App Storeアプリ内イベントの作り方:審査に通る設定と注意点
著者:Mehdi Azizi
公開・8 分
アプリ内イベントは、プロダクトページや検索、Todayタブに表示される期間限定のカードです。イベント名は30文字まで、期間は最長31日で、App Reviewの審査を受けます。
アプリ内イベント(In-App Events)は、アプリの中で日時が決まっている出来事のことです。トーナメント、新シーズン、ライブ配信などがこれにあたります。Appleはこれをカードとしてプロダクトページ、検索結果、Today・ゲーム・Appタブに表示します。1つのイベントの期間は最長31日です。 作成はApp Store Connectで行い、イベント名は30文字、短い説明は50文字、長い説明は120文字までです。公開前にはApp Reviewの審査が入ります。
僕はSolysやTradaZenなど自分のiOSアプリを公開していて、プロダクトページは38言語に対応しています。2026年10月、TradaZenで「リーグ」というイベントを公開しました。このガイドは、2026年10月15日に読み直したApp Store Connectのヘルプと、このリーグで学んだことをもとにしています。
App Storeのアプリ内イベント:どこに表示されるか
イベントはカードの形で表示されます。中身は画像または動画、イベント名、短い説明です。タップすると詳細ページが開き、長い説明が表示されます。AppleのIn-App Eventsのページによると、カードが表示されるのは次の3か所です。
- プロダクトページ:公開中のイベントがすべて並びます。
- 検索結果:カードがスクリーンショットの代わりに表示されるのは、すでにアプリをダウンロードしたことがある人に対してだけです。それ以外の人にはスクリーンショットが表示されます。イベントを直接検索することもできます。
- Today・ゲーム・Appタブの編集部セレクションとおすすめ。
カードや詳細ページからは、アプリのダウンロード、該当画面でのアプリ起動、イベントの共有、開始時の通知リクエストができます。
検索結果のイベントは、まずアプリをすでに知っている人に向けたものです。 新しいユーザーに見つけてもらうためだけでなく、戻ってきてもらうためのツールでもあります。
Appleが良い例として挙げているのは、チャレンジ、コンテスト、特別なコンテンツのリリースです。逆に、繰り返しの活動(毎日のログインボーナスなど)、新しいコンテンツを伴わない値下げ、アプリ全体の宣伝は対象外です。セールを告知したいなら、プロモーションテキストを使いましょう。
イベントの各項目:制限とコツ
僕が読んだガイドには、この表がありませんでした。制限はイベント作成のヘルプとメディアの仕様から取っています。コツは僕自身のものです。
| 項目 | 制限 | コツ |
|---|---|---|
| 参照名 | 64文字 | 自分にしか見えない |
| イベント名 | 30文字 | スローガンではなく本当の名前 |
| 短い説明 | 50文字 | 何を体験できるかを一文で |
| 長い説明 | 120文字 | ルールと報酬 |
| バッジ | 7種類から選択 | できるだけ正確なものを |
| カードの画像 | 16:9、1920 x 1080以上 | 文字やロゴは入れない |
| 詳細ページの画像 | 9:16、1080 x 1920以上 | カードと同じスタイルで |
| 動画 | 30または60fps | 途切れないループに |
| 期間 | 15分から31日 | 本当の終了日を設ける |
| 公開 | 開始の最大14日前 | 通知リクエストを集める時間 |
| ディープリンク | ユニバーサルリンク推奨 | メモアプリからテスト |
| 目的 | 4種類から選択 | おすすめ表示に使われる |
| 優先度 | 通常または高 | 高が先に表示される |
| 購入が必要 | はいまたはいいえ | 追加課金があるなら「はい」 |
| プライマリ言語 | 1言語 | 翻訳がない場合に表示される |
画像は最大3840 x 2160ピクセル、500MBまでです。スクリーンショットとはサイズが違います。スクリーンショットのサイズはApp Storeのスクリーンショットサイズにまとめています。
Appleのテキストのルールを簡単にまとめると、次のとおりです。
- テキストに価格を入れない。 具体的な価格は国によって変わるため、リジェクトの原因になるとAppleは書いています。
- 「最高の」「No.1」は使わない。すべて大文字にしない。感嘆符を連発しない。
- イベント名はイベントそのものの名前にし、行動を促す文言にはしない。英語では各単語の頭を大文字にします(title case)。
- 画像にフレームやグラデーションを付けない。App Storeが自動でトリミングし、独自のグラデーションを重ねます。
