application rapporte-t-elle de l'argent ?
Oui, une app peut rapporter de l'argent, mais la plupart n'en rapportent presque rien. Une bonne app invisible dans la recherche de l'App Store rapporte autant qu'une app médiocre : rien. Le revenu se prépare avant le premier écran codé : le modèle, le prix, et la façon dont l'app se fera trouver. Personne ne peut te promettre un revenu.
Comment gagner de l'argent avec une application mobile ?
De quatre façons : la publicité, dont une régie comme Google AdMob te reverse une part, les achats intégrés, l'abonnement, ou une app gratuite qui sert un produit ou un service vendu ailleurs. Beaucoup d'apps combinent plusieurs modèles, par exemple des publicités pour les utilisateurs gratuits et un abonnement qui les retire. « Gratuite » décrit le prix du téléchargement, pas le modèle de revenu.
Est-ce rentable de créer une application ?
Personne ne peut te promettre qu'une application sera rentable. Le revenu varie du tout au tout selon le taux de conversion vers le payant, la rétention, le prix et la taille du marché. Pour une première app, convaincre des gens de payer est souvent moins difficile que réunir assez d'utilisateurs actifs pour que la publicité paie, à condition que l'app résolve un vrai problème récurrent.
Qu'est-ce que l'eCPM dans AdMob ?
Selon Google, l'eCPM est une estimation du revenu que tu reçois pour 1 000 impressions publicitaires, calculée ainsi : (revenus totaux ÷ impressions) × 1 000. Dans l'exemple de l'aide AdMob, une annonce qui a rapporté environ 180 $ pour 45 000 impressions a un eCPM de 4 $. C'est un exemple de calcul, pas une moyenne du marché.
Quelle commission Apple prélève-t-il sur un abonnement ?
Apple prélève 15 % si tu es inscrit au Small Business Program, et 30 % au taux standard. Le programme est ouvert aux nouveaux développeurs et à ceux dont les produits n'ont pas dépassé 1 million de dollars sur l'année civile précédente. Pour les abonnements, Apple indique que ta part passe à 85 % une fois qu'un abonné cumule un an de service payé.