App Store 應用程式內活動:建立能過審的活動
作者:Mehdi Azizi
發布於 ,8 分鐘
In-app event 是顯示在你的頁面、搜尋和 Today 標籤的限時卡片。名稱 30 字元,最長 31 天,需經 App Review 審查。
In-app events(App 內活動)是你的 app 中有日期的時刻:一場錦標賽、一個新賽季、一場直播。Apple 會把它們以卡片形式顯示在你的產品頁、搜尋結果,以及 Today、遊戲和 App 標籤中,每個活動最長 31 天。 你在 App Store Connect 建立活動,名稱 30 字元、簡短描述 50 字元、詳細描述 120 字元。上線前會先經過 App Review 審查。
我自己發佈 iOS app,包括 Solys 和 TradaZen,產品頁有 38 種語言。2026 年 10 月,我在 TradaZen 發佈了一個「聯賽」活動。這篇指南以我在 2026 年 10 月 15 日重讀的 App Store Connect 說明文件為基礎,加上這場聯賽讓我學到的東西。
App Store 的 in-app events:會出現在哪裡
活動以卡片呈現:一張圖片或一段影片、名稱和簡短描述。點一下會開啟詳細資訊頁,顯示詳細描述。根據 Apple 關於 In-App Events 的頁面,卡片會出現在三個地方:
- 你的產品頁上,列出你所有已發佈的活動。
- 搜尋結果中。 只有已經下載過你 app 的人,卡片才會取代你的截圖。其他人看到的還是截圖。也可以直接搜尋某個活動。
- Today、遊戲和 App 標籤的編輯精選與推薦中。
從卡片或活動頁,使用者可以下載 app、直接開到正確的位置、分享活動,或要求在活動開始時收到通知。
在搜尋中,活動首先是講給已經認識你 app 的人聽的。 它是讓人回流的工具,也是讓人發現的工具。
Apple 舉出的好例子是挑戰、競賽和特別內容的推出。它排除重複性活動(每日獎勵)、沒有新內容的降價,以及 app 的一般性宣傳。要宣傳優惠,應該用推廣文字。
活動的欄位:限制與建議
這是我讀過的指南都缺少的表格。限制來自建立活動的說明和視覺素材規格。建議是我自己的。
| 欄位 | 限制 | 建議 |
|---|---|---|
| 參考名稱 | 64 字元 | 只有你看得到 |
| 名稱 | 30 字元 | 真正的名稱,不是標語 |
| 簡短描述 | 50 字元 | 一句話說清楚會體驗到什麼 |
| 詳細描述 | 120 字元 | 規則和獎勵 |
| 標章 | 7 選 1 | 越精確越好 |
| 卡片視覺 | 16:9,最小 1920 x 1080 | 不放文字和 logo |
| 活動頁視覺 | 9:16,最小 1080 x 1920 | 和卡片同風格 |
| 影片 | 每秒 30 或 60 格 | 無縫循環 |
| 時長 | 15 分鐘到 31 天 | 設定真正的結束日期 |
| 發佈 | 最多提前 14 天 | 給人時間設定提醒 |
| 深層連結 | 建議用通用連結 | 從「備忘錄」app 測試 |
| 目的 | 4 選 1 | 用於推薦 |
| 優先順序 | 一般或高 | 高優先會排前面 |
| 需購買 | 是或否 | 需額外付費就選是 |
| 主要語言 | 一種語言 | 沒有翻譯時顯示 |
視覺素材最大可到 3840 x 2160 像素、500 MB。它們的格式和你的截圖不同,截圖尺寸詳見 App Store 截圖尺寸。
Apple 的文字撰寫規則重點:
- 文字中不能寫價格。 Apple 寫明具體價格會導致被拒:因為各國價格不同。
- 不要寫「最好的」或「第一名」,不要全部大寫,不要連續驚嘆號。
- 名稱是活動的名稱,不是行動呼籲。英文名稱每個字首要大寫(title case)。
- 視覺素材不要加邊框或漸層:App Store 會自行裁切並加上自己的漸層。
要選哪個標章
標章顯示在名稱上方。Apple 提供七種,說明見它的標章頁面:
| 標章 | 用途 |
|---|---|
| Challenge | 在結束前達成目標 |
| Competition | 排名、獎勵 |
| Live Event | 直播,所有人同時參與 |
| Major Update | 重大新功能 |
| New Season | 新賽季 |
| Premiere | 首次推出的全新內容 |
| Special Event | 其他限時時刻 |
不要為了效果選標章。 修 bug 不是 Major Update,而 Live Event 是所有人同時參與的。
日期、時長和活動數量
- 時長:15 分鐘到 31 天。
- 發佈:最多在開始前 14 天。 這天卡片開始可見,大家也能要求收到通知。
- 國家:預設全部,以你的 app 有上架的國家為限。你可以依國家錯開開始時間,只要所有開始時間落在 48 小時內。
- 上限:同時最多 10 個已發佈活動,每個 app 最多 15 個已核准活動。 App Store Connect 版本說明顯示這個上限從 2025 年 4 月 15 日開始:很多指南還在寫 5 個。
- 在產品頁上的順序:依開始日期。高優先的活動會排在前面。
活動核准後,依照管理活動的說明,你可以修改國家、優先順序和未來的日期。一旦發佈,只剩開始和結束日期能改;活動開始後,就只能改結束日期。 所以要先準備好整段期間的文字和視覺素材。
審查:準則 2.3.13 與送審
App Review Guidelines 的準則 2.3.13 可歸納為五項要求:
- 活動屬於 App Store Connect 提供的類型之一。
- 文字準確,講的是活動本身,不是 app 整體。
- 活動在每個國家都依選定的日期和時間舉行。
- 若需付費,須遵守第 3 節關於購買的規則。