どのバッジを選ぶか
バッジはイベント名の上に表示されます。Appleが用意しているのは7種類で、バッジのページで説明されています。
| バッジ | 用途 |
|---|---|
| Challenge | 期限までに目標を達成 |
| Competition | ランキング、報酬 |
| Live Event | 全員が同時にリアルタイムで |
| Major Update | 大きな新機能 |
| New Season | 新シーズン |
| Premiere | 初公開のコンテンツ |
| Special Event | その他の期間限定イベント |
見栄えでバッジを選ばないでください。 バグ修正はMajor Updateではありませんし、Live Eventは全員が同時に体験するものです。
日程、期間、イベント数
- 期間:15分から31日。
- 公開:開始の最大14日前から。 この日にカードが表示され始め、通知をリクエストできるようになります。
- 国:デフォルトはすべての国(アプリを販売している国の範囲内)。国ごとに開始時刻をずらせますが、すべての開始が48時間以内に収まる必要があります。
- 上限:同時に公開できるのは10件、承認済みは1アプリにつき15件まで。 App Store Connectのリリースノートによると、この上限は2025年4月15日からです。多くのガイドではまだ5件と書かれています。
- プロダクトページでの順番:開始日順です。優先度が高のイベントは先に表示されます。
イベントが承認されたあとは、イベント管理のヘルプにあるとおり、国、優先度、今後の日程を変更できます。公開後に変更できるのは開始日と終了日だけで、開始後は終了日だけです。 なので、テキストと画像は期間全体を見越して用意しておきましょう。
審査:ガイドライン2.3.13と提出
App Review Guidelinesのガイドライン2.3.13は、5つの要件にまとめられます。
- イベントがApp Store Connectで用意されているタイプに当てはまること。
- テキストが正確で、アプリ全般ではなくイベントについて書かれていること。
- 各国で、設定した日時どおりに開催されること。
- 有料の場合、購入に関するセクション3のルールに従うこと。
- ディープリンクがアプリ内の正しい場所に飛ぶこと。
テキストはプロダクトページのルールにも従う必要があります。詳しくはガイドライン2.3.10のガイドを見てください。
提出については、イベント提出のヘルプによると次のとおりです。
- アプリの最初のバージョンでは、イベントは同じ提出に含めます。
- それ以降は、新しいバージョンと一緒でも単独でも提出できます。単独の場合、そのプラットフォームの最新バージョンと合わせて審査されます。
- 審査中に変更できるのは国だけです。それ以外を変えたいときは、イベントを審査から取り下げます。
Appleはイベント専用の審査期間を公表していません。目安はApp Storeの審査期間を見てください。リジェクトされたら、App Reviewへの返信方法を読んでください。
ディープリンク:どこに誘導するか
カードの「開く」ボタンはディープリンクに従います。Appleは、アプリ独自のURLスキームより安全なユニバーサルリンク(universal link)を推奨していて、短縮URLは非推奨です。テストするには、リンクをメモアプリに貼ってタップします。
- 開催中のイベント:イベントそのものへ。
- まだ始まっていない:いつ戻ってくればいいかを伝える待機画面へ。
- 新規ユーザー:まずオンボーディング、そのあとイベントへ。
- どの場合も:通常のアプリ画面に戻る手段を用意する。
新規インストールの状態でもリンクをテストしてください。僕の提出経験では、レビュアーはよくこの状態でアプリを開きます。
僕の事例:TradaZenのリーグ
TradaZenは僕のトレードシミュレーターです。その経緯は体験記に書いています。リーグでは、対戦の結果でプレイヤーをランク付けします。ここではイベントの作り方だけを紹介し、成果の数字は載せません。
- Competitionバッジ:プレイヤー同士がランキングを競うため。
- 言語ごとにテキストを用意:プロダクトページの38言語すべてで。フランス語のイベント名「Ligue trading de la semaine」(今週のトレードリーグ)は27文字です。短い説明「Jeu de bourse : des duels de trading classés.」(株ゲーム:ランク付きのトレード対戦)は45文字です。ユーザーが検索する言葉を入れつつ、リーグの内容を説明しています。
- 文字なしの画像:トロフィーを持ったアプリのマスコットを、1920 x 1080と1080 x 1920で。
- 目的:以前のプレイヤーに戻ってきてもらう。優先度は高、購入は不要。
