Koliko zasluži oglas v aplikaciji? Izračun AdMob
Avtor: Mehdi Azizi
Objavljeno , 8 min
Oglas prinese eCPM, deljen s 1.000. Prihodek = prikazi ÷ 1.000 × eCPM, eCPM pa se spreminja glede na format, državo, ATT in privolitev.
Oglas v aplikaciji prinese eCPM, deljen s 1.000: pri eCPM 4 $, ki ga Google uporabi v svojem primeru, je en prikaz vreden 0,004 $. Tvoj prihodek od oglasov je število prikazov, deljeno s 1.000 in pomnoženo z eCPM, ta eCPM pa se spreminja glede na format, državo, privolitev v sledenje na iOS in privolitev v Evropi. Za račun AdMob v evrih Google plača okoli 21. v naslednjem mesecu, če stanje doseže 70 €.
Za primerjavo z naročnino je celotna slika v članku koliko zasluži aplikacija. Moje aplikacije za iOS se prodajajo z naročnino, ne z oglasi: ta vodnik temelji na uradnih straneh Googla, Appla in knjižnice, ki sem jih pregledal 25. oktobra 2026.
Koliko zasluži oglas: izračun
Google eCPM opredeli kot oceno prihodka, ki ga dobiš za 1.000 prikazov: (skupni prihodek ÷ prikazi) × 1.000. Obrni formulo in dobiš svoj prihodek.
Prihodek = prikazi ÷ 1.000 × eCPM
Med zahtevo in prikazom glosar AdMob spremlja tri meritve:
- Zahteve: vsakič, ko aplikacija zahteva oglas, tudi če se nič ne prikaže.
- Stopnja ujemanja (match rate): delež zahtev, ki so prejele oglas.
- Stopnja prikaza (show rate): delež prejetih oglasov, ki so bili res prikazani.
Prikaz šteje, takoj ko je viden en piksel oglasa. Oglas, ki je naložen, a nikoli prikazan, ne šteje kot prikaz.
Formati AdMob in njihova tveganja
Pomoč AdMob opisuje šest formatov. Tabela združuje njen opis s pravili Googla in Appla.
| Format | Kje se prikaže | Prednost | Tveganje |
|---|---|---|---|
| Pasica (banner) | Trak na vrhu ali dnu zaslona | Vidna, ne da bi prekinila uporabo | Nehoten klik ob gumbu |
| Vmesni oglas (interstitial) | Celoten zaslon, ob naravnem premoru | Ves zaslon, možen video | Apple zahteva viden gumb za zapiranje |
| Z nagrado (rewarded) | Kratek video, izbran v zameno za bonus | Izrecna privolitev osebe | Nikoli denar kot nagrada |
| Vmesni oglas z nagrado | Celoten zaslon ob prehodu (beta) | Ni treba, da ga kdo zahteva | Uvodni zaslon z izbiro »Ne« |
| Ob odprtju aplikacije | Čez zaslon za nalaganje | Monetizira čakanje ob zagonu | Izogibaj se mu ob prvih odprtjih |
| Izvorni (native) | V vsebini, v slogu aplikacije | Se zlije z dizajnom | Obvezna oznaka »Oglas« |
Google odsvetuje pasice ob interaktivnem elementu, slabo postavljen vmesni oglas, ki povzroča nehotene klike, pa lahko privede do onemogočenega prikazovanja. Oglas z nagrado zahteva izrecno privolitev in izključuje vsak neposredni denarni izdelek. Google svetuje, da počakaš na več uporab pred oglasom ob odprtju, izvorni oglas pa mora nositi oznako »Oglas«, »Reklama« ali »Sponzorirano«.
Pri Applu smernica 2.5.18 zahteva, da se oglas, ki prekine uporabo, predstavi kot oglas, z vidnim in dovolj velikim gumbom za zapiranje. Oglase dovoljuje le v glavni aplikaciji in zahteva način za prijavo neprimernega oglasa. Smernica 3.2.2 dovoljuje nagrajevanje ogleda oglasa, zavrne pa aplikacijo, ki je narejena predvsem za prikazovanje oglasov. Smernica 1.3 razen v omejenih primerih izključuje oglase tretjih oseb iz kategorije Kids.
Zakaj njihov eCPM ni enak
Vsak format prodaja drug prostor: trak, cel zaslon, video, ki si ga oseba ogleda po lastni izbiri. Strani pomoči AdMob, ki sem jih pregledal, jih ne razvrščajo po eCPM, navajajo pa, da vklop več formatov postavi več oglaševalcev v konkurenco. Format z visokim eCPM, ki je redko viden, lahko prinese manj kot skromen format, viden na vsakem zaslonu. Svojo razvrstitev prebereš v poročilu AdMob, po formatu in po državi.