- 深層連結會帶到 app 中正確的位置。
活動文字也要遵守產品頁的規則,詳見準則 2.3.10 的指南。
送審方面,根據提交活動的說明:
- App 的第一個版本,活動要放在同一次送審中。
- 之後,活動可以搭配新版本送審,也可以單獨送。單獨送審時,會搭配該平台最新的版本審查。
- 審查期間只有國家可以修改。要改其他內容,得先把活動從審查中撤回。
Apple 沒有為活動另外給出審查時間:參考值請看 App Store 審核時間。如果被拒,請讀回覆 App Review。
深層連結:要把人帶到哪裡
卡片上的「開啟」按鈕會跟隨你的深層連結。Apple 建議使用通用連結(universal link),比 app 專屬的網址更可靠,並且不建議使用短網址。測試方法:貼到「備忘錄」app 裡再點一下。
- 活動進行中:直接進入活動。
- 尚未開始:一個等待畫面,告訴使用者何時回來。
- 新使用者:先走 onboarding,再進入活動。
- 任何情況:都要有回到 app 一般畫面的方法。
也要在全新安裝的狀態下測試連結:從我的送審經驗看,審查人員常常就是這樣打開 app 的。
我的案例:TradaZen 的聯賽
TradaZen 是我的交易模擬器,它的歷程我寫在我的經驗分享。它的聯賽根據對戰結果為玩家排名。以下是這個活動的做法,不含成效數字。
- Competition 標章:玩家為了排名互相較量。
- 每種語言一份文字,涵蓋產品頁的 38 種語言。法文名稱「Ligue trading de la semaine」是 27 個字元。簡短描述「Jeu de bourse : des duels de trading classés.」是 45 個字元:它用了大家會搜尋的詞,但描述的是聯賽本身。
- 不含文字的視覺素材:app 的吉祥物手拿獎盃,尺寸 1920 x 1080 和 1080 x 1920。
- 目的:讓老玩家回流,高優先,不需購買。
- 一個 app 專屬的深層連結,開啟「Parcours」標籤。
- 緊湊的時程:開始前一天發佈,接著兩週的聯賽。
陷阱出在送審。我把活動附在一個版本上送審,而那個版本因為別的原因被拒。等我要重新送審時,活動的發佈日期已經過了。App Store Connect 擋下了整個送審,訊息是「Supplied date must be in the future」。
解法:撤下活動、延後它的發佈日期,然後單獨送審。 版本還在審查中時,App Store Connect 接受了這個獨立送審,活動也順利發佈。從那之後,每次送審前我都會重新檢查每個活動的日期。
附在版本上的活動會跟著那個版本的命運走。版本被拒時,活動的日期還是會繼續往前跑。
最後一點:每週聯賽很接近 Apple 排除的重複性活動。我的聯賽因為有明確日期和真正的排名而通過了。但不保證每週一模一樣的複製版都能過。
衡量活動成效
數據在 Analytics 的 Acquisition,再到 In-App Events。根據 App Store Connect Analytics 說明,活動帶來 5 次首次下載後,數據才會出現。活動專屬的指標有七個:
| Apple 的指標名稱 | 計算內容 | 階段 |
|---|---|---|
| Event Impressions | 卡片和活動頁的瀏覽 | 發現 |
| Event Impressions (Unique) | 不重複的裝置 | 發現 |
| Event Page Views | 詳細資訊頁的瀏覽 | 發現 |
| Event Page Views (Unique) | 瀏覽活動頁的裝置 | 發現 |
| Reminders | 設定的提醒 | 興趣 |
| Notification Taps | 點擊提醒的次數 | 興趣 |
| App Opens | 透過卡片開啟 app | 回流 |
你也可以依活動篩選下載量、使用狀況和銷售。依你選的目的解讀數字:要讓人回流就看開啟次數和重新下載,要吸引新用戶就看首次下載。記下每個活動的日期,就像追蹤你的 app 排名時一樣。
產品頁的其他部分
活動是產品頁的補充,不是替代品。ASO Kit 收錄了我的關鍵字方法、產品頁範本,以及一個能把產品頁翻成 30 種語言再送到 App Store Connect 的 skill。要測試截圖和圖示,請看 product page optimization 的指南。
正在準備送審嗎?免費診斷會寄給你我的 Apple 防退件檢查清單,並告訴你還有哪些事要做。完整的產品頁方法在 ASO App Store 頁面。
常見問題
App Store 的 in-app event 是什麼?
它是你 app 中有日期的時刻,例如一場競賽或一個新賽季,在 App Store 上以卡片呈現。你在 App Store Connect 建立它。
同時可以發佈幾個 in-app events?
自 2025 年 4 月 15 日起,同時最多 10 個,每個 app 在 App Store Connect 最多 15 個已核准活動。寫 5 個的指南已經過時了。
發佈活動需要新版本的 app 嗎?
你的 app 核准後就不需要:活動可以單獨送審。但最早的第一個版本,活動必須包含在同一次送審中。
In-app event 最長可以持續多久?
15 分鐘到 31 天。卡片最多可以在開始前 14 天出現,讓大家要求收到通知。
In-app event 對 app 的搜尋排名有幫助嗎?
Apple 寫說可以直接搜尋活動,但沒說活動會提升 app 的排名。要被找到,請先下功夫在名稱、副標題和關鍵字。
In-app event 為什麼會被拒?
Apple 規則最明確針對的情況有:文字中寫了價格、單純宣傳 app、重複性活動、標章不符,或深層連結打不開活動。