- アプリ独自のディープリンクで、「Parcours(コース)」タブを開く。
- タイトなスケジュール:開始前日に公開し、その後2週間のリーグ。
落とし穴は提出のときに来ました。イベントをあるバージョンに含めて提出したところ、そのバージョンが別の理由でリジェクトされました。再提出しようとしたときには、イベントの公開日がもう過ぎていたんです。App Store Connectは「Supplied date must be in the future」というメッセージで、提出全体をブロックしました。
解決策は、イベントを外し、公開日をずらして、単独で提出することでした。 バージョンが審査中でもApp Store Connectはこの別の提出を受け付け、イベントは公開されました。それ以来、新しく提出する前には必ず各イベントの日程を見直しています。
バージョンに含めたイベントは、そのバージョンと運命をともにします。バージョンがリジェクトされても、イベントの日程は進み続けます。
最後にひとつ。毎週のリーグは、Appleが対象外としている繰り返しの活動に近いものです。僕のリーグは、具体的な日程と本当のランキングがあったので承認されました。でも、まったく同じものが毎週通る保証はありません。
イベントの効果を測る
数字は「アナリティクス」の「Acquisition」、そして「In-App Events」で確認できます。App Store Connect Analyticsのヘルプによると、イベント経由の初回ダウンロードが5件に達すると表示されます。イベント専用の指標は7つです。
| Appleでの指標名 | 数えるもの | 段階 |
|---|---|---|
| Event Impressions | 表示されたカードとページ | 発見 |
| Event Impressions (Unique) | ユニークなデバイス数 | 発見 |
| Event Page Views | 表示された詳細ページ | 発見 |
| Event Page Views (Unique) | 詳細ページを見たデバイス数 | 発見 |
| Reminders | リクエストされた通知 | 関心 |
| Notification Taps | 通知のタップ数 | 関心 |
| App Opens | カードからのアプリ起動 | 再訪 |
ダウンロード数、利用状況、売上をイベント別に絞り込むこともできます。数字は選んだ目的に合わせて読みましょう。戻ってきてもらうのが目的なら起動数と再ダウンロード数、新しく呼び込むのが目的なら初回ダウンロード数です。アプリのランキングを追うときと同じように、各イベントの日付をメモしておきましょう。
プロダクトページのほかの部分について
イベントはプロダクトページを補うもので、代わりになるものではありません。ASO Kitには、僕のキーワードの手法、プロダクトページのテンプレート、そしてページを30言語に翻訳してApp Store Connectに送るスキルが入っています。スクリーンショットやアイコンをテストしたいなら、product page optimizationのガイドを読んでください。
提出の準備中ですか?無料の診断を受けると、Appleのリジェクト対策チェックリストが届き、残りのやるべきことがわかります。プロダクトページの手法の全体はApp StoreのASOのページにあります。
よくある質問
App Storeのアプリ内イベントとは何ですか?
コンテストや新シーズンなど、アプリ内で日時が決まっている出来事のことで、App Storeにカードとして表示されます。作成はApp Store Connectで行います。
アプリ内イベントは同時にいくつ公開できますか?
2025年4月15日以降、App Store Connectでは同時に10件、承認済みは1アプリにつき15件までです。5件と書いているガイドは古い情報です。
イベントを公開するのにアプリの新しいバージョンは必要ですか?
アプリが承認済みなら不要で、イベントだけを単独で審査に出せます。ただし最初のバージョンでは、同じ提出に含める必要があります。
アプリ内イベントの期間はどれくらいにできますか?
15分から31日です。カードは開始の最大14日前から表示でき、その間にユーザーが通知をリクエストできます。
アプリ内イベントはアプリの検索順位に効果がありますか?
イベントは直接検索できるとAppleは書いていますが、イベントでアプリの順位が上がるとは言っていません。見つけてもらうには、まずアプリ名、サブタイトル、キーワードを磨きましょう。
アプリ内イベントがリジェクトされるのはなぜですか?
Appleのルールが特にはっきり問題にしているのは、テキストに価格を入れること、単なるアプリの宣伝、繰り返しの活動、合わないバッジ、イベントを開かないディープリンクです。