Kaj vpliva na eCPM
Država in platforma
Google piše, da je eCPM močno odvisen od trga in platforme: v eni državi lahko raste, medtem ko v drugi pada. Tabele eCPM po državah ti ne dam: tiste, ki krožijo, izhajajo iz drugih aplikacij, drugih občinstev in drugih obdobij.
ATT na iOS
Za Apple je prikazovanje ciljanih oglasov na podlagi podatkov iz aplikacij drugih podjetij sledenje. Potrebuješ privolitev osebe prek App Tracking Transparency, sicer oglaševalski identifikator vsebuje same ničle. Google priznava, da lahko spremembe zasebnosti v iOS povzročijo nihanje eCPM, učinka pa ne ovrednoti s številkami.
Svojo zahtevo pojasni pred Applovim oknom in počakaj na odgovor, preden naložiš oglase. Zaklepanje funkcije ali ponujanje bonusa v zameno za »da« prepoveduje smernica 5.1.2.
Privolitev v Evropi
Za prikazovanje personaliziranih oglasov Google zahteva certificirano platformo za upravljanje privolitev, vključeno v okvir TCF organizacije IAB: od 16. januarja 2024 v Evropskem gospodarskem prostoru in Združenem kraljestvu, od 31. julija 2024 v Švici. Evropsko sporočilo, ki ga Google ponuja v AdMob, je certificirano. Če izbire osebe ne dovoljujejo ne personaliziranih ne nepersonaliziranih oglasov, AdMob poskusi z omejenimi oglasi, brez personalizacije in remarketinga.
Polnjenje in sezona
Po Googlovi strani o padcu prihodkov je nizka stopnja ujemanja pogosto povezana s padcem prihodkov, nizka stopnja prikaza pa kaže na težavo z integracijo ali izkušnjo v aplikaciji. Za prepoznavanje sezone Google svetuje primerjavo iz leta v leto. Sezonski padec je verjetno zunaj tvojega nadzora.
Kdaj te AdMob plača in kaj vzame Apple
Za račun v evrih je prag za izplačilo AdMob 70 €, pod njim Google nikoli ne plača. Mesečni cikel ima tri datume:
- 3. v mesecu: ocenjeni prihodki prejšnjega meseca so dokončni.
- Do 20.: tvoji podatki za plačilo so posodobljeni, stanje pa doseže prag brez zadržanja plačila.
- Okoli 21.: plačilo je izdano, oziroma prvi naslednji delovni dan, če 21. pade na vikend ali praznik.
Pod pragom se stanje prenese in prišteje naslednjemu mesecu.
Applova provizija velja za digitalno blago in storitve, kupljene prek App Store. Poročilo o ekosistemu App Store, ki ga je za Apple pripravila družba Analysis Group in je izšlo junija 2026, uvršča oglase v aplikacijah med prihodke brez provizije. Od tega, kar ti nakaže AdMob, Apple ne vzame ničesar. Njegov delež pri naročnini je v vodniku po Small Business Program.
Primer izračuna po korakih
Vse spodnje vrednosti so predpostavke, izbrane za vajo. To ni meritev na eni od mojih aplikacij in ni tržno povprečje.
Predstavljaj si majhno igro: 500 ljudi jo odpre vsak dan, odigrajo dve partiji in na koncu vsake vidijo vmesni oglas. Vzemi stopnjo ujemanja 90 %, stopnjo prikaza 80 % in eCPM 3 €.
| Korak | Izračun | Rezultat |
|---|---|---|
| Zahteve na dan | 500 × 2 | 1.000 |
| Z ujemanjem | 1.000 × 0,9 | 900 |
| Prikazi na dan | 900 × 0,8 | 720 |
| Prikazi v 30 dneh | 720 × 30 | 21.600 |
| Prihodek meseca | 21.600 ÷ 1.000 × 3 | 64,80 € |
Če se vmesni oglas naloži prepozno in stopnja prikaza pade na 50 %, imaš 13.500 prikazov, torej 40,50 €.
Recimo, da je to oktober. 64,80 € je dokončnih 3. novembra, pod pragom 70 €: 21. novembra ni plačila. Ob enakem novembru stanje v začetku decembra doseže 129,60 €, plačilo pa gre okoli 21. decembra. V tem scenariju med prvim prikazanim oglasom in prvim izdanim plačilom minejo skoraj trije meseci.
Integracija AdMob v aplikacijo Expo
Knjižnica react-native-google-mobile-ads prinese AdMob v Expo. Koraki sledijo njeni dokumentaciji za Expo.
1. Namesti knjižnico
Zaženi npx expo install react-native-google-mobile-ads.
2. Prijavi njen vtičnik
Vtičnik prijaviš v app.json, s svojimi ID-ji aplikacije AdMob in besedilom zahteve za sledenje. Dokumentacija doda seznam skAdNetworkItems, ki ga moraš usklajevati z Googlovim.
{
"expo": {
"plugins": [
[
"react-native-google-mobile-ads",
{
"androidAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"iosAppId": "ca-app-pub-xxxxxxxx~xxxxxxxx",
"userTrackingUsageDescription": "Tvoje besedilo ATT"
}
]
]
}
}
3. Pozabi na Expo Go
Knjižnica vsebuje izvorno kodo, ki je Expo Go ne more izvajati. Potrebuješ razvojni build, na primer npx expo prebuild in nato npx expo run:ios, ki ga ponoviš po vsaki spremembi možnosti vtičnika.
4. Pridobi privolitev, nato inicializiraj
Google opozarja, da lahko inicializacija SDK že vnaprej naloži oglase. Najprej pridobi privolitev, SDK pa inicializiraj le, če je canRequestAds enak true. Če pridobivanje ne uspe, dokumentacija knjižnice svetuje, da vseeno poskusiš: SDK prevzame privolitev iz prejšnje seje.
import mobileAds from "react-native-google-mobile-ads";
import { AdsConsent } from "react-native-google-mobile-ads";
export async function demarrerLesPubs(): Promise<void> {
try {
await AdsConsent.gatherConsent();
} catch (erreur) {
// Prejšnja privolitev ostane veljavna.
console.warn("Privolitev ni posodobljena", erreur);
}
const info = await AdsConsent.getConsentInfo();
if (info.canRequestAds) {
await mobileAds().initialize();
}
}
Če v AdMob nastaviš sporočilo ATT, SDK za privolitev upravlja tudi Applovo zahtevo za sledenje, pred katero se prikaže pojasnilno sporočilo.
5. Razvijaj s testnimi oglasi
Dokumentacija opozarja, da pravi oglasi med razvojem lahko povzročijo onemogočenje tvojega računa. Ves čas razvoja uporabljaj ID-je TestIds.
6. Objavi datoteko app-ads.txt
Ta navaja, kdo sme prodajati tvoje oglase, Google pa jo ima za nujno, da se izogneš večji izgubi prihodkov. Postavi jo v koren spletnega mesta iz polja Marketing URL tvoje strani v App Store, z vrstico, kot je google.com, pub-0000000000000000, DIRECT.
7. Prijavi, kaj zbira SDK
Izpolni obrazec po vodniku App Privacy v App Store Connect.
Oglasi ali naročnina za prvo aplikacijo?
V primeru 500 dnevnih igralcev prinese 64,80 € na mesec, približno 13 centov na igralca. V splošnem vodniku ti mesečna naročnina za 4,49 €, cena, prav tako izbrana za primer, pusti približno 3,18 € na naročnika, po francoskem DDV 20 % in proviziji 15 %. Za oglase vodnik izhaja iz drugih predpostavk: 3 ogledani oglasi na dan in eCPM 4 $. Spremeni eno predpostavko in spremeni se tudi rezultat.
Oglasi so smiselni, ko se aplikacija odpre večkrat na dan, kot igra: Google predstavlja oglase z nagrado kot idealne za brezplačno monetizacijo iger. Za orodje, ki ga uporabljaš nekaj minut, je naročnina pogosto bolj realna. Izračun je v članku naročnina ali enkraten nakup za aplikacijo iOS, povezava pa v RevenueCat in naročnina v aplikaciji iOS.
Izberi model, preden začneš kodirati
iOS Kit vsebuje začetno kodo mojih aplikacij, z že sprogramiranim onboardingom, paywallom in naročninami, ki ji slediš v svojem tempu.
Preden se odločiš, ti brezplačna diagnostika pove, kaj tvoj projekt res ovira, in ti pošlje moj kontrolni seznam proti Applovim zavrnitvam. Postavitev naročnine je podrobno opisana na strani naročnina v aplikaciji iOS.
Pogosta vprašanja
Koliko zasluži oglas v mobilni aplikaciji?
eCPM, deljen s 1.000. Pri eCPM 4 $ iz Googlovega primera je en prikaz vreden 0,004 $.
Koliko zasluži Google AdMob?
Fiksnega zneska ni. Tvoj prihodek je prikazi ÷ 1.000 × eCPM, eCPM pa se spreminja glede na državo, format, ATT, privolitev in sezono.
Kakšen je prag za izplačilo AdMob?
70 € za račun v evrih. Prihodki meseca so dokončni 3. v naslednjem mesecu, nato izplačani okoli 21., če stanje doseže prag. Sicer se prenesejo.
Ali Apple vzame provizijo od prihodkov od oglasov?
Ne. Poročilo družbe Analysis Group za Apple, objavljeno junija 2026, uvršča oglase v aplikacijah med prihodke brez provizije.
Koliko zasluži oglas v mobilni igri?
Izračun je enak. Igra ponuja naravne premore za vmesni oglas, kot je konec stopnje, in bonuse, ki jih daš v zameno za video z nagrado.
Ali lahko AdMob testiram v Expo Go?
Ne. Knjižnica vsebuje izvorno kodo, ki je Expo Go ne more izvajati. Potrebuješ razvojni build s testnimi oglasi.